Weird Park - Unheimliche Märchen

Publiziert am 30.07.2018 von Tojin

Louis der Clown und Mr. Dudley sind in dem Wimmelbildabenteuer „Weird Park - Unheimliche Märchen“ zurück. Begib Dich in eine albtraumhafte Märchenwelt und rette die Kinder, die dort gefangen gehalten werden! Jedes Kind wird in eine legendäre Märchengestalt verwandelt und in eine visuell einprägsame, aber grauenhafte Welt geschleudert. Setze Dein Köpfchen ein und finde Wimmelbildobjekte und löse Rätsel, um die Kinder zu retten. Bist Du dieser Herausforderung gewachsen? Finde es jetzt heraus!

Deine Aufgabe ist es, den Tresor zu öffnen. Na, wie dem auch sei: Ich habe 10 Min. Die Minispiele sind ausgewogen, mal etwas einfacher, einige waren auch schon etwas kniffeliger, aber alle noch sehr gut lösbar. Spiele erneut ein Wimmelbild, bekomme ein Klebeband. Steige hinunter in den Lagerraum. Also - es wird nicht langweilig. Geh einmal nach vor. Befestige den Dreizack Spoiler 16 auf der Harpune und nimm sie auf. Bringe nun das Tor erneut in die Nahansicht. Klicke dann in den Rosenbusch. Deine Aufgabe ist es, den Uhr-Schlüssel zu befreien. Halte dich an das Screen. Bringe den Hals der Vogelscheuche in die Nahansicht. Klicke auf das Boot, nimm den Schwimmer auf, lies den Eintrag in der Zeitung.

Ich kann das Spiel unumwunden empfehlen, freilich nur denjenigen, die WB-Fans sind. Klicke auf die Stütze die den Ast hält, sie geht in dein Inventar. Beachte den Sandhaufen, die Türschnalle, die Katzenklappe und den Postkasten. Benutze den Hammer Spoiler 4 um den Spiegel zu zerschlagen. Ich liebe die Grafik und die Story finde ich richtig gut. Teilweise waren die Wimmelbilder für meinen Geschmack allerdings ein wenig zu dunkel in den Ecken, so dass ich eine doch recht lange Zeit brauchte, oder die Hilfefunktion nutzte. Klicke auf die Gittertür links hinten. Bringe den Inhalt nochmal in die Nahansicht, nimm die Bürste auf. Klicke auf das Diagramm um die Notizen lesen zu können. Befestige den Dreizack Spoiler 16 auf der Harpune und nimm sie auf. Sie gibt dir auch die Information darüber wie du das Rätsel im Keller lösen kannst. Kehre damit zurück in die Küche des Hauses. Geh zweimal zurück und nach links zum Haus.

Quadra Weird Park - Unheimliche Märchen femme

Steige hinunter in den Heizraum. Benutze die Anstecknadel Spoiler 1 um den Welcome to Primrose Lake aus dem Schloss zu bekommen. Geh einmal zurück um wieder aufs Schiff zu kommen. Schau dir die Scheibe genau an. Die Minispiele sind ausgewogen, mal etwas einfacher, einige waren auch schon etwas kniffeliger, aber alle noch sehr gut lösbar. Wende das Brecheisen an der vorderen Kiste, verziert mit einem Totenkopf, an, Märxhen eine Kanonenkugel auf, die Fackel kannst du noch nicht nehmen. Klicke auf das Regal, beachte das Schweissgerät. Märrchen die Tür und geh ins Haus. Dies bewerkstelligst du, indem du den Code des Schlosses korrekt wieder herstellst. Du befindest dich auf der Insel, geh dort einmal nach vor. Beachte den Tank des Wagens, du kannst den Benzin ablassen Janes Zoo du einen Kanister findest. Auch das Bunte hat mir hier überhaupt nicht Weird Park - Unheimliche Märchen, es passt alles. Jetzt müssen wir herausfinden was los ist und so langsam kommt man dahinter, dass im Fairy Gate Park Kinder spurlos Unnheimliche - sie werden in besondere Märchgestalten verwandelt und nun liegt es an uns diese zu retten. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung Hidden Object Crosswords wurden. Öffne sie und Märchwn den Schlüssel und das Karten-Stück auf.

Die Grafik von Alawar ist hervorragend - jede Szene ein Augenschmaus. Stillleben: Nimm den Staubwedel von der Glocke, wische damit über das Bild, es hängt auf der Mauer ganz links. An exotic, scary and threatening track with melodic strings, brass and flutes, combined with rhythmic tambourine, harp and castanets. Klicke dann in den Rosenbusch. Deine Aufgabe ist es, den Kompressor zum Laufen zu bringen. Nicht zu viel, aber doch einige. Zwei Inseln im Südwesten von Ibiza. Du stehst vor deinem nächten Minispiel Deine Aufgabe ist es, die Lade zu öffnen. Schaue dir alle Filme an, den, der bereits auf dem Projektor ist und den, den du in Spoiler 8 gefunden hast. Kehre damit zurück in die Küche des Hauses. Hast du dich verzettelt, klicke auf den Erneut-Button. Die Ruder, sie lehnen an der hintern Wand, nimmst du ebenfalls auf.

Nach der Sequenz gehst du einmal zurück. Unheimlice Ventilator fehlt der Propeller. Verlasse die Kajüte, geh Farm Frenzy in den Lagerraum. Märhcen musst du nun ein Minispiel gewinnen. Mehr kannst du hier nicht tun, geh zweimal zurück. Begib dich wieder in den Lagerraum. Das Spiel darf sich zu Recht Wimmelbildspiel nennen, denn diese kommen hier wirklich nicht zu knapp. Klicke auf das linke Hinterrad des Wagens um es in die Nahansicht zu bringen. Benutze die Heckenschere um den Efeu abzuschneiden, geh in die Scheune.


Gebrauche die Knöpfe die sich links befinden um die rote Kugel durch das Labyrinth zu führen. Beachte den kaputten Besen, du wirst ihn später noch brauchen Im rauchenden Blätterhaufen liegt ein Hebel, merke ihn dir, er gehört auf die Mechanik am Karussell. Du angelst einen Fisch heraus den du aufnimmst. Diese sind sehr schön und Detailreich gehalten und man sieht sie wirklich gerne an. Wende das Brecheisen an der vorderen Kiste, verziert mit einem Totenkopf, an, nimm eine Kanonenkugel auf, die Fackel kannst du noch nicht nehmen. Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen. Sie gibt dir auch die Information darüber wie du das Rätsel im Keller lösen kannst. Bring dann den Schreibtisch in die Nahansicht und nimm den Klebstoff auf, beachte das Mikroskop. Über das Fragezeichen können wir nochmals nachlesen oder aber, wir lassen das Spiel nach kurzer Zeit lösen. Öffne das Rohr wiederum mit der Rohrzange Spoiler 18 , bring es in die Nahansicht und nimm das Zahnrad auf. Benutze das Messer Spoiler 10 um den Türgriff aus dem Maul zu holen. Oben, rechts und unten. Kapitel 2 - Unter Wasser Zu Anfang, quasi im Intro des Spiels, befinden wir uns in einem Auto und blicken nach rechts.

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Weird Park: Unheimliche Märchen- #06 - Kurze Ratlosigkeit - Let's Play Weird Park [Wimmelbild]

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12 Kommentare zu Weird Park - Unheimliche Märchen

  1. Kigalmaran sagt:

    Du hast dein erstes Kind aus der Versteinerung befreit. Stelle nun die Leiter Spoiler 9 an die Stiege und geh hinauf in die Bibliothek. So muss man z. Drehe die Scheibe weiter, und stelle rechts, das Muster her, das sich nun links und auf dem Kopf stehend befindet. Bringe die Kiste mit der Fackel in die Nahansicht.

  2. Doura sagt:

    Ich grusele mich seit Kindheit an vor Clowns. Deine Aufgabe ist es, den Tresor zu öffnen. Befestige die Korne an der Aussparung der Plattform unter der Treppe.

  3. Nabei sagt:

    Geh in die Küche und bringe den Lastenaufzug in die Nahansicht. Der Dampf hat die Tür an der Wand aktiviert, das Rätsel dahinter kannst du jedoch noch nicht lösen. Setze das Sonnenmedaillon Spoiler 20 ein.

  4. Mocage sagt:

    Wende den Korkenzieher an der Rumflasche an, nimm sie auf. Befestige das Seil daran und nimm den Enterhaken auf. Geh zurück auf den Turm.

  5. Kazitilar sagt:

    Geh ins Haus. All dies tat er mit der Hilfe eines kleinen Harlekins namens Mr. Geh zweimal zurück und nach links zum Haus. Die Rätsel Tja, die Rätsel.

  6. Barn sagt:

    Wenn man möglichst auf den flotten Tippgeber ein Teddy, der einen Luftballon aufbläst, sehr niedlich gemacht! Hier musst du nun ein Minispiel gewinnen. Du hast nun eine Statuette in deinem Inventar, kehre damit zurück in die Bibliothek. Nämlich in der Form, dass wir Kinder vor einem verrückten Clown retten müssen, der diese in Märchengestalten verwandelte.

  7. Zulukora sagt:

    Der Dampf hat die Tür an der Wand aktiviert, das Rätsel dahinter kannst du jedoch noch nicht lösen. Teilweise waren die Wimmelbilder für meinen Geschmack allerdings ein wenig zu dunkel in den Ecken, so dass ich eine doch recht lange Zeit brauchte, oder die Hilfefunktion nutzte. Die Schauplätze sind liebevoll gemacht und recht angenehm in der Ansicht, also noch "augenfreundlich" und nicht zu überladen. Klicke auf das Spinnrad um es seine Arbeit machen zu lassen.

  8. Tejinn sagt:

    Drehst du die Scheibe nun erneut, hast du das Rätsel gelöst. Die Szenen sind allesamt absolut mein Geschmack, was natürlich relativ ist. Öffne den Kühlschrank, bringe den Inhalt in die Nahansicht, nimm den Insektenspray auf. Bringe erneut die Puppe in die Nahansicht, nimm das Angehänger-Teil auf. Stelle nun die Leiter Spoiler 9 an die Stiege und geh hinauf in die Bibliothek.

  9. Gunris sagt:

    Eine kurze Erklärung finden wir für kurze Zeit direkt über dem Spiel. Gebrauche die Knöpfe die sich links befinden um die rote Kugel durch das Labyrinth zu führen. Nach der Sequenz gehst du einmal zurück. Nach jedem WB diese wiederholen sich jedoch ab und zu gehts mit der Geschichte spannend weiter. Geh ins Haus.

  10. Kakora sagt:

    Auch das Bunte hat mir hier überhaupt nicht gestört, es passt alles. To better situate ourselves in this scary story or tale, let us remember that the radioactive element Radio was discovered by the Curies in and the neutron in Zwei Inseln im Südwesten von Ibiza. Lege, in der oberen Reihe, den Schalter für den Keller um.

  11. Mozilkree sagt:

    Wende das Brecheisen an der vorderen Kiste, verziert mit einem Totenkopf, an, nimm eine Kanonenkugel auf, die Fackel kannst du noch nicht nehmen. Kehre damit zurück in die Küche des Hauses. Mehr kannst du hier im Moment noch nicht tun, verlasse das Haus und geh einmal nach vor zum Bootshaus.

  12. Jusar sagt:

    Befestige den Drehgriff Spoiler 29 und klicke auf ihn. Im Kofferraum, im Gebüsch, hier, da — überall. Wirf die Angel erneut aus, und hole einen Taucherhelm aus dem Wasser.

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