Grausame Spiele: Rotkäppchen

Publiziert am 04.11.2018 von Bagis

Ein Verrückter hat in dem Wimmelbildabenteuer „Grausame Spiele: Rotkäppchen“ den Verlobten einer Frau entführt und sie zum Rotkäppchen in seiner verdrehten Märchenfantasie auserkoren. Hilf der einfallsreichen jungen Frau, den Wolf aufzuspüren, nach Hinweisen zu suchen und Rätsel zu lösen, die zwischen ihr und ihrem Verlobten gestreut sind. Kann sie den Verrückten rechtzeitig aufhalten oder kann der Wolf seine Rache ausüben? Finde es jetzt heraus, ihr Schicksal liegt in Deinen Händen!

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Grausame Spiele: Rotkäppchen [HD] #04 - Keller? Welcher Keller?

Perrault schreibt weniger ein Märchen als eine moralische Abschreckungsparabel. Öffne mit dem Schraubenzieher das Gehäuse um ein Minispiel zu starten. Geh aus dem Zimmer und nimm den Weg zur Yacht. Jahrhundert fortlaufend verändert hat. Hierbei handelt es sich um ein sehr sentimentales Musikstück, das in Frankreich und Deutschland, aber auch in England und Amerika Verbreitung fand. Ein Mädchen soll zum Wachen bei einer Leiche über Feld. Die schlaue und furchtlose Polly trickst hier den dämlichen und eingebildeten Wolf ein ums andere Mal aus, ohne dabei die Hilfe anderer zu benötigen. Vom Spielautomaten nimmst du eine Türklinke. Die Bäume tanzen den Tanz des Windes, sie versuchen es wenigstens wir hören, wie der Wind leise weint. Die Welt von Panopticon ist voller Wendungen und Überraschungen und Sie werden solange raten müssen, bis die Wahrheit enthüllt ist. Genau das richtige wenn der Frühling nicht kommen will. Der Förster kratzt sich hinter dem Ohr und überlegt. Nimm aus dem Fass noch eine Medaillenhälfte mit.


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3 Kommentare zu Grausame Spiele: Rotkäppchen

  1. JoJoran sagt:

    Neben dem Zimmer 19 ist ein Wimmelbild. Leb wohl, alter Freund. Nachrichten Hannover Wer hat Angst vorm alten Wolf? Ist das das Ende oder gibt es noch Hoffnung?

  2. Nekree sagt:

    Durch die fesselnde Welt und Grafiken und Musiken, inspiriert durch das Land der Verzauberung, wird dich dieses Spiel völlig in seinen Bann ziehen. Den ersten Teil ums Motel fand ich etwas zäh aufgrund der Lauferei, aber als es dann zur Insel ging, legte das Spiel beträchtlich zu. Einen ganz eigenen Märchenverlauf hat die National Rifle Association entwickelt, bei der Rotkäppchen eine Waffe entsichert. Zeige dem Mann die Lederjacke und du kannst hinein. Sofort beginnt er zu schnarchen.

  3. Zudal sagt:

    Nimm den Weg links am Fahrrad vorbei. Die Eltern von Grünkäppchen werden hier als absurde Figuren dargestellt, das Mädchen selber dagegen zeichnet sich durch Eigenständigkeit und Schlauheit aus. Stelle die Leiter Spoiler 12 auf und gehe weiter nach oben.

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