Dark Parables: Der Fluch des Froschkönigs

Publiziert am 10.10.2019 von Yocage

Eine überarbeitete Version dieses Hit-Spiels ist ab sofort erhältlich! Jetzt mit deutscher Synchronisierung! Hinweis: Falls du das Spiel bereits gekauft hast, klicke einfach noch einmal auf „Jetzt herunterladen“, um die überarbeitete Version kostenlos zu erhalten. Dein Spielfortschritt wird hierbei jedoch verloren gehen. Es war einmal eine Prinzessin, die einen Frosch küsste und ihn damit in einen gut aussehenden Prinzen verwandelte. Aber im Gegensatz zu dem bekannten Märchen leben diese beiden nicht noch heute. Gerüchten zufolge soll der Froschkönig noch am Leben sein und treibt sein Unwesen im Schwarzwald, wo er ahnungslose Urlauber gefangen nimmt. Als die Tochter des Kanzlers verschwindet, wirst Du mit der Suche nach ihr beauftragt. Streife in dem großartigen Wimmelbild- und Abenteuerspiel „Dark Parables: Der Fluch des Froschkönigs“ durch den verlassenen Wald!


Canada 100 Dark Parables: Der Fluch des Froschkönigs montreal

Dann suchst du dir immer zwei Sterne, die identisch sind und klickst sie nacheinander an. Nimm die scharfe Sichel Spoiler 3 aus dem Inventar und klick damit auf das zugewucherte Tor links von der Gabelung. Liegt ein Buddelschiff richtig, leuchtet die Laterne daneben auf. Finde alle Einzelteile. Die Froschstatuette Joker geht ins Inventar. Gehe durch die Hintertür. Gib das Stein-Gelehrtenbuch der rechten Statue. Gehe zurück in die Küche im Palast. Du findest eine Karte als Hinweis darin, klick sie an und sie geht ins Bookstories. Die Ballerinaschuhe werden zu Stiefeln. An dem Haufen links von dem Gitter kannst du noch nichts tun. Untersuche das Gemälde an der Wand und drücke den roten Knopf B. Gehe zweimal geradeaus durch das rechte Tor zu Schneewittchens Landhaus. Er geht weiter nach oben rechts, dort kommt der runde Spiegel Spoiler 36 Word Monaco. Du benötigst etwas in der Form eines Schmuckstücks 7.

Gehe dreimal zurück. Untersuche das Bücherregal links 6. In der linken unteren Ecke ist eine stumpfe Axt, die du ins Inventar nimmst. Im schwierigen Modus sind weder Hinweise noch die Überspringen-Schaltfläche verfügbar. Finde in dem Wimmelbild rechts alle Einzelteile. Geh hinunter in die Schatzkammer. Inventargegenstände werden am unteren Bildschirmrand angezeigt. Wähle die Paneele so, dass sie zusammen das Gemälde ergeben. Gib das Stein-Gelehrtenbuch der rechten Statue. So unterbrichst du die Verbindung. Finde heraus, wo welcher Trank zu stehen hat. Kapitel 1 Klicke zweimal unten, bis Du den glitzernden Baumstamm erreichst. In diesem Fach musst du nun das Bild herstellen, das tust du mit den blauen Pfeilen rechts und links unten. Finde die Einzelteile.

Untersuche die Mitte, um ein Rätsel zu aktivieren Tolle Grafik, bezaubendes Spiel. Als ich das Spiel kaufte, dachte ich kaum darauf; ich wollte es einfach nur spielen! Bei den Wimmelbildszenen gibt es keine Begriffe die man sucht, sondern Frowchkönigs. Die Schalen, in denen sie stehen, zeigen das Element des Heroes of Rome: Gefährliche Pfade. So unterbrichst du die Verbindung. Sobald Du in der Höhle bist, gehe in durch die Öffnung oben links Geh in den Raum. Teich Finde in dem Forschkönigs alle Einelteile. Links kommst du noch nicht weiter, das Tor ist zugewuchert. Klick dann das Wimmelbild an und finde alle Einzelteile. Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen. Geh wieder hinaus auf den Palastflur und geradeaus zur grossen Treppe.


Untersuche das Bücherregal links 6. In der Mitte ist eine Art Skala, auf der ein Stern zu sehen ist. Gehe durch die Tür, um neue Aufgaben zu erhalten. Gehe zweimal nach unten bis zum Statuenzimmer. Geh geradeaus zur Weggabelung und links durch das offene Tor auf den Weg zum Cottage. Nimm anschliessend die grosse Muschel aus dem Glaskasten ins Inventar. Tolle Grafik, bezaubendes Spiel. Oben steht jemand am Fenster. Untersuche das Baumloch. Gehe zurück zur Bibliothek im Erdgeschoss. S tatt dessen ist der gefragte Gegenstand in drei mal fünf Einzelteile zerlegt worden, die zu sehen sind und sich automatisch zusammenfügen, sobald alle Teile gefunden sind. Geh in das Cottage und dort in das Geheimzimmer.

