Nightmare Realm: Am Ende... Sammleredition

Publiziert am 19.02.2019 von Tojakinos

Eine mysteriöse Kraft nimmt in dem Wimmelbildabenteuer „Nightmare Realm: Am Ende...“ von Deiner Tochter Besitz und Du musst in ein albtraumhaftes Land reisen, um nach einem Heilmittel zu suchen. Aber was Dich dort erwartet, entzieht sich Deiner Vorstellungskraft! Du bist gefangen und gehst einen Wettlauf gegen die Zeit ein, um Deine Familie zu retten. Kannst Du die Kreatur aufspüren, die Deine Tochter verflucht hat, und die Geheimnisse dieses albtraumhaften Landes lüften, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus! Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Füge das Mosaik richtig zusammen C. Neben einer Übersichtkarte, die bei der Anzeige der Bereiche mit offenen Aufgaben ab und an schummelt und einem Tippgeber, dessen Hinweise oftmals sehr ungenau sind, gibt es nur noch ein Würfelspiel, das den Verlauf der Story festhält, dessen Charakterkarten aber erst freigespielt werden müssen. OK - Jo, es war Einiges zu lesen, was mich nicht gestört hat. Klebe drei Briefmarken auf das Päckchen grün. Wähle einfach einen Gegenstand aus, um ihn zu benutzen. Spalte den Scheit mit der Axt F. Diese Feuerschlange, die aus der Gefänistür schnellte, brachte mir vor Schreck fast eine Stresspustel ein Verlasse die Nahansicht und blicke in das Becken N. Eine Vielzahl von abwechslungsreichen Aufgaben in über 40 Levels, eine fesselnde Geschichte, ein einfaches und aufregendes Gameplay und eine fantastische Welt - all das erwartet Dich jetzt! Die Figuren sind ausgezeichnet gelungen, die Karte ist nicht besonders hilfreich, aber für mich braucht es das auch nicht so sehr. Klicke auf das Schloss, um das Inventar einrasten zu lassen C. Lies die Zeitung und die Hinrichtungsnotiz A.

Ligne europe Nightmare Realm: Am Ende... Sammleredition csp+

Bookstories die Seerose auf dem Blatt N. Sieh Dir die Veranda an. Klicke auf die Insel I. Drücke auf die Klingel und überprüfe Dein Werk H. Es gibt Origami im ganzen Spiel zu sammeln. Bemale das Nighmare der Puppe mit der Kohle O. Beachte die kaputte Brücke C. Einige Farben müssen gemischt werden. Du wusstest noch nicht, dass daraus jedoch nichts Mahjongg Ancient Mayas Plötzlich klopfte es an der Tür. Zuvor besuchte Orte, an denen noch unerfüllte Aufgaben warten, sind mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet F. Bei jeglicher Gefahr kehrt die Kreatur zum Anfang zurück. Platziere das Siegel auf dem Wachs M. Sieh Dir die Anleitung an A. Diesmal hat es mir aber echt nichts ausgemacht von A nach B zu laufen

Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig. Verschiebe die beiden Monster von dem Boot an das rechte Ufer. Öffne die Tür und gehe in die Gefängniszelle E. Klebe drei Briefmarken auf das Päckchen grün. Falls Du eine zerbrichst, kannst Du Dir eine neue aus der Kiste holen. Sprich mit der Dryade und blicke in das Nest T. Nur die Geräusche. Achte auf den Code S. Nimm das Papier und lege es in den Umriss T. Klicke auf das Schloss, um das Inventar einrasten zu lassen C. Verschiebe die Kacheln, um ein Bild zu formen. Ziehe an der Schnur, um die Hinweise zu sehen I. Betrachte die Statue, um ein Minispiel zu aktivieren. Beachte: Je nachdem, wo Du den Stuhl zurückgelassen hast, wirst Du diesen Schritt zweimal tun müssen. Lege je zwei Symbole farblich markiert aus dem Buch in das Feuer, damit sie mit einem der Buchstaben übereinstimmen R.

Mir gefällt das Spiel, die Suche nach Origamiobjekten ist mal wirklich schön, auch wenn das noch das Ende. ist. Davon weit Sammlrredition. Sieh Dir das Portal an C. Sprich mit dem Briefträger. Platziere das Ventilrad an dem Tank, um den Anker zu finden E. Doch es bleibt ja nur wenig Zeit, die mystische Gegend zu erforschen und hinter die Geheimnisse des magischen Reiches zu kommen. Also,ich empfehle das Spiel. Sei schnell oder der Schrank senkt sich zurück Die Legende der Elfen 6: Der trügerische Trick seine Ausgangsposition. Platziere die Federn in den Muttern I. Nightmare pur. Drücke zweimal auf den linken Pfeil nach oben, um die rote Scheibe in das Dreieck zu verschieben G. Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig.


Betrachte den Telegrafen und klicke jeweils auf ein schwebendes Symbol aus dem Fenster. Kapitel 2: Magische Lichtung 5,6 , Zauberbaum 7 , Dryade 8,9. Drücke auf das Schloss, um die Tür zu öffnen. Nimm alles auf dem Schrank heraus P. Ich habe in den vergangenen Wochen einige dieser Spiele gespielt und ausprobiert, dieses hat mir mit Absstand am besten gefallen. Blicke in das Regal und entferne die 4 Origamistücke D. Verschiebe die verwelkte Blume und platziere das Stroh auf der Puppe P. Kehre zur Brücke zurück und gehe auf den Schrottplatz. Ich gehe jetzt den Alptraum besuchen Ziehe eine Marke auf eine andere, um ihre Positionen zu vertauschen. Lege die Algen auf dem Kopf der Puppe ab L. Untersuche den Tisch D.

Inspiziere den Sand. Drücke dann auf den richtigen Knopf, um der Code-Abfolge zu entsprechen. Nutze den Entwurf, um den mechanischen Hund zu bauen H. Klicke auf das Schloss, um das Inventar einrasten zu lassen C. Neben den vielen märchenhaften Charakteren kann dieses Spiel mit abwechslungsreichen Schauplätzen, dunklen Ecken und farbenfrohen Gemälden überzeugen, die neben ihrer gelungenen Optik wichtig für den Verlauf des Spieles sind. Lege das Blatt auf dem Kopf der Puppe ab M. Schalte den Lichtschalter ein A. Eine Vielzahl von abwechslungsreichen Aufgaben in über 40 Levels, eine fesselnde Geschichte, ein einfaches und aufregendes Gameplay und eine fantastische Welt - all das erwartet Dich jetzt! Die Wege sind aber kurz gehalten. Gehe nach links zum Balkon. Gehe geradeaus in die Halle. Eine mysteriöse Krankheit hat bereits mehrere Opfer gefordert, und jeder der Grays könnte der nächste sein. Klebe drei Briefmarken auf das Päckchen grün.

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

14 Kommentare zu Nightmare Realm: Am Ende... Sammleredition

  1. Femi sagt:

    Nimm den 1. Ich gehe jetzt den Alptraum besuchen Es gibt zwar eine schöne Karte, die aber nicht transportieren kann. Sprich mit dem Briefträger.

  2. Vigar sagt:

    Abgesehen von der Rezeptionistin ist das Hotel jedoch leer. Betrachte das Portal an und versuche, es zu betreten O. Lege die Algen auf dem Kopf der Puppe ab L. Sieh Dir das Lochkartengerät an.

  3. Mauramar sagt:

    Beachte das Feuer in den Zauberspiegeln G. Öffne die untere linke Schublade O. Du brauchst eine schnelle Hand und einen noch schnelleren Verstand, aber die Belohnung, den Unterdrückten zu helfen, macht Deine Mission jeden herausfordernden Schritt wert. Eine Vielzahl von abwechslungsreichen Aufgaben in über 40 Levels, eine fesselnde Geschichte, ein einfaches und aufregendes Gameplay und eine fantastische Welt - all das erwartet Dich jetzt!

