Cursed Fates: Der kopflose Reiter

Publiziert am 17.09.2018 von Akinokasa

Im Norden des Staates, am Oberlauf des Hudson River, liegt eine Stadt namens Sleepy Hollow. Wie so viele kleine Städte birgt auch diese ein großes Geheimnis. In einer ganz gewöhnlichen Nacht nahm eine Folge blutiger Ereignisse ihren Anfang. Eine geheime Hochzeit und ein neues Testament haben der Stadt einen fürchterlichen Fluch auferlegt. Eine schreckliche Legende ist Wirklichkeit geworden ... Kannst Du in den Fluch in „Cursed Fates: Der kopflose Reiter“ brechen? Finde es jetzt heraus!

Wenn sich der Tresor geöffnet hat, nimm den Schlüssel heraus. Untersuche den Mantel. Wenn Du alle Gegenstände erhalten hast, erhältst Du ein Passierscheinfragment. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Code. Taste, 6. Nimm die Kieselsteine Spoiler 52 sowie 53 und setze sie in den Käfig. Klicke das Tor erneut für ein Puzzle an. Klicke den Knauf an und nimm dann den Diamant. Die Probezeit war sehr vielversprechend. Untersuche das Gerät. Gehe einmal nach rechts, zweimal geradeaus und dann nach rechts in die Bibliothek. Gehe einmal zurück, die Treppe hinauf und dann in das linke Zimmer. Bringe die Tür hinten im Bild in die Nahansicht.

Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich das Tor. Nimm den Fisch Spoiler 25 und gib ihn der Möwe oben rechts im Baum. Am oberen Rand hast Du die Möglichkeit, die Kacheln zu drehen. Klicke den Zettel auf dem Kamin rechts an. Bringe das Gewehr vorne im Bild in die Nahansicht. Klicke die Teile an und setze sie in die Mitte. Schiebe das Buch beiseite und nimm die Münze C. Wenn Du das Bild fertig gestellt hast, nimm den Axtkopf aus dem Fach. Gehe zweimal zurück und dann nach rechts. Gehe einmal zurück und dann nach links oben. Gehe zurück und dann zweimal geradeaus. Nimm das Messer Spoiler 13 und wende es an dem Vorhang hinten links an.


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Bringe die Fackel hinten rechts an der Wand in die Nahansicht. Nimm den Schlüssel Spoiler 46stecke ihn ins Schloss und klicke ihn einmal an. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Ventilrad. Klicke die beiden Knöpfe rechts sowie links an und nimm dann den roten Stein heraus. Nimm die Schlangenzange Spoiler 28Super Smasher sie an der Schlange an und nimm dann das Schlangenei. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Kerzenlöscher. Klicke das Ende der Treppe rechts oben für ein Wimmelbild an. Klicke die Falltür vorne links für ein Wimmelbild an. Curwed zurück und dann zweimal geradeaus. Gehe einmal nach rechts in die Kirche. Nimm dann die Klinge aus dem Loch. Bringe die Wasserleitung Super Smasher links in der Ecke in die Nahansicht. Nimm die Gussform Spoiler 34 und lege sie ins Feuer.

Kapitel 4 Klicke die Dame in der Mitte des Bildes an. Untersuche den Schrank. Gehe zweimal zurück und dann einmal nach rechts Mauszeiger ganz rechts an den Bildschirmrand. Bringe die Laterne oben an der Decke in die Nahansicht. Gehe dreimal zurück. Klicke den Spiegel am linken Bildrand an. Nimm den Besen Spoiler 38 , wende ihn viermal an dem Laubhaufen an und nimm dann das Statuenstück. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Jägeramulett. Begib Dich in das Haus. Nimm die Leiter Spoiler 42 und stelle sie vor die Glastür am rechten Bildrand. Nimm den Spachtel Spoiler 59 und wende ihn an dem Moos an. Die Hintergrundmusik ist sehr angenehm und wie schon geschrieben - die Grafik ist ausnahmslos perfekt. Nimm das Sieb Spoiler 23 , wende es dreimal an dem Getreide an und nimm dann den Pinsel aus dem Sieb. Klicke den Stein für ein Puzzle an.

Begib Hidden Object Crosswords durch die rechte Tür, gehe einmal geradeaus und dann ins Haus. Schiebe das Buch beiseite und nimm die Kaffeemühle X. Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erhältst Du das zweite Gussformteil. Gute Grafik,angenehme Musik. Nimm das Messer Spoiler 25 und wende es an dem Sack unten links an. Nimm den Öffner Spoiler 30 und wende ihn an dem runden Brunnendeckel vorne Relter an.


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8 Kommentare zu Cursed Fates: Der kopflose Reiter

  1. Dozragore sagt:

    Klicke das Bord links an der Wand für ein Wimmelbild an. Bringe die Laterne links auf dem Kamin in die Nahansicht. Klicke den rechten Schrank für ein Wimmelbild an. Nimm den Truhenschlüssel Spoiler 19 , stecke ihn in das Schloss und klicke ihn einmal an. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Ritualschale.

  2. Didal sagt:

    Nimm die Schlangenzange Spoiler 28 , wende sie an der Schlange an und nimm dann das Schlangenei. Nimm dann die brennende Kerze Spoiler 15 und setze sie in die Lampe. Finde die 15 gelb markierten Objekte A. Nimm den Trank Spoiler 32 und wende ihn an der fleischfressenden Pflanze vorne links an. Bringe die Laterne links auf dem Kamin in die Nahansicht.

  3. Meztikora sagt:

    Stelle als letztes den Schädel ein, der sich allein dreht. Gehe durch die Tür in die Bibliothek. Gehe einmal geradeaus, einmal nach links und einmal geradeaus. Klicke den roten Vorhang hinten im Bild an.

  4. Felkree sagt:

    Gehe einmal zurück und einmal geradeaus. Nimm dann die brennende Kerze Spoiler 15 und setze sie in die Lampe. Nimm den Schlüssel Spoiler 46 , stecke ihn ins Schloss und klicke ihn einmal an. Wenn ein Kapitel beendet ist,braucht man da auch nicht wieder hin. Klicke die Platte erneut für ein Puzzle an.

  5. Tojazilkree sagt:

    Merke Dir den Code Z. Halte den Ast zurück und nimm den Apfel Y. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du Farbtöpfe.

  6. Kagat sagt:

    Geschichtlich ist das Spiel nicht sonderlich gut und hat im Grunde keinerlei Bezug zum Vorspann. Untersuche das Tor erneut, um ein Rätsel zu spielen. Wenn Du das Puzzle gelöst hast, öffnet sich das Tor. Nimm die Gussform Spoiler 34 und lege sie ins Feuer.

  7. Arashilmaran sagt:

    Nimm den Truhenschlüssel Spoiler 19 , stecke ihn in das Schloss und klicke ihn einmal an. Verlasse die Scheune. Gehe viermal zurück und dann nach rechts. Bringe das Feuer im Kamin in die Nahansicht.

  8. Jujora sagt:

    Nimm den ersten Kieselstein ganz links unten in der Ecke vom Boden. Klicke den Hutkoffer links unten an. Es hat mich gefesselt von der ersten Minute an. Klicke die Kellertür an. Nimm die Kugeln Spoiler 53 und wende sie am Gewehr an.

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