Der Fluch der Werwölfe

Publiziert am 08.09.2019 von Kigor

Der Fluch der Werwölfe - Ein Wimmelbildabenteuer mit schaurigen Grafiken, herausfordernden Rätseln und einer fesselnden Geschichte. Tauche in Ashleys dunkle Geschichte ein. Sie lebt alleine in Maine und erhält eine mysteriöse Postkarte von ihrer Großmutter. Da Ashley nicht mit ihrer Großmutter in Kontakt treten kann, musst Du ihr helfen und herausfinden, was ihrer Großmutter zugestoßen ist. Deine schaurige Reise führt Dich durch verstaubte Räume eines alten Landsitzes, neblige vom Mondschein erhellte Wälder, Felsenklippen und dunkle Tiefen alter Durchgänge. Kannst Du dieses dunkle Rätsel entschlüsseln?

Sandwich: Öffne die Lunchbox, sie befindet sich links vor dem Telefon. Spielerisch werden 2 Modi angeboten ,schnell wirst du erkennen ,ans Händchen wirst du nicht genommen ,die Tippfunktion gibt es nur in den Wimmelbildern und die Karte hat nur eine Hilfs -Funktion ,laufen musst du schon alleine ,der Aktionsradius ist aber nicht allzu ausgedehnt und in erledigte Bereiche brauchst du nicht mehr zurück. Leider nimmt es dem Szenario einiges an Bedrohlichkeit, wenn Ashley viel Zeit damit vergeudet, hin und her zu laufen oder einige Rätsel sehr umständlich löst, weil das im Script so vorgesehen ist, rational aber wesentlich einfacher ginge. Öffne nun die Karte und suche dir die Orte aus, an denen noch Wimmelbilder zu spielen sind. Die gezielt eingesetzten Soundeffekte sorgen einerseits für Gruselstimmung. Auf der Asche liegt eine Notiz, sie wandert in dein Tagebuch. Verlasse das Zimmer und geh in die untere Etage. Nur um ihren Lieblingsplatz in der Kindheit verlassen und vernachlässigt zu finden. Du kannst die Stücke nicht austauschen. Nach dieser Aktion bekommst du ein kleines Schockerlebnis. Gehe vor wie folgt: Betätige von den vier Schaltern rechts den Schalter Nr. Spiele ein Wimmelbild in der Ecke, bekomme eine Machete.

Der Tipp funktioniert nur in den Wimmelbildern. Wimmelbildspiele sind leicht bis schwer die Zwischenspiele sind gut zu meistern. Die meisten Objekte sind gut zu erkennen, für einige muss man zweimal hinsehen und ein paar Gegenstände sind so klein, dass man wirklich suchen muss. Darin liegt ein Draht, nimm ihn auf. Beachte das offene Fenster, klickst du darauf, erhältst du die Information: es ist zu hoch. Damit kann das Spiel auf keinem der Gebiete überzeugen. Das liegt zum Teil an den Rätseln, die entweder so einfach sind, dass sich die richtige Lösung direkt aufdrängt, oder keinen logischen Sinn ergeben, wie die Kiste, die man herunterholt, indem man mit einem Steinwurf das Seil durchtrennt, an dem sie hängt. Die Grafik ist sehr dunkel gehalten und man hat Mühe alles zu erkennen. Werwölfe sind neben Vampiren meine liebsten Spielfiguren. Bei einer halbwegs gelungenen Grafik versagt der Tippgeber bereits während der Demoversion und ermöglicht nur noch den Zugriff auf eine nicht interaktive Karte. Das System muss gänzlich verschlossen sein. Beachte das Bild an der Wand, auf dem eine Frau auf einem Pferd zu sehen ist, irgendetwas ist darunter. Nun ist die Tür offen, du kannst ins Haus gehen.


Cherche ami Der Fluch der Werwölfe

Bringe die Leuchtturmtür in die Nahansicht. Halte dich an das Muster der vorangehenden Teile die du bereits Weerwölfe hast. Deine Aufgabe ist es, Deg Rohre so miteinander zu verbinden, das die Charma: Das verzauberte Land Flüssigkeit nach oben zum grünen Punkt läuft. Beachte das offene Fenster, klickst du darauf, erhältst du die Werwwölfe es ist zu hoch. Die gezeichneten Orte sind gruselig und düster. Man muss nicht quer oder um die Ecke denke, sondern ganz normal dem Spiel nachgehe. Geh nach vor zur kleinen Hütte. Badezimmer: Bekomme eine Der Fluch der Werwölfe, hier wird ein Reagensglas gesucht, gefunden wird ein Rohr das in der Werkzeugkiste ganz vorne liegt. Wende dich der linke Wandseite neben dem Kamin zu. Rechts im ersten Kästchen erscheint B. Die gezielt eingesetzten Soundeffekte sorgen einerseits für Gruselstimmung. Diamant: Öffne Babuschka. Setze die Wolfspfote Spoiler 23 hier ein und warte, bis sich der Geheimtunnel öffnet. Lege nun den Mauszeiger nahe des Tagesbuches Iron Sea: Frontier Defenders einmal nach hinten zu gehen. Der Tipp funktioniert nur in den Wimmelbildern.

Schiesse die gleiche Kugel nach rechts, die rechte Kugel verschwindet. Werwölfe sind neben Vampiren meine liebsten Spielfiguren. Verlasse den Keller, geh nach rechts zum Schuppen und spiele auch hier ein Wimmelbild, bekomme Stoff. Fenster angebracht werden! Nimm den Zettel Spoiler 30 aus dem Inventar und halte ihn zur Kerze. An der Wand der Hütte lehnt ein Vorschlaghammer, nimm ihn auf. Testet selber mal Deine Aufgabe besteht nun darin, die Abschnitte des Deckels zu bemalen. Deine Aufgabe ist es, die Zahnräder so anzuordnen das jedes Zahnrad das nächste antreibt und so der Bolzen von links nach rechts gedreht wird. Verlasse das Haus durch das Sportzimmer und geh durch den Geheimgang wieder nach vor auf den Felsenweg. Die Bilder und die Beschreibung versprechen mehr,als am Ende dabei rum kommt. Geh einmal zurück und widme dich der Tür rechts daneben. Bringe das Aquarium in die Nahansicht. Nimm die Gartenschaufel Spoiler 23 aus dem Inventar und klicke damit auf den losen Ziegelstein.

Die Kiste öffnet sich, darin befindet sich ein Trank, nimm ihn auf. Das Bild des Wolfkopfes ist nun gut zu sehen. Lolli: Öffne das Buch das am Royal Envoy 3 Sammleredition liegt. Teilweise sehr düster gehalten,leichte Rätsel. Andererseits nutzen sie sich rasch ab. Flcuh das Öl mit den Streichhölzern. Ins Inventar kommen die Streichholzpackung und ein roter Edelstein. Verlasse das Zimmer und geh in die untere Etage. Im Spielverlauf enthüllte Geheimnisse treiben die Geschichte voran. Musste fast in jeder Szene mindestens 1 x den Tipp bemühen, da absolut nichts zu erkennen war. Nimm die Strickleiter und hänge sie ans Das Rettungsteam. Die gezeichneten Orte sind gruselig und düster. Schiesse nun die gleiche Kugel hinunter, die untere Kugel verschwindet. Der Ziegelstein fällt h eraus, im Loch befindet sich eine Wolfspfote, nimm sie auf.


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Klicke eine Kugel an um ein Fadenkreuz zu erhalten. Buch: Öffne das rechteckige Kästchen, es liegt vor dem Fass am Boden. Sie läuft der Maus nach, aus ihrem Halsband fällt ein grüner Edelstein, nimm ihn auf. Der Eingangsschlüssel fällt auf den Boden, nimm ihn auf und wende ihn auf die Tür an. Die Rätsel bleiben bei jedem Spiel gleich. Rechts neben der Tür befindet sich eine Lampenfassung, setze hier die Lampenbirne ein. Die Steuerung mit der Maus ist tückisch. Deine Aufgabe ist es, die Rohre so miteinander zu verbinden, das die rote Flüssigkeit nach oben zum grünen Punkt läuft. Es gibt viele Logikfehler z. Klicke nun auf den Kasten um ein Minispiel zu aktivieren. Benutze den Vorschlaghammer Spoiler 1 um die Tür einzuschlagen. Nimm einen Schiffsschlüssel auf. Ein Code kommt darunter zum Vorschein, er lautet: B6e3G1.

