Clockwork Tales: Die Geschichte von Glass und Ink

Publiziert am 22.09.2018 von Moogushicage

Erdbeben lassen in der ganzen Welt Städte erzittern. Dr. Ambrose Ink, einer der besten Wissenschaftler der Welt, schwört, dieses unnatürliche Phänomen aufzuhalten. Alle Hinweise führen zu Barbers Schloss, das über der ruhigen Stadt Hochwald thront. Allerdings verschwindet Dr. Ink kurz nach seiner Ankunft. Schlüpfe in die Rolle von Agentin Evangeline Glass, um ihn zu retten. Denke schnell nach, um Soldaten, Golems und das mechanische Genie auszutricksen. Kannst Du in dem fantastischen Wimmelbildabenteuer „Clockwork Tales: Die Geschichte von Glass und Ink“ die Erdbeben aufhalten, bevor eine weitere Stadt zerstört wird? Finde es jetzt heraus!


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Es wirkt sich jedoch in keiner Weise störend auf die Funktionalität aus. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an J. Wähle ein Teil aus, sodass es pulsiert und wähle es dann erneut aus, um es zu drehen. Verschiebe die Gegenstände, um das Netz von den Haken lösen zu können. Als ich - mit etwas Hilfe vom heiligen Google Clockwkrk kapierte, was es mit der Flasche des heiligen Demetrius auf sich hat googelt nach "Dimitri" und "Flasche"musste ich herzlich lachen, und ich fand es auch nett, dass die Spielentwickler sich für den heiligen Nikolaus und nicht den heiligen Thomas entschieden haben :- Allein dafür empfehle ich klar die Sammleredition! Unseren treuen Begleiter, Matthew eine Robo-Krähefand ich richtig putzig. Wir müssen Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin was es mit den seltsamen weltweiten Erdbeben auf sich hat. Gehe zurück und Gkass nach rechts. Untersuche den Computertisch. Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Charma: Das verzauberte Land das Tuch und steige aus dem Fenster E. Mixe mithilfe der Anleitung ein Getränk. Untersuche den Durchgang. Untersuche den Riss. Untersuche die Kacheln, um ein Minispiel zu aktivieren V.

Doch die Texte halten sich in angenehm kurzen Sätzen und man kann der Geschichte entspannt und gut folgen. Und achtet darauf, dass ihr zumindest eines der Minispiele fehlerfrei beendet für den Erfolg Scharfschütze. Untersuche den Funken sprühenden Draht. Mich stört generell beim Schwierigkeitsgrad allenfalls, wenn er sehr unausgewogen ist oder nicht zum Zielpublikum passt - es darf gerne konsequent schwer oder konsequent leicht sein. Es spielt keine Rolle, wie viele Fehler ihr hier macht. Lege den Hebel um, wenn Du fertig bist. In dem Zimmer nach dem kleinen Fahrstuhl auf der Schüssel die auf dem Tischchen steht. Auf der Brücke rechts an dem Gerät mit dem Zahnrad. Untersuche die Ablage. Rolle die Kugeln auf die farblich passenden Kreise. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Die Grafik hat mich wirklich begeistert. Die Erfolge sind in zu erwartender Reihenfolge gelistet. Stelle die Symbole in der mittleren Spalte so ein, dass sie denen auf der rechten Seite entsprechen. Dieses Spiel gehört zu den besten dieses Genres.

Beim Steuerrad im Zeppelin liegt eine Karte im Raum. In der Küche kommt hinter dem Schleifstein einer hervor gekrabbelt. Gehe nach links. Am unteren Bildschirmrand bekommt man diverse Teile aufgezeigt, die man genauso auch in dem Wimmelbild wiederfinden kann. Spanne den Stoff darüber Hero of the Kingdom. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an W. Verschiebe die Kacheln in der angezeigten Reihenfolge, um das Minispiel zu lösen W. Dann und wann ertönt ein kleines Soundsample, aber das war es dann auch. In Barbers Büro rechts auf den Rohren. Auf der Brücke rechts an dem Gerät mit dem Zahnrad.


Untersuche den linken Fels. Kapitel 4: Verlies Untersuche das Fenster. Ein kniffligeres MG hat mir gut gefallen, bei dem man bunte Kugeln durch ein verwinkeltes System zu den entsprechenden Aussparungen bewegen muss. Diesen Erfolg erhaltet ihr, wenn ihr alle elf Käfer im Untergrund gefunden habt. Sieh Dir das kaputte Zahnrad an, um ein Minispiel zu aktivieren A. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an B. Die Grafik hat mich wirklich begeistert. Steige nach der Filmsequenz durch das linke Fenster. Auf dem linken Balkon an dem schrägen Rohr. Wähle das Puppenhaus aus, um ein Minispiel zu aktivieren P. Rolle den Zettel ein und stecke ihn in das Rohr. Worauf wartest du also noch?

Kapitel 1: Hochwald Gehe nach links in den Gasthof. Ich zählte acht unterschiedliche Szenerien, wovon sechs ein zweites Mal aufgesucht werden. Man muss auf nichts achten und kann einfach nur das Kapitel durchspielen für die Trophäe. Untersuche den Funken sprühenden Draht. Befreie die Schlüssel. Am Mittelteil links oben zwischen den Rohren. Untersuche den Riss. Gehe in den Salon und dann durch die rechte Tür. Ihr erhaltet ihn, wenn ihr alle elf Hochwald Käfer gefunden habt. Gehe zurück. Käferjäger — Gamerscore Alle Schloss-Dampfkäfer gefunden. Im Gang vor Dr.

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11 Kommentare zu Clockwork Tales: Die Geschichte von Glass und Ink

  1. Mikat sagt:

    Sieh Dir das Fach an. Klassisch und doch modern Clockwork Tales — Die Geschichte von Glass und Ink ist letztlich trotzdem ein waschechtes Wimmelbildspiel, auch wenn es aufgrund der Story und einiger neckischer Ideen mehr als der Einheitsbrei zu bieten hat. Sieht man ein Teil, geht man mit darüber und drückt , um es aufzunehmen. Im ersten Raum des Zeppelins, rechts oben an dem Rohr. Nimm Matthew X.

  2. Douktilar sagt:

    Als ich - mit etwas Hilfe vom heiligen Google - kapierte, was es mit der Flasche des heiligen Demetrius auf sich hat googelt nach "Dimitri" und "Flasche" , musste ich herzlich lachen, und ich fand es auch nett, dass die Spielentwickler sich für den heiligen Nikolaus und nicht den heiligen Thomas entschieden haben :- Allein dafür empfehle ich klar die Sammleredition! Finde alle Schloss-Dampfkäfer. Deine Lösung kann daher von der im Handbuch abweichen. Viele Fragmentsuchen, einige Umrisse mit Wiedereinsetzen sowie leider wenige Listensuchen. Setze die Zahnräder zusammen, um alle 7 Zahnräder einzusammeln.

  3. Tygojinn sagt:

    Zudem könnt ihr die Rätsel hier auch überspringen, wenn euch danach ist. Untersuche das Fenster. Im Lagerraum muss man mit Matthew die Flagge holen und dahinter sitzt der Käfer.

  4. Durn sagt:

    Nur in der Sammleredition kann man das Extra-Kapitel mit Dr. Gesselig — 30 Gamerscore Du hast mit jedem in der Herberge gesprochen! Sehr erfahrene Spieler sollten nicht zu viel erwarten.

  5. Malamuro sagt:

    Untersuche die Kiste. Gehe durch das nun geöffnete Tor. Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch.

  6. Gagal sagt:

    Also eigentlich genau das was man von solch einem Spiel erwartet. Untersuche den Riss. Matthew kehrt nun zu Dir zurück. Setze die Zahnräder so ein, dass sie sich alle drehen.

  7. Dailar sagt:

    Beauftrage Matthew damit, das Seil zu befestigen K. Mit Blick auf diese ist es auch durchgehend sehr einfach gehalten. Untersuche das Gerät, um ein Rätsel zu aktivieren U. Stelle das schwarze Pulver her.

  8. Doubei sagt:

    Also ich gebe noch gerade so vier Sterne und empfehle dieses Spiel eingeschränkt weiter. Du hast das Bonus-Kapitel geschafft. Am Tor über dem Wachhäuschen kommt er zum Vorschein.

  9. Zulukinos sagt:

    Kapitel 9: Zerstörung des Apparats Gehe die Treppe hinauf. Inks Zelle auf dem Bett, unter der Bettdecke. Also eigentlich genau das was man von solch einem Spiel erwartet. Rolle den Zettel ein und stecke ihn in das Rohr.

  10. Mooguk sagt:

    Dann und wann ertönt ein kleines Soundsample, aber das war es dann auch. Bei einem Fehler wird der Kreis, mit dem ihr sucht, kurze Zeit rot. Eine gute, flüssige Story. Befestige den Riemen am Rahmen F. Aktionen kann man sich das mal gönnen für den vollen Preis wäre es mir einfach zu kurz , denn an sich ist es ein schönes Spiel in einem spannenden Setting.

  11. Kagajora sagt:

    Beauftrage Matthew damit, das Seil zu befestigen K. Das Highlight ist unserer Auffassung nach ganz klar das stimmungsvolle Steampunk-Universum. Setze den Flügel zusammen. Man muss sehr aufmerksam durch das Spiel gehen um sie zu finden, da sie auch hin und her krabbeln und man sie nicht immer gleich entdecken kann. Sieht man ein Teil, geht man mit darüber und drückt , um es aufzunehmen.

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