Eventide: Slawische Fabel

Publiziert am 04.12.2018 von Gardazahn

Deine Großmutter ist die Wärterin eines wunderschönen Herkunftsparks. Ein magischer Ort, an dem Fabelwesen friedlich mit Menschen zusammenleben. Doch als eine böse Macht versucht sie zu zerstören, braucht sie Deine Hilfe, um eine vom Aussterben bedrohte Pflanze zu retten, denn vor ihr hängt die Zukunft dieses Parks ab. Freunde Dich mit den Kreaturen des Parks an und sichere Dir ihre Hilfe bei dem Kampf gegen den boshaften Boruta, der Deine Großmutter entführt hat und die Welt mithilfe der Magie des Parks an sich reißen will. Begib Dich auf eine märchenhafte Reise durch die slawische Mythologie in Eventide: Slawische Fabel, ein einzigartiges Wimmelbildabenteuer, das Du nicht verpassen solltest!

Schüttel die Flasche ins Badewasser, sprich mit Tubber. Der Schlüssel gehört ins Inventar. Benutze den Stab um den unteren Stein zu entfernen. Öffne die Handtasche, nimm das Tagebuch, welches links neben dem Menü-Button abgelegt wird. Es ist wirklich ein absolut niedliches und familientaugliches Spiel! Trotzdem absolut empfehlenswert!!!! Stecke die Münzen Spoiler 3 und 11 in den Schlitz, berühre den roten Knopf. Absolviere das Wimmelbild, die Metallsäge kommt ins Inventar. Gehe zurück vor die Hütte, nimm das Fass in Nahansicht. Gehe nach links ins Freie. Nimm den Code und die Glaskolben an dich. Bereite das Bad zu Schaue am Amboss näher hin. Nimm den Karren in Nahansicht, entferne mit dem Schraubenzieher die Schrauben. Nimm sie an dich und begib dich wieder zum anderen Haus. Einige WB werden auch 2-Mal aufgesucht.


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Nimm vom Fabelwesen die Kurbel und Charma: Das verzauberte Land mit den anderen Fabelwesen. Blicke nach rechts, setze das Horn in die Aussparung. Lege das Fensterteil ein, löse die Rätsel. Nimm das gelbe Elixier, den Schrankschlüssel. Absolviere am rechten Fenster das Wimmelbild. Be Richer rechts den Kasten, nimm den Feuerwehrschlauch an dich. Schaue geradezu zu den Wurzeln, benetze die Wurzeln mit dem Blatt mit Wasser. Nimm das Handschuhfach in Nahansicht, Wonder World die Nagelfeile. Schaue auf den Tisch und befolge die Anleitung im Buch. Betritt den Turm, schaue vorne auf den Tisch. Dank der Optimierung für Mobilgeräte ist dieses Abenteuer mit Eventide: Slawische Fabel versteckten Objekten der perfekte Begleiter für unterwegs. Schütte die Nüsse Spoiler 23 in die Mühle, erhalte gemahlene Nüsse. Schaue in das Buch, blätter die Seiten Eventidw:.

Nimm den Magneten am Stock an dich. Nimm links die Bäume in Nahansicht. Nimm das Messer, die Leiter links kommt auch ins Inventar. Schaue auf den linken Stein, nimm die Harke. Schütte das Pestizid über die Blüte Farn , nimm sie an dich. Gehe zurück vor die Hütte, schaue am Fahrrad näher hin. Setze links die Bildteile Spoiler 5 und hier in die Vorrichtung. Setze die Drehräder Spoiler 18 und 27 ein, löse das Rätsel. Nimm rechts neben dem Badeingang den Wandschrank in Nahansicht. Nimm den Blasebalg, kehre links zum Baumhaus zurück. Die Rätsel sind teilweise etwas zeitraubend aber alle gut zu schaffen. Löse das Rätsel in dem du die Knoten so verschiebst, das kein Seil über einem anderen liegt. Drücke auf Start. Einige WB werden auch 2-Mal aufgesucht.

Gehe einen Schritt zurück, schaue rechts auf den Bauchtisch. Es ist wirklich ein absolut niedliches und familientaugliches Spiel! Schiebe die Zweige beiseite, Macht der Liebe: Mahjong den magischen Stein in die Umrandung, füge die anderen magischen Steine ebenfalls ein. Gehe einen Schritt zurück, absolviere das Wimmelbild. Alles wird in Ruhe und Besonnenheit angegangen. Setze die Reliefteile Spoiler 35, 36 und hier ein, löse das Rätsel.