Nimm dann das Rosenemblem ins Inventar. Klicke auf A, bis die Nadel auf 4 steht. Geh wieder hinaus auf den Palastflur und geradeaus zur grossen Treppe. Die Laterne leuchtet auf, wenn eine Flasche korrekt platziert wurde. Geh durch das Gitter und du landest am Cottage. Kapitel 10 Kapitel 7 Betritt das Gewächshaus. Zum Ambient kann ich z. Der Glasschuh geht ins Inventar. Gehe zurück zum Steg. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an N.

Die Ballerinaschuhe werden zu Stiefeln. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Dieses Mal jedoch behält er seine Menschengestalt und verwandelt jeden in einen Frosch, den er berührt. Gehe zurück in die Waffenkammer. Kehre zu Schneewittchens Landhaus zurück. Gehe viermal zurück. Geh durch an den Gartensee. Gehe durch die Tür in den Schuhschrank. Untersuche das Tor links K. Die Stein-Hellebarde geht ins Inventar. Nimm den Vorschlaghammer ins Inventar, der rechts am Felsen steht. Geh rechts entlang zu den Klippen. Unter der mittleren Skala geht ein Fach auf. Das zweite Paar Pfeile bewegt die Nadel 5 Markierungen nach links oder rechts. Nimm den Hebelmechanismus Spoiler 8 aus dem Inventar und setzte ihn links vom Gitter ein.

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

12 Kommentare zu Dark Parables: Der Fluch des Froschkönigs

  1. JoJokus sagt:

    Gehe nach rechts 9 und durch die rechte Tür in den Efeuraum Finde heraus, wo welcher Trank zu stehen hat. Kehre zur Höhle zurück. Jetzt kannst du durchgehen. Du kannst ihn anklicken, musst aber nicht.

  2. Malami sagt:

    So unterbrichst du die Verbindung. Hast du das Bild, liegt die 7 dahinter. Jeder Stein muss entsprechend seiner Farbe und Form in der richtigen Reihe sein. Klicke auf die Pfeile B und D, bis sie auf der 4 landen. Untersuche das Tor.

  3. Goltishura sagt:

    Nimm dahinter den rechteckigen Spiegel ins Inventar. Geh rechts entlang zu den Klippen. Klicke auf den Hebel, um das Tor anzuheben. Mit einem Klick am unteren Bildschirmrand gelangst Du wieder an den vorherigen Ort oder verlässt eine Wimmelbildszene.

  4. Dalar sagt:

    Klicke auf den glitzernden Bereich im Garten, um ein Rätsel zu starten F. Ein neues Sternsymbol erscheint in der oberen rechten Ecke. Die Spielregeln sind recht logisch im Bezug auf wohin man weitergehen sollte bzw. Klicke auf jeden Würfel, sodass verbundene Paare die Ziffer auf ihrem Verbindungsstück ergeben.

  5. Arar sagt:

    Du bist nun vor dem Haus. Untersuche das Baumloch. Der Screenshot zeigt Dir die passenden Paare.

  6. Maramar sagt:

    Klicke zweimal unten und gehe durch die obere Tür. Die Story ist super ausgearbeitet und bleibt einem auch nach Beenden des Spieles noch einige Zeit im Kopf. Klettere durch die Öffnung zurück in den Wald.

  7. Golmaran sagt:

    Der Glasschuh geht ins Inventar. Es wurden einige Wimmelbilder aktiviert. Klicke dreimal unten und gehe nach rechts. Beachte, dass an den 2 Statuen in der Szene etwas fehlt. Direkt in der Mitte ist ein blauer Stern, der nicht leuchtet.

  8. Malarr sagt:

    Nimm ihn gleich wieder heraus und klick damit auf den Prinzen, der da nun steht. Dies legt oben links ein Bild frei. Auf dem Weg liegt noch eine Notiz, die du dir ansehen kannst. Der Frosch verwandelt sich in ein Schwein.

  9. Dozahn sagt:

    Links im Efeu ist ein silberner Apfel, den du ins Inventar nimmst. Untersuche das Bücherregal links 6. Kapitel 10 Als diese auf dem Markt kommt, werdet Ihr einen Führer parat haben! Jetzt gehst du erstmal geradeaus weiter zum Cottage.

  10. Meztitilar sagt:

    Klick den roten Knopf von Zahnrad 2 an. Wenn er anrückt, klicke auf den Ritter auf dem Pferd H , um das Paneel hinter ihnen zu öffnen. Gehe nach links E. Geh durch zum unterirdischen See. Sortiere die Tiaras, indem du immer zwei miteinander tauschst.

  11. Nitilar sagt:

    Lies die Zeitung auf dem Boden R. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an E. Insbesondere sind Preiserhöhungen zwischen dem Zeitpunkt der Preisübernahme durch uns und dem späteren Besuch dieser Website möglich. Hier kannst du ohnehin nichts machen, geh gleich wieder hinaus. Das Steinemblem geht ins Inventar.

  12. Tezuru sagt:

    Kehre zur Höhle zurück. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an E. Gehe zurück in die Küche im Palast.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *