Mystery of the Ancients: Schwarzer Dolch Sammleredition

Publiziert am 26.11.2018 von Goltigal

Eine Empfehlung der Redaktion! Dieses Spiel wurde wegen seiner hohen Qualität und den vielen positiven Bewertungen der Game Club Beta-Tester ausgewählt. Mariaglorum präsentiert das nächste Abenteuer der beliebten Mystery of the Ancients-Serie! Eine Polizeistation wurde angegriffen und Du wurdest zur Hilfe gerufen. Die Dinge nehmen eine unerwartete Wendung, als alles auf einen antiken Dolch und seinen bösartigen Besitzer deutet! Kannst Du den Schurken vernichten und so unzählige Familien retten? Finde es in diesem nervenaufreibenden Wimmelbildabenteuer heraus! Das sagen die Beta-Tester: „Ein hervorragendes Spiel! Viele Rätsel und kreative Wimmelbildszenen. Die Grafik ist brillant , die WBS sind klar und lassen keine Langeweile aufkommen.“ - Sofia, Beta-Testerin „Wow! Herausfordernde Minispiele, spannende Handlungsstränge und eine wundervolle Grafiken. Dieses Spiel hat alles, was einen Wimmelbildabenteurer begeistern wird!“ - Nick, Beta-Tester Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Nimm sie auf, es handelt sich um SiriusB. Vertreibe die Krokodile vom Boot Geh wieder hinaus und rede nochmal mit Jali. Bekomme die drei Schlüssel Bringe den kaputten Zylinder in die Nahansicht. Du musst sie deaktivieren. Geh wieder nach hinten in den Kanonenraum. Schön dass die meisten Inventar-Gegenstände zeitnah zum Einsatz kommen, daher musste ich Tipp und Karte sehr selten nutzen! Diese 3 Vorfahren befehligten Heere von Rittern, die den Dunklen Lord in seinem Schloss umzingelten und so schien ihm keine andere Wahl zu bleiben, als sich mit dem Schwarzen Dolch das Leben zu nehmen. Fülle dann den Eimer mit Wasser und bringe ihn dem Kamel. Geh aus der Nische in den Raum der Dendera. Der Ring leuchtet grün, blau und violett. Geh nochmal zum Kamel und gib dem Mann den Binärcode. Befestige den Griff, auf der Lade der Kommode und schau hinein.

Es braucht allerdings ein wenig bis man die Geschichte gecheckt hat — aber wenn, dann ist es ein ganz rasantes Spiel. Der Ring leuchtet grün, blau und violett. Läuft nach dem Update einwandfrei. Geh dann nach vorne zum Hubschrauber. Nimm die Kanonenkugel und klicke die Nachricht an, diese manifestiert sich in Deinem Kommunikator. Nimm den Stock der rechts neben der Tür steht. Finde das erste Juwel Bringe nun die Statue neben dem Rucksack nochmal in die Nahansicht, und benutze das Feuerzeug Spoiler 2 , um den Innenraum zu erhellen. Für die zweite Statue, fehlt Dir noch die Kugel. Schau Dir die Stelle vor dem Hubschrauber an. Kapitel 2: Ben Solar Stecke den digitalen Code in den Kartenleser ein. Schön dass die meisten Inventar-Gegenstände zeitnah zum Einsatz kommen, daher musste ich Tipp und Karte sehr selten nutzen! Auch hier ist deine Aufgabe, alle Kugeln, durch anklicken, sichtbar zu machen. Gehe nach vor in den Raum der Dendera und wende Dich nach links der Nische zu.

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Es zeigen sich am Bauch der Statue nun 6 farbige Knöpfe. Die Grapefruit steckst Du in die Presse. Nach dem automatischen Bildlauf, befindest Du Dich auf einem Boot. Ein Ankh-Kreuz ist am Fusse der Sphinx zu sehen, nimm es auf. Geh wieder nach hinten in den Kanonenraum. Fülle dann den Eimer mit Wasser und bringe ihn dem Kamel. Klicke den Sarg Legendary Mahjong. Am Tisch steht eine Schale. Steige hinauf zum Brunnen. Klickst Du auf die Quadrate, drehe sie sich um die eigene Achse. Geh zum Brunnen. Nach jedem dritten Pinselstrich, musst Du wieder neue Farbe aufnehmen um weitermalen zu können. Geh dann zurück ins Zelt und Dolvh den Computer Vampire Ventures die Nahansicht.

Der Smaragt, den er in seiner rechten Hand hielt, fällt hinunter, nimm ihn auf. Er öffnet den Mund. Nimm das Glas Spoiler 15 und fange damit alle Insekten ein die sich im Brunnen befinden. Du musst die Lämpchen, durch geschicktes Anklicken der Pfeile, zum leuchten bringen. Rechts unten nach unten, das rechte Rechteck, in der zweiten Reihe, öffnet sich. Bringe das Skelett in die Nahansicht und spiele das Wimmelbild. Nimm das Messer auf. Bekomme die drei Schlüssel Bringe den kaputten Zylinder in die Nahansicht. Alles verwüstet, einige verletzt ein anderer tot. Figuren klasse animiert und Sprache sowie Mimik passen absolut dazu. Sofort beginnt die Lampe zu leuchten. Der schwarze Dolch — voller Kraft.

