Gothic Fiction: Dunkle Mächte

Publiziert am 09.09.2019 von Shazil

Befreie in „Gothic Fiction: Dunkle Mächte“ Deine Tochter aus den Fängen des Bösen und entkomme einer verfluchten Schule! Nach dem Umzug in eine kleine Stadt im Süden Englands, besuchst Du mit Deiner Tochter,Hannah, eine der örtlichen Schulen, um sie dort anzumelden. Allerdings wurde in der Werbebroschüre nichts davon erwähnt, dass dort bereits eine uralte Hexe lauert, die eine letzte Seele sucht, um ihren hinterhältigen Plan zu vollenden. Wird es Dir gelingen, Hannah rechtzeitig zu retten, bevor auch sie Teil des schrecklichen Vermächtnisses dieser Schule wird? Finde es jetzt in diesem schaurigen Wimmelbild-Abenteuerspiel heraus!

Kehre ins Theater im Obergeschoss der Schule zurück. Gehe nach rechts und dann die Treppe links hinauf, um zum Labor zu gelangen F. Verschiebe das Bett. Achtung: Dieses Rätsel wird nicht aktiviert, wenn das Projektorlicht nicht angeschaltet wurde. Betrachte den Altar. Gib den Code ein: Wähle den Bereich im Kompass aus, um sie zu entfernen. Bitte befolge die Schritte auf dem Screenshot Verwende den Knopf O , um die Scheibe zu drehen. Probiert es aus. Untersuche den Rahmen. Gehe viermal zurück, um zur Gasse zurückzukehren. Hinweis: Du musst zuerst 5 Fotofragmente gefunden haben, bevor Du dieses Rätsel lösen kannst. Schaue nach unten links.

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Das Ende ist, wie manchmal bei solchen Spielen, vielleicht etwas abrupt. Verwende den Knopf O , um die Scheibe zu drehen. Untersuche rechts die Nische. Es gab eine Karte, mit der ich nichts anfangen konnte, da ich nicht verstanden habe, was mir da angezeigt wird. Ansonsten muss man schon ein wenig den Überblick bewahren, wo grade was zu tun ist. Die Wimmelbilder habe ich nicht vermisst, und von den Minigames waren einige schon recht kniffelig und manche ziemlich langatmig ; Die Story ist recht ausführlich und halbwegs originell erzählt. Kapitel 8: Das Labor Schaue auf den linken Tisch. Die Musik interessiert mich oft nicht, weil sie häufig — wie hier auch — als Dauerschleife untermalt und irgendwann einfach nur noch nervt. Gehe in das Obergeschoss der Schule zurück. Untersuche das Bücherregal. Kehre ins Theater im Obergeschoss der Schule zurück. Untersuche den Mechanismus.


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Untersuche die Tür auf der linken Seite. Sieh Dir die Filmsequenz an. Sieh Dir das Gemälde an der rechten Wand an. Wimmelbilder sucht man vergeblich. Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade, die man auch während des Spiels wechseln kann. Ich mag sollche Spiele. Gehe durch die Tür zum Hexenkerker U. Drehe den Schlüssel und gehe durch die Tür ins Jungenzimmer Q. Das restliche Spiel ist Fictoon: mit Untertitel versehen worden O. Die Musik interessiert mich oft nicht, weil sie häufig — wie hier auch — als Dauerschleife untermalt und irgendwann einfach nur noch nervt. 1 Moment of Time: Silentville lohnt sich wirklich. Weiter so Die Grafik und der Sound sind sehr gut. Wo aber sind die Mitreisenden? Bewege die roten Schieber D und E in verschiedene Bereiche.

Sieh Dir den Baumstamm genauer an. Drehe das mittlere Rad mit den 2 Pfeilen, die das grüne Licht umgeben. Melde dich an, um Produkte in deinen Wunschlisten zu speichern und von überall auf deine Wunschlisten zugreifen zu können. Kapitel 8: Das Labor Schaue auf den linken Tisch. Das Spiel: 3 Spiel-Modi einfach, mittel, schwer und man kann während des Spiels den Schwierigkeitsgrad ändern. Du brauchst eine Pflanze I. Es scheint, als sei der erstaunte Protagonist in eine andere Welt versetzt — und ganz offensichtlich ist genau das auch der Fall. Das Aufladen des Tipps erfolgt sehr langsam. Verwende den Knopf O , um die Scheibe zu drehen. Der Geist erscheint. Alles sehr atmosphärisch und finster. Hinweis: Du musst zuerst 5 Fotofragmente gefunden haben, bevor Du dieses Rätsel lösen kannst.

Sieh Dir die Hintertür genauer an. Der Tippbutton zeigt, wo genau was zu tun Gothic Fiction: Dunkle Mächte. Untersuche den Rahmen. Die Zwischensequenzen werden von realen Personen gespielt. Nimm das 3. Bitte schau auf dem Screenshot für die Reihenfolge nach Ich kann dieses Spiel nur empfehlen. Gehe nach rechts. Der Schluss des Spiels ist abehackt und passt meiner Meinung nach nicht zu dem sonst liebevoll gestalteten Spiel. Untersuche die Tür Gothicc der linken Seite. Die Schauspieler tauchen mal auf Mahjongg Ancient Mayas anfangs die Tochter, dann später im Spiel werden sie nur noch als gemalte Figur gezeigt, die dann auch noch kaum Ähnlichkeit mit der Schauspielfigur besitzt. Probiert es aus. Das Spiel ist relativ düster und daher nichts für kleine Fishis. Öffne die Türen. Schlagartig wird der fassungslosen Frau klar: Hier gibt es schon lange keinen Schulbetrieb mehr, und das Ganze ist eine böse Falle!


