Spirits of Mystery: Dunkler Fluch

Publiziert am 19.02.2020 von Dira

Nachdem Du von Deiner königlichen Abstammung erfahren hast, begibst Du Dich auf ein fantastisches Abenteuer, um den Bernsteinfluch zu brechen und das Königspaar zu retten! Kehre in Dein Königreich zurück und befreie das Volk, die Tiere und alles, was sich in den Krallen der bösen Königin befindet. Erfülle Dein Schicksal und halte das Böse in „Spirits of Mystery: Dunkler Fluch“, einem großartigen Wimmelbild- und Abenteuerspiel, auf.

Die Sanduhr geht als Nr. Ein Spaten ist dein Ergebnis. Die Handlung ist logisch. Du findest hier Glocke 2 von 4. Sie durchlaufen einen kurzen Online-Antragsprozess der Consors Finanz. Geh wieder hinaus und durch das Portal. Eine Maraca geht ins Inventar. Sie klappen von selbst zu, wenn dort nichts mehr zu tun ist. Drehst du nicht passende um, wechseln etliche ihren Platz. Schiebe 2, 3 nach rechts. Also ausprobieren und kaufen. Klicke darauf unten rechts unter dem Hinweis-Knopf. Die Vase voriger Spoiler kommt nach hinten neben die Uhr. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Nun kannst du den drei Eulen je ein Juwel entnehmen.


2014 Spirits of Mystery: Dunkler Fluch

Vom Tisch nimmst du den Kerzenhalter. Nun kannst du den drei Eulen je ein Juwel entnehmen. Geh wieder hinaus und nach rechts vorn vor zum Soldaten. Auf den Efeu wendest du noch einmal die Machete an. Dazu klickst du eine Kachel an, die mit einem gelben Pfeil versehen ist. Das Hintsystem lädt ebenfalls schnell auf. Haben Sie den Antrag online eingereicht, kann die Ware sofort versendet werden. Die Gartenschere geht auch Sparkle 2 Inventar. Die Sanduhr geht als Nr. Ein Netz geht ins Inventar. Grafik und Musik sehr gut, die Geschichte ov. Im Hintergrund holst du die Steintafel nach vorn. Der linken Statue fehlt ein Helm, der rechten eine Perle. Spalte sich dreht, d. Auf einer Karte wird ein Weg an Hindernissen vorbei mit Pfeilen vorberechnet.

Ein neues Wimmelbild ist da. Und es gibt ein 3-Gewinnt-Spiel, welches man in einer vorgegebenen Anzahl an Zügen schaffen muss aber das leider etwas schwerfällig daher kommt man muss immer gefühlt mehrere Sekunden warten, bis man den nächsten Zug machen kann! Die zu findenden Gegenstände werden am unteren Bildschirmrand als Textliste eingeblendet, wobei die Übersetzung erfreulich genau ist und es keine Zweideutigkeiten gibt. Geh wieder vor und diesmal hoch zum Schlosseingang. Im Hintergrund holst du die Steintafel nach vorn. Puzzle-Teile werden über 4 Ebenen eingesetzt, wobei man nur Teile an bereits liegende Teile anlegen kann sehr schön gemacht! Eine Trompete geht ins Inventar. Auf dem Teppich in der Mitte verschiebst du das rote Kissen und nimmst dann eine Maske 1 von 3. Hinter dem Schild findest du die Zange. Die Grafik selbst ist erfreulich scharf und die gezeichneten Szenen fügen sich wunderbar in die Geschichte ein. Hier erwartet dich ein Wimmelbild. Du musst rechts alles so herrichten, wie im Spiegel zu sehen.

Sieh dir das Rezept im Tagebuch an. Der Weg ist nun frei, geh weiter vor. Die Szenen sind jede für sich liebevoll gemacht,ich spiele dieses Spiel sehr oft. Im Wimmelbild findest du einen Besen. Die Wimmelbilder waren mir manchmal etwas überladen, aber mit Hilfe des Tipps sind alle zu finden. Nach der Erfüllung einiger Aufgaben kann sie durch ein Portal in die Welt ihres Schlosses eintauchen. Es wird hell, und du gehst weiter vor. Nimm das Wappen. Dazu drehst du in geeigneter Reihenfolge die drei Ringe. Bildschirmaufbau: Unten in der Mitte befindet Weihnachts Mahjong das Inventar. Du erkennst auch ein Nest, an das du aber nicht heran kommst. Ziel ist es, die Tierkreiszeichen zu erzeugen. Der Herd ist auch Summertime Mahjong. Jetzt kommst du auch beim Felsblock oben links zum Zuge: Setze den Keil ein und schlage mit dem Hammer darauf. Unter dem Beholder schwimmt das Schiff, rechts bei der Flasche findest du das Einhorn.


Du hast nun drei Elixiere. Ton Plötzlich Prinzessin Ein Wimmelbild ist zur Stelle. Klickst du den Deckel an, wird der Brunnen offen gelegt. Die Trommel voriger Spoiler kommt zur bereits da stehenden, die Trompete nach hinten links auf den freien Tentakel, die Maraca voriger Spoiler auf den Tentakel hinten rechts, die Geige voriger Spoiler vor die Harfe, der Bogen zum Bass. Aber das ist schon alles, was an diesem Spiel auszuetzen ist. Das Tor dahinter ist nun frei, geh hindurch. Es gibt wieder ein Wimmelbild. Der Deckel ist verschlossen. Aber es ist ein schönes Spiel! Einiges fehlt noch. Als junge Prinzessin hat der Spieler die Aufgabe, das Reich von dem dunklen Fluch, der auf ihm lastet, zu befreien. Es wird hell, und du gehst weiter vor. Geh nach links.

Es wird hell, und du gehst weiter vor. Du erkennst auch ein Nest, an das du aber nicht heran kommst. Er ist befreit und zieht von dannen. Auf den mittleren kommt der Eidechsenschwanz Spoiler Nun noch 5, 6 nach rechts, fertig. Dieses ist verrostet. Die Szenen sind jede für sich liebevoll gemacht,ich spiele dieses Spiel sehr oft. Der Kronleuchter versperrt den Weg die Treppe hoch. Rechts siehst du den verfluchten Springbrunnen, hier brauchst du die drei Masken. Jede Eule hat nur ein Auge. Es geht ins Tagebuch. Rated 5 von 5 von Dipama aus Sehr schön! Rechts aus dem Astloch nimmst du ein Fledermaus-Emblem und ein Drachenhorn 1 von 3.

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10 Kommentare zu Spirits of Mystery: Dunkler Fluch

  1. Mazukree sagt:

    Die Sanduhr geht als Nr. Ein Medaillon ist die Ausbeute. Richtig liegende Teile rasten ein und werden hervor gehoben.

  2. Akinolar sagt:

    Geh wieder ins Haus. Hinten erscheint dann das erste Wimmelbild. Hinten auf dem Tisch kann experimentiert werden. Daumen hoch für dieses Spiel!!!

  3. Faetaur sagt:

    Da Sybill mit einem unheilvollen Mal zur Welt kam, wurde sie in ein Gefängnis unter einem gefrorenen See verbannt und Fara zu ihrem eigenen Schutz mit ihrem Kindermädchen weit fort in ein Kloster gebracht, wo sie in einen 25 Jahre dauernden Schlaf fiel. Dein Freund, die Eule, ist da, klicke sie an. Links hinten am vergitterten Tor lauert ein Minispiel. Du stehst im Kinderzimmer. Hinten am Schild fehlt etwas.

  4. Shabar sagt:

    Der Herd ist auch verflucht. Nun kannst du den drei Eulen je ein Juwel entnehmen. Geh wieder hinaus und nach rechts vorn vor zum Soldaten. Den Kerzenhalter Spoiler 17 stellst du daneben.

  5. Mesar sagt:

    Im Wimmelbild findest du einen Besen. Ein Zahnrad geht ins Inventar. Bild 3 Nimm die Perle. Du siehst drei Eulen-Figuren, an denen ist irgendetwas zu tun.

  6. Vulmaran sagt:

    Spalte rechts einmal, Der Zugang zu einer Treppe wird frei, geh hoch. Diese ist auch deine neueste Errungenschaft. Beachte rechts das Fass. Also ausprobieren und kaufen. Geh durch das Tor.

  7. Niktilar sagt:

    Die Eule ist wieder da. Beim Pfau fehlt eine Feder. Mit der Zange kannst du jetzt die letzte Muschel 6 von 6 heraus holen. Einiges fehlt noch.

  8. Mezigal sagt:

    Geh nach vorn. Dahinter kommt ein Minispiel zum Vorschein. Edelsteine werden spiegelverkehrt der Vorlage eingesetzt. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt.

  9. Nezil sagt:

    Geh weiter vor nach vorn rechts. Links beim Seepferdchen fehlt auch noch etwas. Spalte rechts einmal, Der Zugang zu einer Treppe wird frei, geh hoch. Der Sack auf dem Brunnendeckel ist ziemlich schwer.

  10. Mezizil sagt:

    Es geht ins Tagebuch. Der letzte Fluch ist gebrochen. Klicke den Korken an der Flasche oben links an, die rote Flagge wird erzeugt. Dabei wird die Identität aller neuen Kunden vor einer Kreditvergabe überprüft. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen.

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