Detective Quest: Der gläserne Schuh

Publiziert am 23.10.2019 von Faerr

Ein Mann erscheint in dem Wimmelbildabenteuer „Detective Quest: Der gläserne Schuh“ auf Deiner Türschwelle und bittet Dich, die Frau, die er liebt, zu finden. Es klingt wie ein weiterer Fall einer verschwundenen Person, aber der einzige Hinweis ist ein gläserner Schuh und der Mann ist in Wahrheit ein Prinz aus einem geheimnisvollen, weit entfernten Land. Kannst Du die Frau finden, die sein Herz gestohlen hat, aber dann verschwand? Oder werden Deine detektivischen Fähigkeiten in diesem fantastischen Land auf die Probe gestellt? Und wirst Du wirklich auf einem Einhorn reiten? Finde es jetzt heraus!


Les Detective Quest: Der gläserne Schuh épinglés par

Betritt die Schatzkammer des Drachen. Bilde eine Gruppe von drei oder mehr gelben Körnern, bis sich die Anzeige füllt Kum Governor of Poker 2 Rätsel zu lösen. Gehe zum Haus des Försters. Sieh Dir die Vogelscheuche an. Eine interaktive Karte zeigt an, was wir noch wo erledigen müssen und erspart einem lästiges Rumgerenne. Der Prinz, der dort regiert, ist zutiefst betrübt - vor Liebeskummer! Gehe zur Treppe zum Turm. Eulen können maximal zwei Plätze weiter bewegt werden. Sieh Dir das Einhorn an und entferne das alte Hufeisen I. Statt Trophäen irgendwelcher Art können Fotos von skurrilen Geschöpfen gesammelt werden, was ich für eine gläderne Idee halte, da es einfach mal was anderes ist. Sieh Dir die Erde an. Gehe zurück. Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Ordne die Spiegel so an, dass jeder Lichtstrahl auf den Detecttive derselben Farbe gerichtet ist, um das Quest zu lösen W.

Gehe zurück und betritt den königlichen Zwinger. Lies die blau markierte Notiz. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Sieh Dir die Ankerkette an. Gehe ins Schlafzimmer. Sieh Dir den weisen Affen an. Betritt die Kleine Schatzkammer. Sieh Dir die Truhe des Kapitäns an. Gehe in die Küche. Sieh Dir den Salamanderkäfig an. Drücke auf Farbpalette, Hammer und Rad für die dritte Sequenz. Sieh Dir den Baumdämon an.

Sieh Dir den Sockel an. Sieh Dir den Baumdämon an. Ebenso fand ich die Idee nett, von den verschiedenen Wesen Bilder machen zu können und sich somit eine Errungenschaft zu erspielen 30 Bilder sind zu machen. Obwohl es mit dem Märchen von Aschenputtel nur die Kristallschuhe gemein hat. Lies das grün markierte Buch. Du erhältst das NETZ. Sieh Dir Griddlers: Piratenlegenden Vogelscheuche an. Gehe zweimal geradeaus. Wer gerade jetzt, in den dunklen Wintermonaten, gerne auf märchenhaft-fantastische Geschichten zurückgreift, um die langen Abende gemütlich und unterhaltsam zu verbringen, wird sich über rondomedias neues Wimmelbild-Adventure freuen, das in wenigen Tagen erscheint. Ordne die Eulen so an, dass jede farblich zu ihrem Sockel Detective Quest: Der gläserne Schuh, um das Rätsel zu lösen A. Das Betritt die Bibliothek. Objekt muss platziert werden, bevor das 2. Bin echt total begeistert.


Spielfreude pur!!! Weil ich unbedingt wissen musste wies weiter geht. Sieh Dir den weisen Affen an. Sieh Dir den Salamanderkäfig an. Kannst Du die Frau finden, die sein Herz gestohlen hat, aber dann verschwand? Drücke auf Pfeil, Ei und Tasse für die erste Sequenz. Ordne die Eulen so an, dass jede farblich zu ihrem Sockel passt, um das Rätsel zu lösen A. Drücke auf Blüte, Biene und Faden für die zweite Sequenz. Der Code ist zufällig. Ich habe das Spiel als SE und kann nur sagen es ist wirklich Märchenhaft. Sieh Dir das Sitzkissen an. Gehe zweimal geradeaus.