Man muss schon ein wenig überlegen wie man das nächste Rätsel löst, aber es ist machbar. Berühre den Stuhl und schaue darunter. Untersuche den Kasten J. Am Anfang sprechen die Darsteller noch, aber die Vertonung ist völlig asynchron. Im Büro des Sekretariats 11 , in den alten Höhlengängen 12 , in der Schulbibliothek 13 , im rechten Flügel der Schule 14 und in der Hexenhütte Du brauchst 2 Medaillons T. Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Aber ein wenig Köpfchen anstrengen schadet ja nicht. Und das war hier so richtig schade, weil der Spielinhalt im Übrigen ja eigentlich super war. Auch Ferienfahrten können mit positiven wie negativen Begebenheiten überraschen und völlig anders verlaufen, als man es möglicherweise erwartet. Alles sehr atmosphärisch und finster. Preisalarm deaktiviert Preisalarm für die Wunschliste wurde ebenfalls gelöscht.

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11 Kommentare zu Gothic Fiction: Dunkle Mächte

  1. Dakus sagt:

    Diese sind leicht bis mittelschwer, für Vielspieler keine besondere Herausforderung. Gehe nach rechts. Nimm das 3.

  2. Malagul sagt:

    Nimm die Buchseite I. Das ist das nächste Spiel was ich mir zulegen werde. Schaue Dir die Hintertür an. Nimm das 3. Drücke den roten Knopf in der Mitte, um die Drähte aus den Glühbirnen hinein- und herauszuziehen.

  3. Tygobei sagt:

    Es gab eine Karte, mit der ich nichts anfangen konnte, da ich nicht verstanden habe, was mir da angezeigt wird. Nimm die Buchseite A. Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade, die man auch während des Spiels wechseln kann. Nimm das 3.

  4. Kazilabar sagt:

    Sieh Dir das Podest an. Drücke die rot markierten Knöpfe, um benachbarte Stücke zu drehen. Ich mag sollche Spiele. Gehe geradeaus zur Gruft. Kehre zum Wasserturm vor dem Generatorraum zurück.

  5. Vudolmaran sagt:

    Betrachte den Schrank. Untersuche die hintere Wand und betrachte sie genauer. Inspiziere das Relief über der linken Leiter. Ohne den Walkthrough einer bekannten Spieleseite wäre ich heute noch nicht fertig.

  6. Zulkicage sagt:

    Gib den Code ein: Man muss schon ein wenig überlegen wie man das nächste Rätsel löst, aber es ist machbar. Nimm die Buchseite T. Gehe nach links in den Theatersaal X. Richte die Teile wie auf dem Screenshot gezeigt aus und klicke dann auf den gelben Knopf, um die Lösung in der Mitte zu erhalten N.

  7. Kajirn sagt:

    Ok, vielleicht war ich auch zu plöde, die Karte zu verstehen, aber andere Karten verstehe ich ja auch auf Anhieb. Bewege die roten Schieber D und E in verschiedene Bereiche. Gehe durch das Portal und dann nach vorn, sobald die Geister verschwunden sind, und Du erreichst das Dorf der Toten.

  8. Meztizshura sagt:

    Drehe das mittlere Rad mit den 2 Pfeilen, die das grüne Licht umgeben. Diese sind leicht bis mittelschwer, für Vielspieler keine besondere Herausforderung. Daher: Probeversion laden und mal anspielen, dürfte sich in jedem Fall empfehlen.

  9. Gardale sagt:

    Eine Karte map ist auch vorhanden, man sieht genau, wo man sich befindet und noch hinsoll, kann sie jedoch nicht zum Springen benutzen schade. Schaue Dir den Baum an. Gehe in den rechten Flügel der Schule zurück. Graphiken und Sound: Voice-over vorhanden.

  10. Mirn sagt:

    Untersuche den unteren Teil der Statue. Gehe durch das Portal Y und nach vorn, um zur Insel zu gelangen. Ich empfehle dieses Spiel auf jeden Fall allen Adventure-Fans!! Gehe nach links in den Theatersaal X. Eine Karte map ist auch vorhanden, man sieht genau, wo man sich befindet und noch hinsoll, kann sie jedoch nicht zum Springen benutzen schade.

  11. Yozshusho sagt:

    Man muss zwar öfter weit zurück gehen, aber dabei ist die Karte mit Anzeige des Standortes und der noch zu erledigenden Aufgaben sehr hilfreich. Ziehe an den beiden Ketten N und O. Berühre den Stuhl und schaue darunter. Eine Karte map ist auch vorhanden, man sieht genau, wo man sich befindet und noch hinsoll, kann sie jedoch nicht zum Springen benutzen schade.

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