Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

Publiziert am 26.08.2018 von Meztiktilar

Emmas Seele ist frei, doch ihr Geist überbringt eine schreckliche Warnung: Das Böse lauert nach wie vor im Gutshaus Ravenhearst Manor. Big Fish Games Studios nimmt Dich in der spannenden Spielefortsetzung „Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst“ mit in die Tiefen des verfluchten Anwesens. Das ganz neue Spiel-Erlebnis erlaubt es Dir, die gespenstischen Säle von Ravenhearst so hautnah wie nie zuvor zu erleben. Fühle, wie die Dielenbretter knarren, während Du Dich in über 150 detaillierten Szenen von Raum zu Raum bewegst, Puzzles löst, und Hinweise findest.

Gemischtwarenladen Als nächstes gehst du in den Gemischwarenladen rechts hinein. Die nächste Tür kann wieder einmal nicht geöffnet werden, weil der Türgriff fehlt. Ich empfehle dieses Spiel und freue mich auf eine Fortsetzung. Du brauchst etwas, um sie abzuschneiden und etwas, um sie in die Hand nehmen zu können. Nochmals einen deutlichen Schritt in Richtung Adventures macht jedoch der dritte Teil der Ravenhearst-Spiele, der ja auch im Mittelpunkt dieses Reviews steht. Einführung Nachdem du bei deinem ersten Besuch in Ravenhearst Manor den Geist von Emma befreit hast, musstet du auf dem Jahrmarkt von Madame Fate feststellen, dass du mit dieser Befreiung auch gleichzeitig dem Geist des Mörders Charles Delimar die Freiheit geschenkt hast. Du musst die Katze mit irgendetwas ablenken, um an den Schlüssel zu gelangen. Weiter geht es zur Küchentür. Roses Gefängnis Die Höhle ist von Fledermäusen bevölkert. Durchsuche es, und finde eine Filmspule. Du findest unter anderem einen Brief von Charles an Emma. Am Ende der Veranda hängt eine Blumenampel mit einer wunderschönen Rose. Die Küchentür öffnet sich. Der linke Hebel dreht den oberen Kreis, der rechte Hebel den unteren.

Du förderst das Gemäldestück zu Tage. Die richtige Kombination lautet: Die Kasse öffnet sich daraufhin. Wieder muss ein Schloss geöffnet werden. Sobald du diese Dominosteine gefunden hast, verschwinden sie an den Rändern. Salon Betrachte das Gemälde erneut und setze das fehlende Stück ein. Jenes wartet sowohl mit bekannten als auch einigen neuen Geheimräumen auf. Daher kehrst du ins Wohnzimmer zurück. Es gibt zu jeder Farbe zwei Lämpchen, bzw. Alle Figuren zeigen dir Symbole, die du so schnell wie möglich Seite 8 9 auf der Tafel finden und anklicken musst, solange die Figuren die Symbole noch zeigen, bzw. Verbinde die Drähte mit den richtigen Kontakten und betätige dann noch einmal die Klingel. Gemischtwarenladen Untersuche noch einmal die Regale. Betrachtest du die Felder, ergibt die Summe der Zahlen aus zwei nebeneinander liegenden Spitze das Ergebnis, welches unten in der Reihe steht: z. Nun musst du für die vier Spielkartenfarben die richtigen Zahlen einsetzen.

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Du findest das 2. Dort wirfst du einen Blick auf die Kasse. Spielzeugladen Als nächstes wieder in den Spielzeugladen. Oben angekommen, wirfst du zunächst einen Blick auf die Nachttischschublade, die mit Nägeln verschlossen ist. Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst der Deinstallation des eigentlichen Spieles muss auch dieser Manager noch manuell deinstalliert werden, sofern man ihn nicht mehr für andere Titel dieser Firma nutzt. Technik Ein schauriges Ambiente untermalt mit Ravnhearst, die vom Deutschen Filmorchester eingespielt wurden und MMystery deutschen Sprachausgabe Ravenhearsy, machen Cawe einem x-beliebigen The Christmas Spirit: Mutter Gans nie erzählte Geschichten Sammleredition doch ein aus der Masse herausstechendes Abenteuer für Genre-Liebhaber. Der Badezimmerschrank über dem Waschbecken kann wieder nur mit einem Schlüssel geöffnet werden. Doch kaum bist du im Haus, steht Victor vor dir, fesselt dich und sperrt dich kurzerhand auf dem Dachboden ein. Der Hinweis: "Alle Tasten handeln in seinem Namen" sollte dir weiterhelfen. Du musst sie also Mahjong World Contest 2 blockieren, wenn eine Kugel mitten auf dem Spielfeld installiert ist. Ohnmächtig werdend müssen wir hilflos zusehen, wie wir im eigenen Grab verbuddelt werden. Natürlich ist sie wieder verschlossen, aber den Code kennst du ja nun. Rätseln offenbart sich nach und nach die düstere Geschichte.

Technik Ein schauriges Ambiente untermalt mit Melodien, die vom Deutschen Filmorchester eingespielt wurden und einer deutschen Sprachausgabe unterliegt, machen aus einem x-beliebigen Wimmelbildspiel doch ein aus der Masse herausstechendes Abenteuer für Genre-Liebhaber. Zunächst musst du auf die Schalter bei den brennenden Lämpchen klicken, um die beiden Lämpchen mit gleicher Farbe zu finden. Die Schreiben an sich können nach oben, unten, rechts und linke bewegt werden, je nachdem an welcher Stelle zu klickst. Klicke nun abwechselnd immer wieder Die Tür öffnet sich. Mit dem Schraubenschlüssel löst du die 4 Schrauben an der Klingelplatte, um das Rätsel dahinter zu lösen. Die richtige Kombination lautet: Die Kasse öffnet sich daraufhin. Sobald du es geschafft hast, kannst du den Schuppen betreten und gleich die Werkbank durchsuchen. Am Ende stehst du vor einer breiten Schlucht. Roses Gefängnis Die Höhle ist von Fledermäusen bevölkert. Nachdem sie gegangen sind, durchsuchst du den Sandkasten und findest einen Trichter. Nimmt man die ersten beiden Teile hinzu, wobei der erste Teil wohlgemerkt eindeutig noch in Richtung Wimmelbildspiel tendiert, darf man eine Spieldauer von etwa knapp 20 Stunden erwarten. Schau dir das Gepäck auf der Seilbahn an und finde eine Spachtel darunter. Betrachte das Telefon an der nächsten Tür, bei dem du eine bestimmte Nummer wählen musst.

Dir fehlt eine Zange oder etwas ähnliches. Nimm die Maus ins Inventar auf und lege sie der Katze in die Pfoten, LandGrabbers du den Governor of Poker 2 an dich nehmen kannst. Schaffst du es, erhältst du pro Treffer 5 Punkte. Verlasse den Salon, und geh zurück in den Wohnteil des Dorfes. Ravwnhearst dem Rollo verbirgt sich lediglich ein zugemauertes Fenster. In den Spieloptionen können neben den verschiedenen Lautstärken Musik, Umgebung, Effekte und Grafikeinstellungen auch noch deutsche Untertitel eingestellt werden. Geh zurück in den Spielzeugladen.


Geheimkammer Unten angekommen, gehst du im Gang gleich nach links. Tippe den Namen "Victor" ein. Auch hierzu fehlt dir noch der Schlüssel. Die Tasten drehen unterschiedlich viele Ringe. Öffne nun das Truhenschloss. Seite 5 6 Nun gehst das die Treppe hinauf zum Fernglas. Jeder noch so kleine Betrag kann helfen unsere Seite aufrecht zu erhalten, damit wir euch weiterhin mit Informationen, Lösungen, Saves, etc versorgen können. Die Seelen von Reavenhearst erwarten euch. Sie bittet dich ihre Töchter zu finden, die ebenfalls hier gefangen gehalten werden. Ausgang Wende dich der rechten Tür zu. Durch das Erkunden des Anwesens und das Lösen von Aufgaben bzw. Hier fehlen noch einige Teile, bevor du den Apparat in Gang setzen kannst. Laufe also noch einmal alle Häuser und Räume ab und suche nach den restlichen 8 Herzen. Du hast es tatsächlich mit einem Verrückten zu tun.

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Let´s Play Mystery Case Files Rückkehr nach Ravenhearst #001 - Der Anfang

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5 Kommentare zu Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

  1. Gardar sagt:

    Stelle den Pfeil auf die nächste Farbe ein, und stelle das nächste Ergebnis ein. Am Seil kletterst du hinunter in die untere Etage. Die Wimmelbilder sind ganz schön anstrengend, da muss man sehr genau hinschauen, um die gesuchten Gegenstände zu finden.

  2. Vimuro sagt:

    Du solltest immer einen Zickzack-Kurs wählen. Betätige ihn, damit die Fahrt losgehen kann. Es gibt zu jeder Farbe zwei Lämpchen, bzw.

  3. Guzil sagt:

    In der Küche hast du den Hinweis auf das Rätsel der Gartentür erhalten. Dir fehlt eine Zange oder etwas ähnliches. Klicke dann auf den Schalter oben, um den Geheimgang zu öffnen und steige durch den Kamin hinab.

  4. Zologar sagt:

    Mit den beiden Ringen rechts und links kannst du die gesamte Scheibe im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen und so die Kugel von Stein zu Stein befördern. Du hast erst eines dieser fehlenden Augen im Inventar. Alle Teile beinhalten Wimmelbild-Einlagen, wobei diese im ersten Teil noch dominieren, im dritten Teil jedoch nur mehr eine eher untergeordnete Rolle spielen.

  5. Tem sagt:

    Rose ist endlich befreit. Dann löst du mit dem Stock den Eimer von der Brunnenwand, sodass er wieder frei schwingt. Du musst alle Lämpchen zum leuchten bringen, indem du von einer Leitung zur nächsten Gehst.

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