Hast Du das Bild erfolgreich zusammen gestellt, öffnet sich der Deckel des Grabes. Klickst Du auf den falschen Vogel, schieben sich die Flügel wieder nach vorne und die Steinmauern gehen wieder zu. Max Meinzold, geboren Age Of Oracles: Taras Journey, ist freischaffender Grafikdesigner und Illustrator. Nicht zu vergessen die unglaublich guten und vielseitigen WB und Minispiele! Geh damit zurück zur Tempelanlage. Du erhältst dafür eine Spitzhacke. Du befindest Dich nun in einem Rätsel.


Baue die Enterhakenpistole, mit Hilfe der Vorlage, zusammen und nimm sie auf. Benutze diesen Schlüssel nun beim Schlüsselloch, rechts neben der Tür. Geh dann zur Feuerstelle. Geh wieder ins Observatorium. Ansprechende Graphik und Sound. Geh zu den Stufen der Tempelanlage und einmal hinauf. Du bekommst eine Kurbel, einen Zapfhahn und eine Holzplanke. Nimm die Glyphe auf. Lege den Ring an die dafür vorhergesehene Stelle. Rechts vom Tor, befindet sich ein Objekt, eine Art Schlüsselloch. Die verschieden grossen Ringe drum herum, 4 links, 4 rechts, veränder ihre Farbe. Sobald Du das getan hast, verändert sich die Maus zum Fadenkreuz. Die Erde beginnt zu vibrieren. Nicht zu vergessen die unglaublich guten und vielseitigen WB und Minispiele!

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Let's Play - Mystery of the Ancients 7 - Black Dagger - Part 1

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12 Kommentare zu Mystery of the Ancients: Schwarzer Dolch Sammleredition

  1. Kagasar sagt:

    Nicht zu vergessen die unglaublich guten und vielseitigen WB und Minispiele! Spannung von Anfang bis Ende. Die verschieden grossen Ringe drum herum, 4 links, 4 rechts, veränder ihre Farbe. Sofort beginnt die Lampe zu leuchten.

  2. JoJogal sagt:

    Nimm das Schwebeerz auf. Ganz hervorragende Arbeit hat das Team von Mariaglorum bei den verschiedenen Schauplätzen geleistet! Das Dach des Hubschraubers öffnet sich, spiele das Wimmelbild.

  3. Dut sagt:

    Sie festigen sich in Deinem Kommunikator. Am Boden liegt ein Tagebuch, nimm es auf, es manifestiert sich in Deinem Kommunikator. Benutze diesen Schlüssel nun beim Schlüsselloch, rechts neben der Tür. Nimm beides an Dich. Über Pfeile am Rand eines Spielfeldes werden Bildkacheln verschoben, bis sie ein komplettes Bild ergeben.

  4. Arakus sagt:

    Aus dem Mund des Schädels läuft nun Wasser. Am Ende bekommst Du einen Binärcode. Die Tür öffnet sich geh hindurch zum Observatorium. Du erhältst einen Verbandskasten. Du erhältst, nach dem Gespräch, eine Plasma-Batterie.

  5. Grole sagt:

    Du siehst zwei Poteste. Setze das Ankh-Kreuz auf die linke Säule neben der Sphinx. Ein Bogen ohne Pfeil liegt darauf. WBs und Minispiele stören hier kaum.

  6. Kekazahn sagt:

    Klicke auf die Boje um über das Seil auf das Ufer zu rutschen. Rechte Seite neben der Tür. Geh nun weiter nach vor.

  7. Samular sagt:

    Nimm die fünfte und letzte Glyphe auf. Er gibt Dir den Auftrag, erst alle fehlenden Glyphen zu finden, bevor er Dir hilft. Auf der rechten Seite wird eine Skala mit einige farbigen Käfern gezeigt.

  8. Kajirr sagt:

    Das Gewicht senkt sich nach unten und öffnet den zweiten Riegel. Nachdem der Einheimische nun weg ist, gehst Du nach rechts, zur Feuerstelle. Stelle die besondere Farbe her Geh zurück zum Ufer und untersuche die Blume nochmal. Ein Tisch mit vier Säulen steht im Hintergrund, schau ihn Dir an. Das Bild des Nommo setzt sich in Deinem Kommunikator fest.

  9. Kazizilkree sagt:

    Bringe die Tonne, die gegenüber von Jali steht, in die Nahansicht. Geh nun zur Schleifmaschine, klicke sie an und setze den ersten Stein, die ungeschliffene Perle Spoiler 29 ein. Links unten nach rechts, das rechte Rechteck, in der obersten Reihe, öffnet sich. Baue die Enterhakenpistole, mit Hilfe der Vorlage, zusammen und nimm sie auf. Max Meinzold, geboren , ist freischaffender Grafikdesigner und Illustrator.

  10. Faekree sagt:

    Geh zurück zum Friedhof. Von 6 verschiedenen Schloss-Zahnungen wird das passende Gegenstück gesucht. Nimm sie auf, es handelt sich um SiriusB.

  11. Virg sagt:

    Die Flammen werden erhellt, die richtige Figur steht im richtigen Loch. Lege es in den halbfertigen Trank bei der Feuerstelle. Geh nach links zur Schädelwand. Am Tisch steht eine Schale.

  12. Kecage sagt:

    Sofort beginnt die Lampe zu leuchten. Eine weitere Kugel befindet sich darin. Auch der Bonusteil ins ganz nett. Sprich mit der Figur die links neben dem Schädel steht. Zwischen den Vrack-Teilen liegt etwas, das Du gebrauchen kannst.

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