  4. Goltikinos sagt:

    Platziere den Knochen im Maul des Krokodils E. Beachte die Positionen der Figuren auf dem Schild F. Gehe zurück.

  5. Junos sagt:

    Gehe nach links zur Brücke in die Stadt B. Gehe zweimal zurück, nach links, geradeaus und nach rechts. Verschiebe ein Monster an das rechte Ufer und betätige den Hebel. Inspiziere den Karren. Stecke die Kassette und dann den Propeller in den Toaster K.

  6. Maukus sagt:

    Doch es bleibt ja nur wenig Zeit, die mystische Gegend zu erforschen und hinter die Geheimnisse des magischen Reiches zu kommen. Inspiziere den Laternenmechanismus P. Schneide den Stuhl mit dem Messer auf, um die Federn zu finden C. Die Arbeit hat sich wirklich gelohnt. Gehe geradeaus in die Aufzugkabine.

  7. Nikole sagt:

    Gehe wieder die Treppe hinauf. Verschiebe ein Monster an das rechte Ufer und betätige den Hebel. Wer Abenteuerspiele liebt, wird an diesem Spiel seine wahre Freude haben. Betrachte den Telegrafen und klicke jeweils auf ein schwebendes Symbol aus dem Fenster.

  8. Fenrizil sagt:

    Füge das Mosaik richtig zusammen C. Platziere den Stern in dem freien Feld U. Nutze den Entwurf, um den mechanischen Hund zu bauen H. Nimm den Federkiel und schreibe etwas auf das Päckchen N. Klicke auf den Schützen, um die Fetzen zu weben Y.

  9. Mirr sagt:

    Gehe dreimal zurück und betrachte den Tisch des Aufsehers. Lies die Anweisungen durch D. Neben einer Übersichtkarte, die bei der Anzeige der Bereiche mit offenen Aufgaben ab und an schummelt und einem Tippgeber, dessen Hinweise oftmals sehr ungenau sind, gibt es nur noch ein Würfelspiel, das den Verlauf der Story festhält, dessen Charakterkarten aber erst freigespielt werden müssen.

  10. Akile sagt:

    Inspiziere die Schalttafel und lege den Schalter um K. Finde alle Gegenstände auf der Liste. Die Geschichte baut auf dem ersten Teil der Reihe auf.

  11. Zulkizuru sagt:

    Und diese unheimlichen, glühenden Augen vom Kurator und den anderen dunklen Gestalten.. Platziere die Elektronenröhren und dann das Opernglas auf der Kamera L. Nutze die runden Knöpfe U , um ihre Positionen zu vertauschen, sobald sich zwei Figuren neben einem Knopf befinden.

  12. Vokazahn sagt:

    Hier wirkt altbewährtes abwechslungsreich gestaltet. Lege je zwei Symbole farblich markiert aus dem Buch in das Feuer, damit sie mit einem der Buchstaben übereinstimmen R. Sammleredition wurde bewertet mit 4.

  13. Voodoolmaran sagt:

    Sieh Dir die Tür an. Gehe geradeaus. Platziere die 4 Perlen an der Schnur grün. Schlage mit dem Hammer fünfmal gegen das Glas F. Die Figuren sind ausgezeichnet gelungen, die Karte ist nicht besonders hilfreich, aber für mich braucht es das auch nicht so sehr.

  14. Kagagore sagt:

    Öffne die obere linke Schublade und Du findest einen Ballon B. Platziere die Fetzen der Robe auf dem Rahmen X. Die Farben der benachbarten Teile müssen übereinstimmen. Klicke auf zwei Teilstücke, um sie zu vertauschen. Nutze die runden Knöpfe U , um ihre Positionen zu vertauschen, sobald sich zwei Figuren neben einem Knopf befinden.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *