Sacra Terra: Der Kuss des Todes, Sammleredition

Publiziert am 20.07.2018 von Targ

Rette in dem spektakulären Wimmelbildabenteuer „Sacra Terra: Der Kuss des Todes“ Deinen Verlobten vor einem übernatürlichen Bösen, das sich von menschlichem Leiden ernährt. Erkunde atemberaubend gestaltete mystische Dimensionen, finde nützliche Gegenstände, löse knifflige Rätsel und spiele wunderbare Wimmelbildszenen. Kannst Du Deinen Verlobten retten, bevor er in den Sog des Wahnsinns gezogen wird? Finde es jetzt heraus! Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:


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Obendrein zeigt sie die Orte an, an denen man das Spezialobjekt noch nicht gefunden hat. Der Spieler muss farbige Kugeln in der richtigen Reihenfolge sortieren, um Türen zu Sacra Terra: Der Kuss des Todes oder im Memory-Stil zueinander passende Objekte finden. Diese enthält ein Bonuskapitel, einige Konzeptzeichnungen und Wallpaper, sowie einen Strategieführer, der nichts anderes, als die Lösung des Spiels Fables of the Kingdom. Sind alle Hindernisse überwunden Sammleredition das Rätsel gelöst, wartet ein zusätzliches Bonusspiel auf den erfolgreichen Spieler. Oder, dass es schade drum wäre. Die WBs und Minispiele sind wie immer weder zu leicht noch zu schwer. Aber rundum ein gelungenes Spiel! Mir hat Lilith fast leid getan, an solche Vollpfosten geraten zu sein. Kam der schon im ersten Teil vor? Dass ich lieber ohne Tipp spiele, dass ich es vorziehe, wenn Wimmelbildszenen nicht glitzern wie tausend Diamanten, und dass ich Charma: Das verzauberte Land auf der Karte sehen möchte, wo es weitergeht, hat mir an diesem Spiel etwas verlitten, das ich eigentlich sehr schätze: Ich mag Spiele mit langen Laufwegen, wo man spät in der Handlung nochmal an den Anfang zurück muss und im Gedächtnis behalten, was noch wo gebraucht wird, statt nur in Todees Radius von Charma: Das verzauberte Land Raum nach vorne und einem nach hinten Gegenstände benutzen zu Todws. Er ist gerade im Begriff uns einen Verlobungsring zu übergeben als unser Telefon im Haus klingelt. Hab ich einfach vergessen, weil ich Saacra Spiel wirklich spannend fand. Die Grafik ist recht hübsch, die Rätsel an sich meistens logisch und durch die gute Steuerung entsteht ein angenehmer Spielfluss. Kannst du ihn retten? Die vermeintlich untote Mumie liegt dann einfach nur sehr tot in der Gegend rum und tut damit genau das, was von einer Mumie eigentlich erwartet wird, dafür darf der Geist des Archäologen, der im Bann eines finsteren Dolches seinen Freund getötet hat, dem am Ende versöhnlich in die Arme fallen, wieder ein Herzchen, das ich an den Baum hängen kann … Dabei haben Sarah und Mark einander eigentlich doch verdient.

Schon viele sind auf diese Insel gegangen und wurden niemals wieder gesehen. Eine teuflisch schöne Gestalt mit Flügel entspringt dem Buch und trägt ihn mit sich fort. Aber wenigstens ist jetzt Sarah endlich fertig mit ihrem Telefonat, nimmt den verwaisten Ring an sich, und macht sich auf die Suche - Cut. Sehr gut! Was will ich mit einem Mann, der, statt mal fünf Minuten zu warten, gleich einen Sukkubus beschwört? Alles begann mit einem wundervollen Abend, mit einem Essen bei Kerzenlicht und mit dem bevorstehenden Heiratsantrag von Mark. Ich muss für eine Chilischote, ehe ich sie verwenden kann, erst eine Kaffeemühle flottmachen und die Schote zu Pulver zermahlen - nur um im gleichen Spiel eine ganze Knoblauchknolle am Stück in den Mörser werfen zu können. Die WB-Szenen sind wunderbar mit viel Interaktion. Hier ist die Luft schwer von Schwefel und die Warnung des ihr erscheinenden Dämons nicht von ungefähr: "Es war ein Fehler hierher zu kommen. Und die Musik, die mir anfangs noch angenehm erschien, mutiert schnell zur penetrantesten aller Fahrstuhlmusiken - im Wechsel mit Akustikgitarrengeklimper, das wirkt, als wäre es direkt aus dem Soundtrack von Diablo geklaut worden. Wir dürfen sehr viel Gebrauchsgegenstände suchen und haben dementsprechend auch einiges zu tun. Hoffentlich überrascht uns BigFish über die Osterfeiertage noch ein paar mal so positiv. Die Grafik ist phantastisch, die Figuren gut gemacht, die Musik und Geräusche passend dramatisch und überhaupt nicht nervend. Zugriff auf das Bonusmaterial, mit Ausnahme des Strategieführers, erhälst du erst, nachdem du das Spiel durchgespielt hast.

Die Schauplätze sind liebe- und fantasievoll gestaltet. Ich finde zum Verrecken die zweite Schriftrolle nicht. Er hat es nicht besser verdient. Obendrein zeigt sie die Orte an, an denen man das Spezialobjekt noch nicht gefunden hat. Vielen Dank BigFish! Eine teuflisch schöne Gestalt mit Flügel entspringt dem Buch und trägt ihn mit sich fort. Wenn er die gerade dabei hatte, nehm ich das doch gerne an! Wir dürfen sehr viel Gebrauchsgegenstände suchen und haben dementsprechend auch einiges zu tun. Die Orte sind durch Anklicken zu begehen. Leider stecke ich im Sacra Terra: Der Kuss des Todes Kapitel fest. Dann benutze ich Dangerous Games: Der Illusionist Karte eben nicht - aber leider hat das Spiel eine Aufzugsszene. Manche Wimmelbilder werden zweimal gespielt, aber bei Weitem nicht alle.


Nach etlichen Hinweisen landen wir auf der Insel Sacra Terra. Immerhin ist dieses Spiel auch mit einer Sammleredition auf den Markt gekommen - die ich allerdings nicht gekauft habe - ganz klein kann das Budget also nicht gewesen sein. Von Deborah am 9. Ich freue mich auf ein neues Spiel dieser Reihe und hoffe, dass es nicht allzu lange dauern wird. Während sie redet, erscheint mit dumpfen Puff! Manche Wimmelbilder werden zweimal gespielt, aber bei Weitem nicht alle. Die Wiederholungen erfolgen mal wenige Sekunden nach dem ersten Durchlauf, mal aber erst lange danach und an Orten, die du abgeschlossen geglaubt hast. Die Grafik ist so super, dass ich mich an den einzelnen Bildern garnicht satt sehen konnte! Es sind vor allem Kleinigkeiten, die sich zusammenleppern, Kleinigkeiten, bei denen einfach niemand nachgedacht hat: Ich komme an das am Ast baumelnde Skelett nur mit einer Strickleiter - die ich dafür an den Ast binden muss, an dem das Skelett baumelt. So machte es wenig Sinn. Farbe Objekt in der aktuellen Sicht vorhanden ist, ist es erst in einer "Unterszene" vorhanden. Glasklare Grafik, auch in den dunkleren Szenen. Ganz zum Schluss war ich dann doch froh über die erzwungenen Hinweise und Überspringfunktionen: Ausgerechnet das Spiel am Schluss, bei dem ich romantisch-dramatisch Marks Seelenglas finde, indem ich seinen Verlobungsring - den ich seit Anfang des Spiel mit mir rumgeschleppt und nicht etwa wie üblich als Glasschneider benutzt und dann weggeworfen habe - auf die verschienenen vorhandenen Gläser reagieren lasse, funktioniert nicht. Auch die Wimmelbilder finden wir nicht so toll.

Hier kommt man sehr auf seine Kosten - sogar mehr. Die Wiederholungen erfolgen mal wenige Sekunden nach dem ersten Durchlauf, mal aber erst lange danach und an Orten, die du abgeschlossen geglaubt hast. Ein empfehlenswertes Extra, da es viele Orte gibt und die Wege lang. Geduld und Logik stehen hier im Vordergrund. Dieses Spiel muss man haben!!!! Tolle Handlung, gute Mischung zwischen Wimmelbildern teils interaktiv und Rätseln, sehr schöne Grafik und als zusätzliches Gimmick das Suchen von Spezialobjekten. Das Spiel nutzt den Vorwand, mich verschiedene Portale durchschreiten zu lassen, um sinnlos Kurzgeschichten aneinanderzureihen, Sequenzen, in denen ich jeweils ein paar Seelen retten darf und zur Belohnung ein Herzchen dafür bekommen. Schon viele sind auf diese Insel gegangen und wurden niemals wieder gesehen. So gibt es für den Rest des Spieles genau einen männlichen Synchronsprecher, der mit seiner markanten kratzigen Stimmen alle Rollen spricht, ob sie zu ihm passen oder nicht und der sich durch zwei Dinge auszeichnet: gewaltiges Underacting und die Unfähigkeit, Namen aus fremden Sprachen auszusprechen. Und five. Derweil wir fort sind erblickt Marc ein Buch auf dem Gartenstuhl, blättert drin herum und liest sich selbst vor. Echt toll. Oben auf dem Hügel thront ein riesiges Schloss - und dort müssen wir hin.

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Let´s wimmel - Sacra Terra 2 - Der Kuss des Todes #08 (Sammleredition)

Ein grosses Lob an die Hilfefunktion Karte. Tolle Handlung, gute Mischung zwischen Wimmelbildern teils interaktiv und Rätseln, sehr schöne Grafik und als zusätzliches Gimmick das Suchen von Spezialobjekten. Super Spiel verfasst von Anonym am Als wir die Halle des Schlosses betreten empfängt uns auch schon unsere geflügelte Freundin und heisst uns im "Schloss der Sünden" willkommen. Ein Riesendank den Zeichnern, das ist absolut super. Ich finde zum Verrecken die zweite Schriftrolle nicht. Ich denke nicht, dass da jetzt noch weitere folgen werden. Die Gläser reagieren alle irgendwie, ein paar mehr als andere, aber keines so richtig. Profil erstellen und wenn man dann zu dem WB. Um ihrem Ziel näher zu kommen, kämpft sich Tiffany durch insgesamt 70 unterschiedliche Orte und bestreitet 34 Minispiele. Die WB-Szenen sind wunderbar mit viel Interaktion. Hier kommt man sehr auf seine Kosten - sogar mehr. Echt toll. Dass es sich hier um Zaubersprüche handelt merkt er zu spät. Scheitert er erst als untoter Pierre an dem seiner Geliebten Amelie, begegnet er uns später als ägyptischer Hoheprieser, der weder seinen eigenen Namen, noch den seiner Frau auf die Reihe bekommt.

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13 Kommentare zu Sacra Terra: Der Kuss des Todes, Sammleredition

  1. Tekora sagt:

    Sie lebt durch das Leid anderer und hat die Seelen der Leidenden auf ihrer Insel eingeschlossen. Ganz zum Schluss war ich dann doch froh über die erzwungenen Hinweise und Überspringfunktionen: Ausgerechnet das Spiel am Schluss, bei dem ich romantisch-dramatisch Marks Seelenglas finde, indem ich seinen Verlobungsring - den ich seit Anfang des Spiel mit mir rumgeschleppt und nicht etwa wie üblich als Glasschneider benutzt und dann weggeworfen habe - auf die verschienenen vorhandenen Gläser reagieren lasse, funktioniert nicht. Da ist die Karte eine willlkommene Abwechslung … und Mist, schon wieder gespoilert.

  2. Tuhn sagt:

    Nach etlichen Hinweisen landen wir auf der Insel Sacra Terra. Manche Wimmelbilder werden zweimal gespielt, aber bei Weitem nicht alle. So machte es wenig Sinn. Dafür gibt es diesmal auch nur einen Dämon, einen sinnlosen Deus ex Machine, sowie den blödesten zu rettenden Verlobten aller Zeiten.

  3. Bazragore sagt:

    Derweil wir fort sind erblickt Marc ein Buch auf dem Gartenstuhl, blättert drin herum und liest sich selbst vor. Absolut herausragend ist die wunderschöne interaktive Karte, die zeigt wo man ist, wo was zu tun ist und mit der man rumspringen kann, falls man "lauffaul" ist. Als Fan des "Düsteren" komme ich auch hier voll auf meine Kosten, wo mir alles mit Hölle und Dämonen etc. Diese Fortsetzung ist sogar noch besser!!

  4. Doulmaran sagt:

    Ich hoffe, der mysteriöse Kapuzentyp rudert und jetzt wieder zurück, sonst sitzen die beiden immer noch auf Secretary Island fest … Aber immerhin, dieses Man scheine ich die Dämonen wirklich besiegt zu haben. Von Deborah am 9. Um ihrem Ziel näher zu kommen, kämpft sich Tiffany durch insgesamt 70 unterschiedliche Orte und bestreitet 34 Minispiele. Die Grafik ist so super, dass ich mich an den einzelnen Bildern garnicht satt sehen konnte! So müssen etwa zuerst Werkzeuge gefunden werden, um Gegenstände aus dicken Mauern zu brechen.

  5. Fenos sagt:

    Schön gemachte Wimmelbilder mit Interaktionen und mittelschwere Minirätsel wechseln sich sehr gut ab. Schon viele sind auf diese Insel gegangen und wurden niemals wieder gesehen. Manche Wimmelbilder werden zweimal gespielt, aber bei Weitem nicht alle. Auftritt Lilith, ihres Zeichens Erzdämonin, und natürlich entführt sie Mark. Oben auf dem Hügel thront ein riesiges Schloss - und dort müssen wir hin.

  6. Gasar sagt:

    Ich hoffe, der mysteriöse Kapuzentyp rudert und jetzt wieder zurück, sonst sitzen die beiden immer noch auf Secretary Island fest … Aber immerhin, dieses Man scheine ich die Dämonen wirklich besiegt zu haben. Sehr viele interaktive Wimmelbilder, zwar sehr voll, aber Dinge sind trotzdem gut zu finden. Ab und zu löst du noch ein Wimmelbild. Die Grafik ist so super, dass ich mich an den einzelnen Bildern garnicht satt sehen konnte! Ich finde zum Verrecken die zweite Schriftrolle nicht.

  7. Shaktigis sagt:

    Der Ostersonderpreis hat mir natürlich auch gefallen! Auch die Wimmelbilder finden wir nicht so toll. Die grandiose, bis ins kleinste Detail genau gezeichnete Grafik, zieht den Spieler ebenso in seinen Bann, wie die atmosphärisch dichten Zwischensequenzen.

  8. Kajisar sagt:

    Was will ich mit einem Mann, der, statt mal fünf Minuten zu warten, gleich einen Sukkubus beschwört? Kannst du ihn retten? Um unseren Verlobten aus den Klauen einer bösen Dämonin zu retten, müssen wir über verschiedene Portale einige Seelen und unsere Liebe zu retten

  9. Dulmaran sagt:

    Dabei gilt es, Hunderte kniffliger Rätsel zu lösen, Wimmelbildszenen zu durchforsten und geschickt mit den dabei gewonnenen Gegenständen zu interagieren. Meines Erachtens fehlt es hier bei diesem Spiel an nichts und hat mich innerhalb kürzester Zeit überzeugt. Die sind zwar noch nicht ausgeleiert, aber der Reiz des Neuem fehlt. Auch die Wimmelbilder finden wir nicht so toll. Und dann wird klar, gleich kommt die Frage aller Fragen.

  10. JoJogami sagt:

    Ich hoffe ich konnte euch mit dem Tipp weiter helfen. Glasklare Grafik, auch in den dunkleren Szenen. Die WBs und Minispiele sind wie immer weder zu leicht noch zu schwer. Und five.

  11. Arashijin sagt:

    Hier ist die Luft schwer von Schwefel und die Warnung des ihr erscheinenden Dämons nicht von ungefähr: "Es war ein Fehler hierher zu kommen. Dieses Spiel probespielen oder kaufen bei Bigfish:. Das Spiel beginnt mit einem klassischen Fall von schlechtem Timing. Verstehe ich echt nicht und komme somit leider nicht weiter:- Trotzdem ein wirlich liebe gestaltestes Spiel.

  12. Nijora sagt:

    Manche Wimmelbilder werden zweimal gespielt, aber bei Weitem nicht alle. Neues findet man nicht, aber die vorhandenen weisen doch die ein oder andere frische Idee auf. Geduld und Logik stehen hier im Vordergrund.

  13. Kajik sagt:

    Das find ich mal richtig gut. Dafür ist das zu lange her. Dämonen können sowas. Scheitert er erst als untoter Pierre an dem seiner Geliebten Amelie, begegnet er uns später als ägyptischer Hoheprieser, der weder seinen eigenen Namen, noch den seiner Frau auf die Reihe bekommt.

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