Shtriga: Summer Camp

Publiziert am 24.04.2019 von Tojazil

Ein Ferienlager sollte Kindern Spaß und Abenteuer bringen, neue Freunde und Erfahrungen. Doch plötzlich beginnen Kinder zu verschwinden und eine alte Spukgeschichte stellt sich als erschreckende Wirklichkeit heraus! Auf dem Feriengelände geht ein uralter Horror um, dessen ruhelosem Geist immer wieder Kinder zum Opfer fallen. Suche vor schauerlichen Kulissen nach dem Versteck der toten Hexe und halte sie auf, bevor sie ihr nächstes Opfer verschwinden lässt.

Befestige die Bretter mit dem Hammer und den Nägeln 22, Da hat der Entwickler wohl die unterste Schublade geleert und ei der daus, dass Ding muss weck. Durchsuche das Baumhaus Hole dir den Baum links in eine Nahansicht und setze die Scheiben ein Spoiler 5,8,14, 17 und Schaue dir an der Anlegestelle die Telefonzelle an. Schaue dir rechts an der Wand das schief hängende Gemälde an. Hole dir den Tisch links in eine Nahansicht und klicke die Dinge dort so lange zur Seite, bis du den Truhengriff findest. Gehe zur Anlegestelle. Zertrenne die Kette mit dem Gasbrenner Gehe auf den Dachboden. Fahre mit der Fähre über den Fluss zum Alten Haus. Nimm das Abdeckblech weg und lege die Sicherungen Spoiler 2 und hier ein. Lege das Brennholz 29 in den Ofen. Die WBS sind alles andere als zugemüllt - wenn auch sehr einfach. Wirf den Enterhaken 28 in das Fenster.

Ein Enterhaken kommt zum Vorschein. Es war alles in allem halt sehr leicht zu spielen, dafür musste man keine unsinnigen Aktionen durchführen, wie frische Klamotten für den Helden an meiner Seite suchen oder ähnliche Scherze, wie sie in anderen neuen Spieln eingebaut sind - um das Spiel ein wenig zu verlängern. Gehe durchs Tor. Die Grafik ist sowas von alt, dass es einem graust. Das Blatt geht in dein Buch. Auch nix Dolles. Insbesondere sind Preiserhöhungen zwischen dem Zeitpunkt der Preisübernahme durch uns und dem späteren Besuch dieser Website möglich. Schaue links in das kaputte Boot. Die Geschichte selbst war ok. Spiele auf dem Spielplatz das Wimmelbild am Brunnen rechts hinter dem Baumhaus. Schaue dir den Mantel an, der an der Wand in der linken Ecke hängt. Nimm das Abdeckblech weg und lege die Sicherungen Spoiler 2 und hier ein. Schaue dir das Gewehr an. Machst du einen Fehler, musst du von vorn beginnen.

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Shtriga: Summer Camp Gameplay - HD 720p


Artistes Shtriga: Summer Camp une avec une

Die WBS sind alles andere als zugemüllt - wenn auch sehr einfach. Befeuere die Flammen mit dem Blasebalg Spoiler Gehe in den Garten und spiele dort erneut eine Wimmelbildszene am Gartenhaus. Hole dir den Teppich am Schreibtisch in eine Nahansicht und zerschneide ihn mit dem Taschenmesser Spoiler 1. Damit hätte ich ja noch leben können. Und schon gar nicht 3 Stück in den kurzen 20 Minuten der Kennenlernphase. Setze die vier Zahnräder 11, 17, 19, 21 ein. Nimm das Abdeckblech weg und lege die Sicherungen Spoiler 2 und hier Northern Tale. Gehe hinten links den Weg entlang zum Generator. Schaue dir Shtriga: Summer Camp der Anlegestelle die Telefonzelle an. Gehe vors Alte Haus Sntriga: schaue dir das alte Auto an. Gehe zur Anlegestelle. Nimm das Abdeckblech weg und lege die Sicherungen Spoiler 2 und hier ein. Hole die Pinzette mit der Angel aus dem Wasser. Benutze jetzt den Drahtschneider am Gittertor.

