Dreamscapes: Nightmares Heir

Publiziert am 17.10.2018 von Takasa

Es ist zwei Jahre her, dass Laura aus einem Koma erwacht ist, doch sie hat noch immer Angst vor der Rache des Sandmannes! Um Laura abzulenken, nimmt Tim sie mit zu einem Skiresort. Dort angekommen, verfolgt Laura das Pech auf Tritt und Schritt. Fast am Rande des Wahnsinns, rennt Tim aus dem Haus und fällt von einer Klippe. Er überlebt den Unfall, doch nun liegt er im Koma. All dies scheint das Werk des Sandmannes zu sein. Laura hat nur zwei Möglichkeiten: ihrem geliebten Mann dabei zuzusehen, wie er langsam stirbt, oder sich auf die Suche nach ihrem Freund zu machen, der ihr geholfen hat, als sie im Koma lag. Der Sandman handhabt alles wie gewohnt: indem er Albträume verteilt, unterdrückt er den Willen der Opfer sich zu wehren. Kannst Du Tim retten, bevor der Sandmann ihn in seinen Nachfolger verwandelt?


Bonne Dreamscapes: Nightmares Heir top

Der hintere Sessel kommt in Nahansicht. Nimm die Dreqmscapes: und gehe einen Schritt zurück. Schaue rechts oben neben dem Fernseher näher hin. Nimm die rechte Boje in Nahansicht. Befestige das Ventilrad Spoiler 2nimm die Sauerstoffflasche ins Inventar. Das Ventilrad kommt ebenfalls ins Inventar. Benutze die chirurgische Säge um das Hindernis zu entfernen. Schaue Hier rechts den Stein mit der Kugel an. With high-quality background artworks and breathtaking 3D videos, it rises above other finding Dreamscapes: Nightmares Heir. Setze die beiden Ringe Spoiler 13 Nightmaress 16 zu den anderen- Löse das Minispiel, Dark Tales: Edgar Allan Poes Ligeia dem du die Ringe so drehst, das ein Bild zu erkennen ist. Sprich mit Tim, schaue zur Fensterbank hin. Merke die die Zahl 2, schaue am Fenster näher hin. Der Krankenwagen bedarf näherer Betrachtung.

Diesmal hab ich mir Hilfe geholt von "dreamers-walkthroughs. Betritt die Höhle. Das Weckersymbol wird rechts eingefügt. Begib dich links in den Flur. Nimm den Doktor vorne in Nahansicht. Drehe die Zahlenreihe auf -2 - 7 -8 - Nimm den Fenstergriff. Der Ring kommt ins Inventar. Verwende die Schneeschaufel um die Autoschlüssel zu bekommen. Lege die Dose Spoiler 27 ab, fülle den festen Schmierstoff in die Dose. Laura and Tim go to ski resort hoping to distract Laura from heavy thoughts. Schaue hinein, nimm die chirurgische Säge. Benutze die Taucherausrüstung Spoiler 19 um unter Wasser zu bleiben. Gehe einen Schritt zurück, nimm vor dir die Seilhalterung in Nahansicht. Berühre die Kornsäcke, absolviere das Wimmelbild.

Schütte das Wachstumselixier auf die linke Blume, nimm das Feuerzeichen. Das Weckersymbol wird rechts abgelegt. Schaue dort wo sie verschwunden sind, näher hin. Sprich mit dem Sandmann, löse mit der Zange die Kette vom Dreamsczpes:. Nimm die hohe Säule in Nahansicht.


Das Weckersymbol wird rechts eingefügt. Öffne den Spiegelschrank über dem Waschbecken. Schaue an den Fangzähnen näher hin. Eine Anzeige am Bildschirmrand verrät uns, wie viele es sind und ob wir alle gefunden haben. Sprich mit Laura, die die Zeit anhält. Benutze die Eisenstange um den Dolch nehmen zu können. Schaue am Korb näher hin. Du findest dich an der Treppe des Sees wieder. Gehe unter dem Vorhang nach vorne. Nimm links die Rezeption in Nahansicht. Schaue rechts oben neben dem Fernseher näher hin. Schaue nochmals zum Erste-Hilfe-Kasten, öffne ihn mit dem Schlüssel. It is not hard to guess that the fall off the cliff and coma are caused by intrigues of the Sandman. Preisalarm deaktiviert Preisalarm für die Wunschliste wurde ebenfalls gelöscht.

Betritt die Höhle. Das Badezimmer Klicke ins Bild um den kleinen Gnom zu vertreiben. Du findest dich im Boot wieder. Hebe vom Boden den Hebel auf. Verwende die Schneeschaufel um die Autoschlüssel zu bekommen. Begib dich nach links und absolviere das Wimmelbild. Das Weckersymbol wird rechts abgelegt, du findest dich an der hohen Säule wieder. Da es keine Komplettlösung gibt, konnte ich nur mit Tipp abfragen, Tipp lautet nur so: "Hier gibt es nicht zu tun" oder "Hier gibt es unbesuchte Bereiche". However, being received the Power, Laura has made a commitment not to use the Power for her own benefit. Begib dich erneut in die Garage. Nimm von ihr den Türgriff, die mechanische Maus kommt ebenfalls ins Inventar. Der Tip ist wirklich eine Zumutung und keine Hilfe. Nimm die Leiter an dich, schaue zum Briefkasten.

