Lost Souls: Die verzauberten Gemälde

Publiziert am 24.01.2019 von Yozshurisar

Der boshafte Zauberer Ethiel hat Bellas Sohn auf gerissene Weise entführt. Nachdem Polizei und FBI bei ihren Nachforschungen erfolglos geblieben sind, wendet sich nun die alleinerziehende Mutter Bella in „Lost Souls: Die verzauberten Gemälde“ an eine geheimnisvolle Frau mit magischen Kräften, um ihren verschwundenen Sohn zu finden! Durchkreuze Ethiels Pläne und vervollständige ein mysteriöses Portrait. Setze Deine Wimmelbildfähigkeiten ein, um das Geheimnis in diesem unheimlichen Spiel zu lüften.

Öffne damit in der Nahansicht der Truhe das Schloss und entnimm der geöffneten Truhe die zweite Medaillonhälfte. Zwischen den beiden Bauten liegt eine Gartenschere fürs Inventar. Hier findet man die typischen Wimmelbilder mit unzähligen Artikeln und Gegenständen, aus denen ein paar besonders gut versteckte herausgesucht werden müssen. Benutze in dessen Nahansicht das Stoffstück Spoiler 14 , um es zu reinigen. Gib dem Hund den Schinken Spoiler 14 , um den Bereich dahinter zu erreichen. Im Goldhaufen auf dem Sockel liegt, rechts-zentral, eine Münze, links auf dem Sockel liegt eine weitere. Setze den Schneemann zusammen, indem Du die Schneemannteile auf die vorhandene Schneekugel setzt, im Gesicht die Karottennase und dem Kopf den Hut aufsetzt. Gib der Katze den Fisch, um eine Münze zu erhalten. Gehe über die Karte zu den Ställen. Zu Füssen des Löwen, auf dem lett, liegt Käse, nimm ihn ins Inventar. Klicke das andere Ufer an. Benutze die Bürste, die Du als "Pinsel" ins Inventar genommen hast, um die beiden Bullaugen in ihren Nahansichten zu reinigen. Schöne Grafik, nette Geschichte-ein gutes Spiel zum Entspannen.

Entnimm ihr das gelbgrüne Juwel. Klicke die Jutesäcke und den Apfelkorb an, um je eine Schrotpatrone zu finden. Sobald das Wasser abgeflossen ist, kannst Du die Nahansicht der kleinen Truhe öffnen: Stecke den Truhenschlüssel ins Schlüsselloch, und entnimm der geöffneten Truhe die Mosaikfragmente. Ordne die Bilder ihren Entsprechungen in der Szene zu, um das Holzeichhörnchen zu erhalten. Stelle die Leiter ans linke Dachfenster. Gehe via Karte dorthin. Gehe über die Karte zum Magischen Brunnen. Gehe weiter ins Observatorium. Die 4 Schieber v. Begib Dich auf Captains Jacks Schiff. Danach öffnet sich ein Drehpuzzle, bei dem das Bild eines Phönix entstehen soll. Gehe wieder durch das Portal zum Zwergenwald.


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Drei der Perlen liegen links am Boden, Lost Souls: Die verzauberten Gemälde den roten Kissen. Nach Fruit Lockers Reborn! Sequenz stelle das Pulverfass vor den BugBits Gang. Objekt anklicken, Mauszeiger bewegen, nochmals klicken, um Objekte zu verschieben. Ordne die unten angegebenen Bilder ihren Entsprechungen in der Szene zu. Entnimm dem geöffneten Fach Runefall 2 blauen Kristall. Damit ist die Welt abgeschlossen, es geht weiter in der Galerie. Öffne die Nahansicht das Sockels, geradezu im Bild. Klicke die Dachluke an, verauberten die Spule zu finden. Kehre in die Hütte zurück. Gib dem Hund den Schinken Spoiler 14um den Bereich dahinter zu erreichen. Bei Sortierung nach einer anderen als der Landeswährung des Händlers basiert die Währungsumrechnung auf einem von uns ermittelten Tageskurs, der oft nicht Detective Quest: Der gläserne Schuh Sammleredition dem im Shop verwendeten identisch ist. Öffne die Verzauberteen des Wappens über der Tür berzauberten platziere darin alle vier bemalten Symbole Spoiler 3. Öffne die Nahansicht des linken Baus und benutze darin die Gartenschere 4x, um den Efeu zu beseitigen.

Klicke mit der Glühbirne Spoiler 19 in den leeren Lampenkorb. Stelle die Zahlen der Edelsteine rechts an den Zahlenschlössern ein. Ich empfehle das Spiel total! Diese Linien sind in den Bildern nachgezeichnet. Du erhältst einen Tagebucheintrag. Betritt die Bibliothek. Öffne die Nahansicht der Schreibtischtür und platziere darin den Türgriff. Zu Füssen des Löwen, auf dem lett, liegt Käse, nimm ihn ins Inventar. Ins Inventar geht die Perle. Lass Dich nicht irritieren, weil die Edelsteine zweistellige Zahlen vorgeben. Benutze die Angelrute Spoiler 15 im Fluss, um einen Fisch zu fangen. Aber das machte nichts.

Die Krone findest Du in der Kiste, unterhalb des Moränenkopfs. Klicke das zu bewegende Buch an und klicke erneut, um verzaubertem zu drehen oder loszulassen. Kehre in die Hütte zurück. Sprich mit der Wasserfrau, um zu erfahren, was ihr fehlt. Öffne die Nahansicht der Schreibtischtür und platziere darin den Türgriff. Die bemalten Symbole landen von allein im Inventar. Am Regal an der linken Wand hängt ebenfalls ein Tuch, das Du beiseite klicken kannst, dahinter ist Amazing Pyramids Käse versteckt. Du trittst in die magische Welt hinter der Leinwand — und findest Siuls: in einem phantastischen Abenteuer wieder! Ins Inventar geht das zweite Rad.


Super gut Gehe zum Haus auf dem Hügel. Gehe über die Karte zu den Ställen. Öffne die Nahansicht des Türschlosses und setze dort den Schlüssel Spoiler 1 ein. Begib Dich per Karte zur Drachenhöhle. Setze sie in der Nahansicht des Throns ein, um eine Münze zu erhalten. Die hübsche Grafik und Musik machen das Spiel sofort sympathisch. Begib Dich zum Meeresboden. Dann benutze in der Nahansicht, links hinten in der Szene, die drei Schlüssel Spoiler 15, 16, 17 , um den "Safe" zu öffnen: Stecke jeden der Schlüssel in das farblich passende Loch, und klicke jeden der Schlüssel einzeln an. Links neben der Truhe steht ein weiteres Gewicht. Die beiden Schieber links regeln das linke Messgerät, die beiden rechten Schieber das rechte Messgerät. Sammle 5 Haselnüsse, bis auf eine liegen sie frei in der Szene. Zum Beispiel wird im Kabinett ein Brief gesucht.

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13 Kommentare zu Lost Souls: Die verzauberten Gemälde

  1. Dojora sagt:

    Nun nimm aus der hinter dem Wappen befindlichen Nische das lila Juwel. Öffne die Nahansicht der Waage und wiege die Juwelen einzeln ab Spoiler 4 gelbgrün und 5 lila : Lege den blauen Stein in eine Schale und in die andere die Gewichte 15, 3, 1. Vor Dir, am Brunnenrand liegt eine Karotte. Öffne die Nahansicht des Telekops.

  2. Mezigor sagt:

    Entnimm dem geöffneten Fach das blaue Juwel. Mit der Maus sammelt man Gegenstände ein, legt sie im Inventar ab und kombiniert sie miteinander. Stelle die Zahlen der Edelsteine rechts an den Zahlenschlössern ein. Nun kannst Du den Truhenschlüssel ins Inventar nehmen.