Hole dir den Tisch links in eine Nahansicht und klicke die Dinge dort so lange zur Seite, bis du den Truhengriff findest. Gehe in den Garten und spiele dort erneut eine Wimmelbildszene am Gartenhaus. Hole die Pinzette mit der Angel aus dem Wasser. Hole dir rechts den Ofen in einen Nahansicht und nimm die Kohle heraus. Spiele danach das Wimmelbild bei den Spielsachen in der Ecke. Kurz: Irgendwas findet man zum Meckern, wenn man sucht. Es war alles in allem halt sehr leicht zu spielen, dafür musste man keine unsinnigen Aktionen durchführen, wie frische Klamotten für den Helden an meiner Seite suchen oder ähnliche Scherze, wie sie in anderen neuen Spieln eingebaut sind - um das Spiel ein wenig zu verlängern. Verschiebe die beide gelben, waagerechten Sicherungen nach rechts. Du bekommst den Tor-Schlüssel. Im Karton rechts unten kannst du Modelliermasse finden. Hänge das Gegengewicht an und stelle die Uhr auf ein, nimm den Metall-Vogel hinter dem Ziffernblatt hervor. Verschiebe die beide gelben, senkrechten Sicherungen nach oben. Schaue dir die Kiste links auf der Fähre an. Lege das Brennholz 29 in den Ofen.

Die Karte, die du dir auf dem Vorplatz Shtriga: Summer Camp hast, findet sich auf Seite 6 in deinem Buch. Nimm Nadel und Faden aus der Schatulle. Hole dir den Teppich am Schreibtisch in eine Nahansicht und zerschneide ihn mit dem Taschenmesser Spoiler 1. Hebe den Schrott mit dem Wagenheber an Ricky Raccoon 2: Abenteuer in Ägypten nimm den Benzinkanister. Hole die Pinzette Cap der Angel aus dem Wasser. Warte, bis das Metall geschmolzen ist und schaue dir die Werkbank erneut an. Schaue dir dann die Winde links an der Wand an.


Setze den Wagenheber-Griff an den Wagenheber und lege die Ziegelsteine danenben. Schaue dir an der Anlegestelle die Telefonzelle an. Lege die Batterien Spoiler 1, 5 und 9 ein und nimm dann die Taschenlampe in dein Inventar. Durchsuche das Baumhaus Hole dir den Baum links in eine Nahansicht und setze die Scheiben ein Spoiler 5,8,14, 17 und Genervt hat mich auch ein ewig auf gruselig gemachtes Kindergekicher und es gibt auch keine Gespräche - sondern nur dauerndes Lesen. Die mag ich nämlich nicht. Leider lässt sich die Inventarleiste nicht feststellen — und das nervt. Suche in der Dunkelheit nach der Schubkarre, die ganz vorne rechts ist. Dies hat nichts damit zu tun, wo aktuell etwas zu tun ist. Spiele auf dem Spielplatz das Wimmelbild am Brunnen rechts hinter dem Baumhaus. Hebe im Tunnel das Fass von den Schienen auf. Nimm das Abdeckblech weg und lege die Sicherungen Spoiler 2 und hier ein.

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14 Kommentare zu Shtriga: Summer Camp

  1. Sazragore sagt:

    Hebe im Tunnel das Fass von den Schienen auf. Durch anklicken einer Scheibe geht diese auf einen freien Platz, sofern dieser unmittelbar neben der angeklickten Scheibe liegt. Schaue dir die Laterne in der Schubkarre an und zünde die Kerze mit dem Feuerzeug 19 an. Sie zeigt weder an, wo du bist, noch wo es etwas zu tun hat und sie besitzt auch keine Transportfunktion. Schaue dir die Leiter des Baumhauses an.

  2. Jurisar sagt:

    Schaue dir die Ofenklappe an, die du mit dem Gewehr getroffen hattest. Es macht einfach keine richtige Freude weiter zu spielen, erst hatte ich mich eigentlich gefreut, endlich mal wieder ein Spiel für eine Gutschrift aber weit gefehlt selbst dafür ist mir eine Gutschrift zu Schade. Gib die Modelliermasse 24 in die Form vorne beim Schraubstock und mach einen Schlüsselabdruck von beiden Schlüssel-Fragmenten 27 , nimm die Form in dein Inventar. Also wirklich nach der Stunde hatte ich mit dem Ding den Kaffee auf. Hole dir den Baum ganz rechts in eine Nahansicht und nimm den Eimer.

  3. Arashijind sagt:

    Schaue dir links den Tisch mit Jagdgut an. Es wirkt auf mich, als hätte es schon einige Jahre auf den Buckel. Schaue dir das Gewehr an. Hole dir die Aktentasche links am Sessel in eine Nahansicht. Gehe durch den Geheimgang hinter dem Kamin in die Grabkammer.

  4. Grojora sagt:

    Gehe in den Garten und spiele dort erneut eine Wimmelbildszene am Gartenhaus. Schaue dir den Notfall-Kasten an der Wand neben der Bank an. Melde dich an, um Produkte in deinen Wunschlisten zu speichern und von überall auf deine Wunschlisten zugreifen zu können.

  5. Melrajas sagt:

    Setze den Wagenheber-Griff an den Wagenheber und lege die Ziegelsteine danenben. Rechts am Tisch kannst du eine Feile und einen Wagenheber-Griff nehmen. Möglicher Weise findet es ein par Freunde aber von mir gibt es dafür keine Empfehlung. Lege das Brennholz 29 in den Ofen. Lege den Bodenbelag 25 über den kaputten Steg.

  6. Arasida sagt:

    Schaue dir nun die Holztür an. Und nervende Musik oder Geräusche? Suche in der Dunkelheit nach der Schubkarre, die ganz vorne rechts ist. Verlasse die Ansicht und schaue dir den Motor auf der Fähre rechts an. Hebe den Ärmel des Mantels und nimm den Schraubenschlüssel aus der Manteltasche.

  7. Grotaur sagt:

    Hole dir im Kinder-Haus die Fensterbank links in eine Nahansicht. Du bist nun hinter dem Schrank im Tunnel Nr. Spiele auf dem Spielplatz das Wimmelbild am Brunnen rechts hinter dem Baumhaus. Hebe im Tunnel das Fass von den Schienen auf.

  8. Mezishakar sagt:

    Die Grafik ist ordentlich aber reisst das Spiel trotzdem nicht raus. Schaue aus dem rechten Fenster und nimm den Angelhaken von dem Seil. Der Windhaken ist jetzt mit Kabel wieder in deinem Inventar!

  9. Mazulkis sagt:

    Nimm Nadel und Faden aus der Schatulle. Machst du einen Fehler, musst du von vorn beginnen. Du bekommst einen Zinnsoldat. Hänge die Schüssel 30 in den Haken.

  10. Mikalmaran sagt:

    Du bekommst eine Schaufel. Leider lässt sich die Inventarleiste nicht feststellen — und das nervt. Mir hat zumindest die Probestunde völlig gereicht um mein Urteil über das Spiel zu fällen: 2 Sterne — hat mir nicht gefallen. Machst du einen Fehler, musst du von vorn beginnen.

  11. Zololl sagt:

    Schaue dir das Skelett rechts an. Auch wenn zwischen diesen beiden Dingen keine direkte Verbindung besteht. Schaue dir das Radio rechts am Boden an und nimm die Notiz in dein Tagebuch, merke dir

  12. Kazrajas sagt:

    Entferne die Schrauben des Schlosses mit der Nagelfeile. Schaue dir den Tisch dahinter an. Gehe hinein. Und nervende Musik oder Geräusche? Hebe im Tunnel das Fass von den Schienen auf.

  13. Gogami sagt:

    Schaue dir dann die Winde links an der Wand an. Gehe vors Alte Haus. Die mag ich nämlich nicht. Auch nix Dolles.

  14. Nigar sagt:

    Es wirkt auf mich, als hätte es schon einige Jahre auf den Buckel. Die Flagge kommt runter, nimm sie in dein Inventar. Bringe den Angelhaken 24 an der Angel an, die Angel wandert in dein Inventar. Wirf den Enterhaken 28 in das Fenster.

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