Gehe zurück in den Keller, schaue auf die Armatur rechts neben der Tür. Schaue am Käfig hin, benutze den Metallknopf um die Sperre zu öffnen. Benutze den Bleistift um die Schrift sichtbar zu machen. Achte auf die Anzahl der Umdrehungen auf den Pfeilen. Löse das Rätsel, in dem du die Kreise so drehst dasjeder von ihnen nur Kugeln der richtigen Farbe enthält. Mache einen Schritt vor in den Sumpf. Schiebe auf dem Tisch einige Gegenstände beiseite, nimm die geschnitzete Figur an dich. Fantastische Abenteuer, atemberaubende Geschichten und finstere Geheimnisse erwarten dich in unserem Portfolio fesselnder Wimmelbildabenteuer! Verlasse das Haus uns gehe zurück vor das Tor. Nimm die Kasse in Nahansicht, setze die Kurbel ein, öffne die Kasse. Die Symbole tauchen automatisch im Bild auf. Schaue auf das linke Tor, setze die Torteile Spoiler 22 und hier ein. Der Tipp-Geber ist hier jedoch eine wahre Hilfe. Schaue an der Wasseranlage am Becken näher hin, nimm den Kescher, setze das Hahnteil auf den Wasseranschluss. Wir können aus 3 Schwierigkeitsgraden wählen und der Tipp weist nur per Pfeil die einzuschlagende Richtung.

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Eventide: Slawische Fabel 13 🌺 - der heilige Platz - Bonuskapitel - Sammleredition

Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Das finden Sie in der oberen linken Seite der Seite meine apps. Drehe das untere Rad - drehe as rechtee und linke Rad so, das jeweils eine andere Farbe auf das untere Rad liegt - drehe das untere Rad. Der Wagenheber gehört ins Inventar. Schaue dir die Einblendung an, nimm den Magier in Nahansicht. Nimm die Kasse in Nahansicht, setze die Kurbel ein, öffne die Kasse. Die Grafik ist nicht so besonders, teilweise aber recht lieb, die Figuren gefallen mir. Mir hat die Probezeit sehr gut gefallen. Gehe in den Keller, schaue links auf die Holzwand. Schaue erneut in den Gully, nimm die Taschenlampe. So begeistert bin ich nicht. Abendzeit: Eine slawische Fabel ist ein spannendes, von der slawischen Sagenwelt inspiriertes Adventure.

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7 Kommentare zu Eventide: Slawische Fabel

  1. Faegar sagt:

    Ihrem Pflanzenpark droht Schlimmes. Stülpe den Latexhandschuh über die Hupe, nimm sie an dich. Absolviere das Wimmelbild, die Kartenmünze kommt ins Inventar. Achte vor allem auf die Randlinien. Verlasse das Bootshaus, nimm vom Fabelwesen das Ruder.

  2. Meztilkree sagt:

    Nimm von ihm den Pferdschlüssel. Setze das Türklingelteil ein, betätige den Knopf. Löse das Rätsel in dem du die Kreise so austauscht, das ein Bild zu erkennen ist. Aber wir stehen nicht alleine da.

  3. Jujind sagt:

    Gehe in den Keller, schaue links auf die Holzwand. Finde 12 Heidelbeeren. Der Eispickel wird im Inventar abgelegt. Nimm den rechten Löwen in Nahansicht, nimm die Lampe an dich.

  4. Faugis sagt:

    Setze die Kurbel ein, gehe vor zum Steg. Einfach auf das folgende Spiele-Icon klicken und Ihr seid beim Spiel Setze links die Bildteile Spoiler 5 und hier in die Vorrichtung. Geh ins Museum, schaue rechts hinten auf das Vogelhaus. Blicke nach rechts unten, benutze die Harke.

  5. Murg sagt:

    Aber wir stehen nicht alleine da. Gehe einen Schritt zurück, schaue nach links auf die Wand über dem Tisch. Verlasse die Hütte, schaue am runden Stamm näher hin. Verlasse die Hütte, gehe rechts zum Felsen.

  6. Tygotaxe sagt:

    Der Staubwedel kommt ins Inventar. Schiebe an verschiedenen Stellen das Laub oder Moos beiseite, um Symbole zu erkennen. Folge und belausche den Magier. Aber sehr angenehm. Setze am Wasserhahn die Muschel ein, nimm den Bogen an dich.

  7. Gurn sagt:

    Verlasse die Hütte, gehe rechts zum Felsen. Betritt den Turm, schaue vorne auf den Tisch. Gehe links ins Bad. Du kannst aus 3 Schwierigkeitsgraden wählen.

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