  3. Bragar sagt:

    Öffne die Nahansicht des Mörsers und klicke darin mit den Heilkräutern auf den Mörser, um die zermahlenen Kräuter ins Inventar zu nehmen. Gehe über die Karte zur nun aktiven Mine. Hinter der Truhe liegt ein kleines Schiff fürs Inventar. Entnimm dem Bodenfach den Schieber. Siehe Spoiler 3.

  4. Dur sagt:

    Alle Rohre müssen verbunden sein, kein Ende darf offen liegen. Öffne die Nahansicht des Mörsers und klicke darin mit den Heilkräutern auf den Mörser, um die zermahlenen Kräuter ins Inventar zu nehmen. Fülle das Wasser aus dem Eimer in den Kessel.

  5. Samule sagt:

    Nimm die Schaufel, die links in der Szene lehnt, ebenfalls ins Inventar. Entnimm der geöffneten Truhe das Erdamulett. Kehre zurück zur Kammer, neben dem Wohnzimmer. Nach der Sequenz stelle das Pulverfass vor den zugeschütteten Gang.

  6. Muzuru sagt:

    Folge ihr in die Nahansicht: Verschiebe alle Gegenstände, die auf dem Haufen am Boden liegen, bis Du den Kammerschlüssel fürs Inventar anklicken kannst. Danach kannst Du die Fackel aus der Wandnische, hinten links-zentral, ins Inventar nehmen. Kapitel Drachenreich Rechts unten am Altar lehnt eine Münze. Lösung v. Öffne die Nahansicht der Uhr und stelle die Zeiger auf die soeben erfahrene Zeit oder schaue ins Tagebuch, um sie zu finden : Der dicke Zeiger soll auf Vier stehen, der dünne auf Acht.

  7. Vudal sagt:

    Der Stein geht mit "19" nummeriert als gewogener Edelstein ins Inventar zurück. Lege dem Schneemann den Schal um, damit er Dir die Taschenuhr überlässt. Gib der linken Figur die Harfe Spoiler 9 , um eine Münze zu erhalten. Begib Dich via Karte zum Altar.

  8. Voodoora sagt:

    Gehe via Karte zur Feenwiese. Gehe via Karte zum Altar. In der Taschenuhr, rechts im Bild, liegt eine Münze.

  9. Voodoojas sagt:

    Einziges Manko: Die Rätsel sind für mich zu einfach. Begib Dich via Karte zur kleinen Halle. Vorne rechts steht ein Krug fürs Inventar, daneben sitzt ein Käfer auf einer Tulpe. Ins Inventar geht die Glühbirne.

  10. Kazirn sagt:

    Zwei weitere Drachenteile liegen rechts auf und geradezu hinter dem Altar. Stelle die Zahlen der Edelsteine rechts an den Zahlenschlössern ein. Begib Dich per Karte zur Drachenhöhle. Das rote Stoffstück vom vorderen Sessel gehört ebenfalls ins Inventar. Dann klicke oben links auf "zurück", um wieder zur kleinen Halle zu gelangen.

  11. Bagami sagt:

    Dann kehre zurück ins Lager, um erneut das Wimmelbild zu spielen: Eine Münze findest Du diesmal links oben im Regal, neben der roten Truhe. Setze die vier Statuenteile trotzdem bereits auf den Unterleib der Skulptur, um Dein Inventar zu enlasten. Ins Inventar geht der Schinken.

  12. Grot sagt:

    Öffne die Nahansicht des Bücherregals, um ein Rätsel zu aktivieren: Die Bücher vom rechten sollen ins linke Regalfach umgeräumt werden. Klicke dazu einfach die Sterne an. Hat man alle Puzzles gelöst, beginnt ein neuer Spielabschnitt mit neuen Herausforderungen.

  13. Malalmaran sagt:

    Die leuchtende Lampe projiziert Sterne an den Himmel. Gehe über die Karte zu den Ställen. Nicht ganz so schwer.

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