Drawn: Der Turm

Publiziert am 08.01.2020 von Darisar

Erlebe die rätselhafte Welt von „Drawn – Der Turm“, dem neusten Abenteuerspiel der Big Fish Games Studios. Lüfte die Geheimnisse des mysteriösen Turms und löse knifflige Rätsel, um das kleine Mädchen Iris zu retten. Ein Fluch hat jedes Stockwerk des Turms versperrt und nur der gerissenste aller Abenteurer wird es schaffen, sich einen Weg bis an die Spitze des Turmes zu bahnen. Betritt wunderschön gemalte Welten und triff auf fantastische Charaktere, die Dir zu Hilfe kommen... oder versuchen, Dich aufzuhalten. Aber Achtung! Dunkelheit umschließt den Turm. Wird es Dir gelingen, Iris noch rechtzeitig zu retten?

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Der Schwierigkeitsgrad dieser Aufgaben bewegt sich überwiegend im einfachen Bereich und man erkennt deutlich den Einfluss aus dem Segment der Casual Games. Nimm es mit. Die Steine liegen jetzt im Fenster unter den Schalen. Klick ihn an und setze das Flammen- und das Eiszahnrad ein. Die Ideen, die Rätsel, so hatte ich noch nie gespielt. Danach das Eichenblatt, zerschneide es mit dem Messer. Rated 5 von 5 von antigoni aus Ein einzigartiges Spiel! Nimm daraus Nadel und Faden. Setz dann die beiden Augen ein. Dann puzzlest du die Blitze auf den Kacheln zusammen. Nun sammelst du den Wischlappen auf und nimmst das Bild vom Pfeiler. Gib ihn der Vogelscheuche. Beide Teile kombinierst du. Wegen dieser mächtigen Fähigkeit wurde sie entführt.

Was Manchen stören mag sind die Ladezeiten zwischen den einzelnen Szenen, mich haben sie allerdings nicht gestört, das Laden dauert nur Sekunden und hat für mich eher die Spannung noch erhöht als mich zu nerven. Dieses Spiel gibt es nur als Standardedition. Das richtige Bild siehst du auf dem Screenshot. Nun kannst du die Endsequenz geniessen. Du siehst einen tanzenden Medizinmann. Setz den eben gefundenen Fetzen Papier oben rechts in die Ecke ein und du wirst hinein gezogen. Als erstes das mittlere Auge 2 Mal, danach das rechte Auge 2 Mal. Man kann sich also gerade nur so weit helfen lassen, wie man möchte. Hieraus nimmst du die Zeichnungen der Glocke und des Uhrzeigers mit, sowie die gelbe Kreide. Klick sie an, um mit ihr zu sprechen. Du kannst immer nur eine Stange zur Seite schieben, die nicht unter einer anderen liegt und musst deshalb eine bestimmte Reihenfolge einhalten. Das Spiel eignet sich hervorragend für das Hineinschnuppern in das Adventuregenre, aber auch alte Adventurehasen werden sicherlich Gefallen an diesem Titel finden. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier!


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Der Rahmen der Handlung und die Geschichte an sich werden immer wieder durch einen Erzähler vertieft. Schlag mit der Axt den Ast ab, Drawn: Der Turm dem der Vogel nun sitzt. Aber das Uhrwerk funktioniert nicht, weil es eingerostet ist. Eine frühe Rezension des Spiels auf adventuregamers. Das machst du, indem du Dawn: des Feldes drehst. Tolle Umsetzung Die Sanduhr hat ihn verlangsamt, so dass es dir besser gelingt. Wahrscheinlich ist es egal, wo du die Sachen Ddawn:. Sie besteht aus vier Felder, die du mit Mausklick drehen kannst. Die Flasche mit der fertigen Mischung geht in dein Inventar und The Omega Stone: Die Geheimnisse des Altertums gibst sie ihm. Insgesamt ist das Gameplay sehr einfach gehalten und orientiert Tkrm klar an den Casual Games. Endet ein Feld mit einer Zahl, z. Auf dem Boden im Sandhaufen siehst du jetzt den Pfeil.

Bildelementen und das Lösen von einfachen Logik- und Denkaufgaben. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen. Klick dazu eine Scherbe an und leg sie durch Linksklick am Fenster wieder ab. Mit Anklicken der kleinen Schale wird die fertige Farbe auf die Palette gebracht. Das Baumhaus Der alte Brief geht in dein Inventar. Es ist zu dunkel, um etwas zu tun. Setz die Glasscherben so zusammen, dass das Fenster wieder zu ist. Geh auf den Baum hinauf, indem du am oberen Bildschirmrand klickst. Nimm Ohr und Mund von den Holzmasken. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Das richtige Bild siehst du auf dem Screenshot. Das Buch Klick das Buch an. Die Rätsel sind dabei im Allgemeinen sehr einfach, was man einerseits als Nachteil, gerade in der heutigen Zeit des casual-gaming aber wohl eher als Vorteil auslegen wird. Lademenü ist entsprechend nicht vorhanden. Gib ihm also den Teddy aus deinem Inventar.

Auch die Musik ist gut und stimmig und vermittelt die Dramatik der Handlung. Nimm die blaue Distel, den Stock aus dem Fluss. Du siehst einen Drawn: Der Turm Medizinmann. Klick dann auf den Pfeil am linken Bildschirmrand und du drehst dich nach links weiter. Richte dann einen Lichtstrahl auf den Kopf der Pflanze. Nimm es mit. Unter "Optionen" kannst du die Helligkeit einstellen. Nimm die gelbe Kreide und Roads of Rome II den Umriss der Sonne nach, wie zuvor mit den Wolken. Seinen Zauberstab will er nun aber auch noch, davon musst du drei Teile finden. Dann puzzlest du die Blitze auf den Kacheln zusammen. Wir bewegen uns durch eine Garden Dreams surrealistische Welt, die mich sofort in ihren Bann zog.


Dahinter ist noch ein Topf. Setz das Zahnrad da ein, wo es fehlt. Wegen dieser mächtigen Fähigkeit wurde sie entführt. Drehe jetzt beide Scheiben einzeln so, dass sie zu dem Muster aussen passen. Richtige Teile verdunkeln sich und bleiben liegen. Die Rätsel Die Rätsel sind adventure-übliches Finden und Benutzen von Gegenständen, wobei sich zwischendurch durchaus auch Verschieberätsel oder die allbekannten Puzzles gesellen, die quasi für ein wenig Abwechslung im Absuchen der Bilder nach nutzbaren Utensilien bringen sollen. Lies beide Zettel auf dem Boden. Durch zahlreiche Animationen und Effekte wirken diese Bilder aber sehr lebendig und ansprechend. Rated 5 von 5 von antigoni aus Ein einzigartiges Spiel! Nimm die Kachel, die etwas oberhalb dieser Halterung ist. Fache damit das Feuer an. Es spriesst Rasen und oben am Baum Pilze. An dessen rechtem Rahmen ist eine Zeichnung eines Kardinal-Vogels. Das Bild des Baums kommt hier hin.

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9 Kommentare zu Drawn: Der Turm

  1. Meztimi sagt:

    In der linken unteren Ecke werden dir deine Aufgaben angezeigt. Da Iris allerdings nicht mehr in sie eintaucht und nach dem Rechten sieht, obliegt es nun den Spieler die dortige Harmonie wieder herzustellen und auf diese Weise sogleich die Mittel zum Erreichen des nächsten Stockwerkes zu erlangen So verwundet es auch nicht, dass auf ihrer Flucht vor der Einsamkeit aus ihrer Feder die wunderschönsten Gemälde und Zeichnungen entsprangen, in die nicht nur Iris eintauchen konnte, sondern auch der Spieler. Du sortierst, indem du erst ein Symbol auf der Wand anklickst und dann ein weiteres, das du an diesen Platz des ersten Symbols haben willst.

  2. Vushakar sagt:

    Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Unterstrichen wird die märchenhaft mystische Atmosphäre des Spiels auch durch die wundervolle und optimal angepasste Hintergrundmusik. Das Bild des Baums kommt hier hin.

  3. Nikolmaran sagt:

    Eingesammelte Gegenstände oder Bildelemente werden im Inventar am unteren Bildschirmrand abgelegt und können dort ggf. Wenn du alle Farben ein Mal hast, mischst du sie noch zu drei weiteren Farben. Du siehst einen tanzenden Medizinmann. Es ist zu dunkel, um etwas zu tun.

  4. Vozshura sagt:

    Auf dem Boden im Sandhaufen siehst du jetzt den Pfeil. Also gehst du wieder hinaus und sprichst mit dem linken Mann. Klick danach eine der runden Bodenplatten an und achte auf die Sequenz, die danach gestartet wird. Dazu kannst du nicht der Reihe nach auf dem Zettel vorgehen, sondern musst darauf achten, aus wieviel Zeichen das jeweilige Wort besteht.

  5. Bashakar sagt:

    Sprich mit dem kleinen Mann, der da arbeitet. Auf dem Boden nimmst du den Meissel aus der Nahansicht. Kombiniere beide miteinander, indem du erst das eine und dann das andere Teil anklickst.

  6. Yozshugore sagt:

    Geh die Treppe hinauf, bis du im Theater angekommen bist. Insgesamt also ein Rätsel-Adventure und kein Wimmelspiel. Nimm die Steinschnecke heraus. Die Rätsel Die Rätsel sind adventure-übliches Finden und Benutzen von Gegenständen, wobei sich zwischendurch durchaus auch Verschieberätsel oder die allbekannten Puzzles gesellen, die quasi für ein wenig Abwechslung im Absuchen der Bilder nach nutzbaren Utensilien bringen sollen.

  7. Malagor sagt:

    Die Rätsel Die Rätsel sind adventure-übliches Finden und Benutzen von Gegenständen, wobei sich zwischendurch durchaus auch Verschieberätsel oder die allbekannten Puzzles gesellen, die quasi für ein wenig Abwechslung im Absuchen der Bilder nach nutzbaren Utensilien bringen sollen. Nimm auch hier das Bild des Medizinmannes mit. Klick dazu erst ein Teil an und dann das andere. Wenn du links aus dem Fenster siehst, kannst du die Stadt sehen. Gib das Ei dazu und bring die Farbe auf die Palette.

  8. Malakazahn sagt:

    Geh dann wieder nach rechts. Nimm den Fahrstuhl nach oben. Nimm auch hier das Bild des Medizinmannes mit.

  9. Akinojas sagt:

    Du bewegst dich, indem du auf Pfeile am Bildschirmrand klickst. Da er was von einer Uhr faselt, gib ihm auch gleich noch die Sanduhr. Unter "Optionen" kannst du die Helligkeit einstellen. Dann klick an den oberen Bildschirmrand, um noch weiter nach oben zu kommen. Dreh immer eine Kachel durch Linksklick.

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