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Dreamscapes 2: Nightmare's Heir - Ep1 - w/Wardfire

Öffne die Tür und gehe einen Schritt vor. Lies den Notiz, nimm den Griff. Sprich mit Tim, schaue zur Fensterbank hin. Einerseits fand ich es langweilig, andererseits eine Zumutung mit einem Tippgeber der keine gescheite Info gibt und auch keine Lösungsbuch vorhanden ist. Das Blech kommt ins Inventar. Das Weckersymbol wird rechts abgelegt. Schaue an der Stelle näher hin wo Tim verschwunden ist. Drehe die Zahlenreihe auf -2 - 7 -8 - Nimm den Fenstergriff. Nimm sie in Nahansicht, befestige die Boje an der anderen Halterung. Öffne das Krankenzimmer Schaue beim schlafenden Polizisten näher hin. Gehe unter dem Vorhang nach vorne. Schaue links auf die Säule, setze die Kugel darauf. There, on the edge of the world, misfortune befalls her. Nimm die Boje in Nahansicht.

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11 Kommentare zu Dreamscapes: Nightmares Heir

  1. Shaktimi sagt:

    Die Glocke kommt ins Inventar. Nimm das Bild über der Couch in Nahansicht. Schaue ganz rechts auf die Felsen. Stelle das Glas ins Becken, fülle es mit Wasser. Die Zugangskarte kommt ins Inventar, kehre zum Krankenzimmer zurück.

  2. Doukasa sagt:

    Befestige das Ventilrad Spoiler 2 , nimm die Sauerstoffflasche ins Inventar. Kehre kurz zur Tauchglocke zurück. Twist your mind with rolling balls and chess puzzles. Stelle die Leiter Spoiler 27 in die Grube, gehe nach unten.

  3. Mazukus sagt:

    Verwende an der Couch den Fleckentferner Spoiler Befestige das andere Ende vom Schlauch. Nimm die Kugel und blicke in das Boot. Hebe vom Boden den Hebel auf. Lies den Notiz, nimm die Kugel an dich.

  4. Dasida sagt:

    Der hintere Sessel kommt in Nahansicht. Setze am Wecker die Weckerglocke, den Weckerschlüssel ein. Kapitel 9: Der Sandmann. Benutze den Knochen, um den Haken zu lösen. He did not die, but is in a coma.

  5. Goltishura sagt:

    Blicke links unten auf den Karton, nimm das Ventilrad. Nimm die linke Boje in Nahansicht. Der Tip war überhaupt keine Hilfe, denn er zeigte immer mehrere Richtungen an, das war total verwirrend. Setze den Griff in die Schaufel. Setze das Flossenteil Spoiler 8 zu den Schwimmflossen, diese gehören ins Inventar.

  6. Meztizuru sagt:

    Befestige die Boje Spoiler 25 an der Halterung der Tauchglocke. Schaue links auf die Säule, setze die Kugel darauf. Nimm die Halskette und erhalte den Weckerschlüssel.

  7. Maugis sagt:

    Das Badezimmer Klicke ins Bild um den kleinen Gnom zu vertreiben. Siehe noch einmal auf den rechten Steinsockel. Der Ring kommt ins Inventar. Benutze die Eisenstange um den Dolch nehmen zu können. Befestige das andere Ende vom Schlauch.

  8. Malarg sagt:

    Schaue rechts oben neben dem Fernseher näher hin. Gehe kurz zurück in die Garage. Öffne den Briefkasten, lies den Notiz.

  9. Meztiramar sagt:

    Siehe noch einmal auf den rechten Steinsockel. Sprich mit Tim und folge ihm in den Korridor. Die Boje kommt ins Inventar, kehre zur Tauchkugel zurück. Setze den Griff in die Schaufel.

  10. Mudal sagt:

    Siehe noch einmal auf den rechten Steinsockel. Die Schneeschaufel gehört ins Inventar. Nimm die Tabletten, kehre ins Haus zurück. Benutze den Eispickel rechts, um das Schneezeichen auf dem Eisblock freizubekommen. Der Fleckentferner gehört ins Inventar.

  11. Kajizragore sagt:

    Befestige das andere Ende vom Schlauch. Nimm rechts den Monitor in Nahansicht. Nimm rechts die Kugel an dich. Der leere Ballon gehört ins Inventar. Lustig fand ich die Glubschi-Augen, die einem überall beobachten, leider hab ich nicht alle gefunden.

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