Gehe in den Raum der Schatten. Klicke auf die grün markierten Pfeile, um die Scheibe zu drehen. Klicke die Steine , um gleichfarbige Linien zu verbinden, um das Rätsel zu lösen H. Sieh Dir den Prinzen an. Zahlreiche wunderschöne Schauplätze - vom Schloss über den Zauberwald und das Försterhaus bis hin zum alten Turm und das Feenverlies - gilt es zu erkunden sowie zahlreiche Rätsel zu lösen. Die Anordnung der Linien ist zufällig. Sieh Dir den Sirenenkäfig an und klicke auf die Sirene. Die zauberhaften Wimmelbildszenen werden diesmal anders gelöst als gemeinhin üblich: In Detective Quest: Der gläserne Schuh müssen Gegenstände aus dem Inventar nämlich an der passenden Stelle im Bild eingefügt werden. Sieh Dir den Stammbaum an. Drücke auf die Symbole auf den Orgeltasten, die zu den oben angezeigten Symbolen passen R. Sieh Dir das Gemälde an. Gehe in die Bibliothek. Ordne die Eulen so an, dass jede farblich zu ihrem Sockel passt, um das Rätsel zu lösen A. Rated 5 von 5 von Maeusebussard aus Nett gemacht Elephant-Games hat hier eine nette Märchenmischung zusammengestellt.

Video

#21 Freiheit - Detective Quest Der gläserne Schuh [Let's Play] [Deutsch / German]

Spielfreude pur!!! Gehe in die Eingangshalle. Sieh Dir den Eisdelfin an. Fülle die folgenden Tropfen in das Becherglas, um den Trank zu mischen: 2 rote Tropfen, 3 grüne Tropfen, 1 blauen Tropfen, 1 roten Tropfen und 2 blaue Tropfen. Sieh Dir den heruntergefallenen Anker an. Sieh Dir den Stein an. Sieh Dir die Statue hinten rechts an. Deswegen habe ich es mir nach der 1. Sieh Dir die Vogelscheuche an. Gehe in den königlichen Zwinger. Die zauberhaften Wimmelbildszenen werden diesmal anders gelöst als gemeinhin üblich: In Detective Quest: Der gläserne Schuh müssen Gegenstände aus dem Inventar nämlich an der passenden Stelle im Bild eingefügt werden. Gehe zur Terrasse. Dies ist eins der schönsten Spiele dieser Art, märchenhaft und absolut liebevoll gestaltet.

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

6 Kommentare zu Detective Quest: Der gläserne Schuh

  1. Doura sagt:

    Gehe in die Bibliothek. Immer wieder begegnen dem virtuellen Helden diverse Tiere und Fabelwesen, die ihm zum Teil hilfreich zur Seite stehen, zum Teil allerdings auch gefährlich werden können. Ein rotes Juwel bedeutet, dass eine Zahl stimmt, ein grünes bedeutet, dass eine Zahl stimmt und richtig platziert ist. Der Code ist zufällig. Setze die Objekte richtig in die Szene ein.

  2. Tauzahn sagt:

    Sieh Dir den heruntergefallenen Anker an. Vertausche benachbarte Marken, bis alle an den richtigen Positionen sind, um das Rätsel zu lösen X. Ordne die Eulen so an, dass jede farblich zu ihrem Sockel passt, um das Rätsel zu lösen A. Sieh Dir den Salamanderkäfig an. Fans dieses Spiel-Genres werden sich freuen!

  3. Arashijar sagt:

    Gehe ins Feen-Verlies. Sieh Dir die Erde an. Sieh Dir das Sitzkissen an. WB werden mehrmals aufgesucht.

  4. Shanris sagt:

    Das 6. Drücke auf Pfeil, Ei und Tasse für die erste Sequenz. Sieh Dir den Baumdämon an.

  5. Mugami sagt:

    Sieh Dir die Spiegel an. Später noch mit einem Hermelin, der uns hilft an höher gelegenes dran zu kommen oder kleinere, lästige Wesen zu verscheuchen. Gehe ins Schlafzimmer.

  6. Nabei sagt:

    Korken auf Flasche, Zahn in Gebiss usw. Danke an alle für all die schönen Spiele. Ein rotes Juwel bedeutet, dass eine Zahl stimmt, ein grünes bedeutet, dass eine Zahl stimmt und richtig platziert ist. Sieh Dir die Goblinstatue an. Sieh Dir den Sirenenkäfig an und klicke auf die Sirene.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *