Phantasmat: Eisiger Gipfel

Publiziert am 22.12.2018 von Dishakar

Eine verheerende Lawine, eine Evakuierung und seltsame Einwohner, die sich buchstäblich vor Deinen Augen in Eis verwandeln! Was geht in der Fortsetzung des Wimmelbildabenteuers „Phantasmat: Eisiger Gipfel“ vor sich und welche Geheimnisse wurden unter den gewaltigen Schneemassen begraben? Seit Jahren hast Du bereits Deinen Ski-Urlaub in den Alpen geplant, aber Dein Traumurlaub verwandelt sich bald in einen Albtraum, als Du in ein Dorf gelangst, das vor fünf Jahren verschüttet wurde. Was ist geschehen? Gibt es Überlebende? Finde es jetzt heraus!

Jetzt gerade ist es auch kalt. Bewege den Energieerzeuger V zur Buchse W. Gehe zurück, betritt die Galerie und gehe zweimal geradeaus. Neben Wortsuchlisten gibt es Umriss- und Morph-Suchen. Betritt das Postamt. Wirf den Dartpfeil auf die Dartscheibe, um den Volltreffer zu erhalten K. Es gibt ein kleines Hotel zur Erholung ,aber dich plagen plötzlich dunkle Visionen und nichts scheint zu sein wie es wirklich ist. Öffne die Tasche, um den Hammer zu finden R. Bewege die Schieber, sodass grüner Rauch aus allen Pfeifen strömt G. Sieh Dir die Säcke an. Sieh Dir den Ventilator an. Bewege das Schild, um den Skifahrer zu finden O. Ein nettes Feature.

Sieh Dir den Tisch rechts an. Setze alle Teile in das Gesicht ein J. Wer wissen will, wie lange er noch warten muss, erhält die Information indem er einfach mit dem Zeige über den Tipp geht. Bewege das Schild, um den Skifahrer zu finden O. Schachfiguren werden Hinweisen entsprechend auf ein Feld eingesetzt und viele mehr! Bearbeitungszeit: ms. Öffne das Täschchen, um die Pfeife zu finden Q. Rätsel 10 Obwohl die Rätsel und die WB habe ich ohne überspringen geschafft. Dies funktioniert nur bei unfertigen Formen L. Verlasse die Nahansicht. Gehe zweimal zurück, nach links, betritt das Bootshaus, gehe geradeaus, nach rechts und betritt die Gondel.

Man bildet eine Reihe von mindestens drei gleichen Objekten, sodass weitere Objekte nachrücken können. Sieh Dir den Tisch an, um ein Rätsel zu spielen. Wirf den Dartpfeil auf die Dartscheibe, um den Volltreffer zu erhalten K. Stecke den Stecker G in die Mehrfachsteckdose. Verschiebe das Einmachglas, um den Kleber und das Isolierband zu finden D. Schalte die Laterne an E. Entferne dreimal Pulver, bis die Waage 3,14 anzeigt B. Dabei merken wir jedoch recht schnell, dass die Hütte schon eine lange Zeit unbewohnt ist. Verlasse die Gondel. JU: happily I think that's good. Öffne das Kästchen, um die Münze zu finden E. Ich finde die Idee sehr gut und sie eignet sich besonders für schwer aufzufindende Objekte. Gehe zurück, dann geradeaus und betritt das Zelt. Es ist immer noch ein bisschen kalt im Moment , aber es wäre genau das Richtige für die nächste Jahreszeit.

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PHANTASMAT - EISIGER GIPFEL ★ 3: Pyromanie ★ Let's Play Phantasmat 2


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Rätsel 9 9. Das Thermometer steigt, wenn die Position stimmt H. Er ist momentan bewusstloswird noch Stunden andauern. Rätsel 14 Folge Schultzes Wegbeschreibung: rechts Slinks, geradeaus, rechts und links. Sieh Dir das Buch an. Klicke auf das Buntglasfenster, um ein Rätsel zu spielen. Fange an einem beliebigen Punkt an und klicke auf einen damit verbundenen Punkt grüner Pfeil. Verlasse die Gondel. Schiebe den blauen Hund nach Phantasmat: Eisiger Gipfel Miracles dann nach unten. Rätsel 11 Fortan bewachen die 6 Familienmitglieder als Geister, Teile eines mächtigen Artefaktes. Verschiebe das Einmachglas, um den Kleber Fishdom: Depths of Time Sammleredition das Isolierband zu finden D. Für ihm wird alles was wahrgenommen wird, unreizend seinend, genau hier kalt werden. Gehe zurück und betritt den Kontrollturm.

Zu Beginn merke ich direkt, dass das Spiel in Aufgaben unterteilt ist, die nach und nach abgearbeitet werden. It's still a little bit cold right now but it would be just right for the coming season. Das Thermometer steigt, wenn die Position stimmt H. Klicke auf den Schrank, um eine WBS zu spielen. Gehe zurück und betritt die Post. Sieh Dir die Registrierkasse auf dem Tresen an. Man kann in allen Wimmelbildszenen, auch zu einem 3-Gewinnt Spiel wechseln. Beachte den Code Beachte die Bretter B. Sieh in den Generator. Habe die Probeversion durch gespielt und war begeistert. We've been cold, right to the roots of our hearts.