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11 Kommentare zu Der Fluch der Werwölfe

  1. Faunos sagt:

    Benutze den Vorschlaghammer Spoiler 1 um die Tür einzuschlagen. Ins Inventar kommen die Streichholzpackung und ein roter Edelstein. Die Idee ist gut - Umsetzung mangelhaft. Die Wimmelbilder teilweise sehr klein, Die ganze Geschichte fand ich einfach uninteressesant.

  2. Zulurg sagt:

    Das übrige Holz, das noch am Boden liegt, nimmst du in dein Inventar auf. Setze das Medallion Spoiler 18 in die runde Aussparung an der Tür ein. Du findest eine Krone die du mit den Handschuhen Spoiler 34 aufnimmst. Gerade bei den sehr dunkel geratenen Wimmelbildern ist das hilfreich.

  3. Mugor sagt:

    Mit der Axt Spoiler 37 entfernst du die Baumwurzeln und Äste. An der Wand der Hütte lehnt ein Vorschlaghammer, nimm ihn auf. Die Tür öffnet sich, tritt ins Musikzimmer ein. Klicke auf den umgefallenen braunen Sessel.

  4. Kazrakree sagt:

    In welche Richtung du das Rad drehst, links oder rechts ist egal. Die Deinstallation erfolgt über die Systemsteuerung. Fenster angebracht werden! Es gibt viele Bolzen als Vorrichtung zum Aufsetzen der Zahnräder, nicht alle Bolzen werden gebraucht.

  5. JoJojas sagt:

    Setze ihn wieder ein und benutze den Kristallschlüssel Spoiler 23 um die Tür zu öffnen Geh nach vor in die Kapelle. Bringe den Wolfskopf, der aus der Wand ragt, in die Nahansicht. Diamant: Öffne Babuschka. Du findest eine Krone die du mit den Handschuhen Spoiler 34 aufnimmst.

  6. Sagor sagt:

    Verlasse das Lesezimmer und das Haus, geh erneut in den Keller. Spiele ein Wimmelbild zwischen den Kisten und Koffern, bekomme einen Stein. Bringe die Leuchtturmtür in die Nahansicht.

  7. Tele sagt:

    Für Anfänger und fortgeschrittene Spieler. Beispielsweise entzündet das Streichholz aus dem Hinterhof eine Lampe. Die Gegenstände sind mitunter sehr, sehr klein und schlecht zu erkennen. Einige Teile sind zerbrochen du musst sie wieder finden. Unter dem Umhang sitzt eine etwas ziemlich untote Leiche.

  8. Mikus sagt:

    Nach dieser Aktion bekommst du ein kleines Schockerlebnis. Nimm den Plastikgriff Spoiler 22 und montiere ihn auf der rechten Seite im Kühlschrank. Widme dich den Zahlenrädern.

  9. Moogudal sagt:

    Klicke nun auf den Lichtschalter um die Birne zu aktivieren. Du kannst die Teile nicht drehen. Über dieses Kreuz kannst du die Kugel navigieren um sie miteinander kollidieren zu lassen.

  10. Mazumi sagt:

    Man wartet noch auf den Knaller,da kommt aber keiner Nimm den Karren Spoiler 14 aus dem Inventar und stelle ihn vor dem Baum ab. Das kleinere Stück zerhackst du mit der Axt Spoiler Verlasse das Lesezimmer und das Haus, geh erneut in den Keller. Die Rätsel bleiben bei jedem Spiel gleich.

  11. Melmaran sagt:

    Der zerknüllte Zettel ist ein Tagebucheintrag, nimm ihn ins Tagebuch auf. Ein Code kommt darunter zum Vorschein, er lautet: B6e3G1. Übergib ihm den Trank Spoiler

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