Rätsel 7 7. Meanwhile ever more products, from aspirin to cold remedies right through to sleeping remedies are sold without a prescription. All right, so the Hidden Object Crosswords of 25 Pagai Island macaques that I tracked from Sumatra to Guam to Panama goes cold right here. Sieh Dir den heruntergefallenen Kopf an V. Sieh Dir den Beichtstuhl an und dann das Gitter. Der Spieleverlauf ist nicht ganz einfach gestaltet ,es gibt viel zu erkunden und zu erforschen nicht alles ist logisch nachvollziehbar und spielt man Sparkle 2 3 Modus wird es oft knifflig und man kann sich leicht verzetteln Eine richtige Karte steht nicht zur Verfügung ,auch ein Notizbuch fehlt ,Hilfe bietet Monument Builder: Freiheitsstatue Tippfunktion und Phantasmat: Eisiger Gipfel Handbuch. Öffne die Tasche, um den Hammer zu finden R. Da man beliebig hin und her wechseln kann, entsteht ein vollkommen neues Spielgefühl. Es gibt 3 Figuren nachzuzeichnen P, Q, R. Klicke und ziehe Phantasmat: Eisiger Gipfel der vier Symbole so, dass die Linse ein gleiches Symbol anzeigt G. Gehe nach rechts und betritt den Lebensmittelmarkt. Schalte die Laterne an E. Rätsel 12


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10 Kommentare zu Phantasmat: Eisiger Gipfel

  1. Fenrigami sagt:

    Öffne den Koffer, um den Handfeger und das Seil zu finden F. Gehe geradeaus. Gehe zurück, betritt die Kirche, gehe rechts, durch das Loch nach unten und zweimal links.

  2. Karan sagt:

    Wir haben keine Karte,was nicht so schlimm ist,da die Wege nicht lang sind. Beachte die Stelle, an der sich eine Treppe befinden sollte N. Taktlose oder umgangssprachliche Übersetzungen sind generell in Rot oder Orange markiert. Verlasse das Zelt und gehe zurück. An dessen Grund befindet sich ein Haus, indem wir Schutz suchen und uns aufwärmen wollen.

  3. Muhn sagt:

    Verlasse die Nahansicht. Den Schlüssel dazu haben wir und es gilt alle 6 Teile zu finden und zusammenzufügen und dies wiederum geht nur, wenn wir einen Weg finden, die Geister zu befreien… FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine ganz ordentliche Länge und endet absolut abgeschlossen. Ziehe den Einkaufswagen zurück.

  4. Zolojora sagt:

    Auch in der Hoffnung ein Stück Zivilisation und Menschen anzutreffen. Ziehe den Einkaufswagen zurück. Ein paar Sachen können sich dennoch als nützlich erweisen, weshalb wir unter den neugierigen Augen eines Hermelins oder Murmeltiers eine Schlucht hinab klettern.

  5. Nill sagt:

    Allerdings musste ich auch einmal quer durch alle Level flitzen, da ich partout nicht wusste, wo sich das Objekt, das ich mit einem aus dem Inventar kombinieren sollte, befindet. Es gibt 3 Figuren nachzuzeichnen P, Q, R. Rätsel 7 7. Gehe nach links B.

  6. Virg sagt:

    Schiebe die 4 Tierkacheln auf die dazugehörigen Symbole G. Ein nettes Feature. Gehe zweimal geradeaus. Klicke auf die Schalttafel, um ein Rätsel zu spielen U. Da ist jemandem kalt.

  7. Nikokasa sagt:

    Und wenn es dauerhaft zu einfach oder zu schwer ist, dann kann die Schwierigkeit auch jederzeit im Hauptmenü angepasst werden. Rätsel 3 3. Gehe nach rechts. Wiederholtes Klicken auf ein Quadrat ändert seine Farbe. Es ist immer noch ein bisschen kalt im Moment , aber es wäre genau das Richtige für die nächste Jahreszeit.

  8. Daimi sagt:

    Gehe zurück, betritt die Kirche, gehe rechts, durch das Loch nach unten und zweimal links. Ich finde es einfach klasse gemacht - so sollte es sein genau so! Klicke auf den Pfeil I , um den Boden zu drehen. Drehe den Schlüssel um. Klicke auf das Notenbuch, um zu sehen, wie weit Du bist H.

  9. Kazrale sagt:

    Gehe zweimal zurück. Nichtsdestotrotz hält der Winter so langsam Einzug und was gibt es da schöneres als einen Skiausflug in die Berge. Durch die hohe Anzahl von Buttons fühlte ich mich direkt dazu animiert alle erst einmal auszuprobieren, bevor ich überhaupt das Spiel starte.

  10. Mikalrajas sagt:

    Gehe zurück, betritt die Galerie und gehe zweimal geradeaus. Verschiebe das Snowboard, um den Leitpfosten und das Ausrufezeichen zu finden U. Verschiebe das Einmachglas, um den Kleber und das Isolierband zu finden D. Sollte man ein Rätsel auf Teufel komm raus nicht schaffen, erhält man nach einer gewissen Zeit die Möglichkeit, es lösen zu lassen. Drehe die Scheiben auf O.

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