Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

Publiziert am 24.07.2018 von Gardalkis

Die Zauberschule von Wizbury wurde bestohlen und der Dieb ist auf freiem Fuß! Folge den Hinweisen und schnappe den Schurken. Sammle auf dem Campus Objekte und verkaufe sie im örtlichen Geschäft, um Wizbury rechtzeitig zur Inspektion durch die Magiergilde wiederaufzubauen. Triff auf viele schrullige Zauberer, Hexen, Schüler, Professoren, Geister und Ghuls. Baue von der Zugbrücke bis zum Zeppelin jeden Winkel Wizburys wieder auf. Enthülle in dem Wimmelbildabenteuer „Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury“ Campus-Geheimnisse und sprich sogar ein paar Zaubersprüche! Worauf wartest Du?

Deine Aufgabe ist es, das Buch zu öffnen. Deine Aufgabe ist es, die Punkte zu verbinden und so die Linien nachzuziehen. Gewonnen hast du, wenn du die Steine, die sich in der untersten Leiste befinden, weggezaubert hast. Es gibt aber auch Objekte, die wir nur durch Interaktion bzw. Jetzt musst Du Dich beeilen, ihn zu finden, bevor die Diebe Dir zuvorkommen. Eine Kerze erscheint. Hier stehen ihm für jedes Bauteil vier Varianten mit unterschiedlichen Preisen zur Verfügung, aus denen er die passende auswählen kann. Doch hat er sie erst einmal entdeckt und im Laden von Fitz in goldene Münzen verwandelt, kann er an die Verschönerung der Zauberschule gehen. Du musst die Rohrstücke miteinander verbinden. Und sollte ein Wimmelbild, ein Puzzlerätsel oder ein Drei-Gewinnt-Brett einmal nicht zu lösen sein, gibt es eine magische Kugel, die Hilfe verspricht, oder den üblichen Lösungsbutton, der für einen kleinen Obolus die Auflösung übernimmt. Suche 10 Unterschiede, bekomme den Schlüssel 2. Am ersten Bild, ganz links, siehst du, wieviele Münzen dir die Aufwertung kosten wird.

Die Kommode öffnet sich, beachte die Zahnräder. Klicke auf die Zeitung um wieder ein Sudokuspiel zu lösen. Die 2. Öffne dein Zauberbuch und beachte genau die Bewegung die du mit dem Zauberstab machen musst. Bringe das Baumloch in die Nahansicht, darin findest du ein Amulett. Den Sargdeckel entfernst du mit dem Brecheisen. Das Spiel ist sehr familientauglich und auch für Einsteiger und Nostalgiker wie mich: durchaus eine Empfehlung wert!! Eingangshalle - Suche nach Hinweisen Klicke auf das zerstörte Buntglasfenster um als erstes ein Minispiel zu aktivieren. Die Minispielchen finden wir in klassischer Manier vor. Öffne die Kommode Hinter der Maschine befindet sich eine Kommode. Wende die Ölkanne am Arm der Rüstung an. Klicke ihn an und fülle die Flüssigkeit auf einen der anderen Behälter um. Bringe die Ritterrüstung in die Nahansicht.


Dubai avec Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

Wähle das Zauberzimmer. Klicke auf das magische Feld zwischen den Weintrauben. Nach ca. Klar, muss hier und da noch etwas renoviert werden, aber wir haben ja etwas Geld auf der hohen Kannte. Wende Planet Horse Dietrich Spoiler 18 an der verschlossenen Schatulle an. Ähnlich wie in Scribblenauts können wir indem wir ein Wort eintippen Gegenstände Amazing Pyramids lassen. Besonders dieser Teil von der Zauberschule ist ganz reizend. Beispielweise finden wir hin und wieder mystische Objekte, für deren Öffnung etwas Zauberkunst verlangt wird. Kapitel 3 - Repariere die Zugbrücke 7. Die 3. Die Kommode öffnet sich, beachte die Zahnräder. ZZauberschule die Konversationen kann man teilweise schmunzeln. Mich stört ein wenig, dass man sich nicht frei auf der Karte bewegen kann.

Wähle das Gewächshaus. Am Tisch befindet sich die Steinhand, nimm sie auf. Wähle den Schuppen. Am Tisch befindet sich ein Salzstein. Ach ja, innerhalb der Wimmelbilder finden wir auch Gegenstände, die wir in anderen Schauplätzen gebrauchen können. Vor dir siehst du drei Zylinder, nur der mittlere beherbergt eine Flüssigkeit. Dazu muss er gemahlenes Salz, Fledermausaugen und eine Hasenpfote finden, um unter Zuhilfenahme eines Zaubertrunks eine Triangulation durchführen zu können. Mir persönlich zu langweilig. Ohne einen kleinen Zauber geht nichts [PIC]Wie in einer Zauberschule üblich, werden den dort anwesenden Schülern hilfreiche Tricks beigebracht, damit diese als Fee, Magier oder Hexe im magischen Alltag bestehen können. Kapitel 5 - Setze die Zeichen Wenn wir sie anklicken, dann findet sie einen Gegenstand, welches uns noch auf der Liste fehlt. Hier findest du den nächsten Hinweis für die neuen Zauber, diesmal musst du ein Dreieck formen.

Ich empfehle den Probedownload. Beachte das verschlossene Bild des Zauberers, das Bild des Gargoyles und in der oberen Galerie den Platz, an dem die magischen Gemälde hingehören. Die Fragmente, die sich aussen befinden, kannst du benutzen um die Verbindungen zu vervollständigen. Öffne das Beschwörungskästchen Klicke auf Wizgury Beschwörungskästchen am Fenster. Ich empfehle hier Solitaire Chronicles: Wild Guns den Probedownload. Dadurch können wir Bonus-Aufgaben erfüllen, Es gibt verschiedenartige und auch sehr knackige Rätsel. Die Objekte die wir in den Wimmelbildern finden, können wir dann verkaufen. Bist du mit deiner Aufwertung fertig, klicke auf Spielen. Die Fehler befinden sich im unteren Suchbild.


Bringe den Schrank unter der Spüle in die Nahansicht, nimm das Zahnrad auf. Finde Schlüssel Nr 1 Klicke auf das vordere Bücherregal. Es gibt 17 abwechslunsgreiche Wimmelbildszenen. Setze das Buntglas Spoiler 2 ein. Du bekommst ein magisches Gemälde ins Inventar. Beachte das verschlossene Bild des Zauberers, das Bild des Gargoyles und in der oberen Galerie den Platz, an dem die magischen Gemälde hingehören. Über die Konversationen kann man teilweise schmunzeln. Du hast zu Beginn 12 Züge übrig, kannst dir aber, wenn du Reihen mit vier oder mehreren Steinen wegzauberst Züge hinzuverdienen. So etwas ist zwar nicht notwendig, aber eine nette Spielerei ist es allemal. Kapitel 4 - Braue den Zaubertrank 9. Du hast die Triangularität vollendet. Bringe die Ritterrüstung in die Nahansicht. Das Spiel wirkt zu mühsam und alles wiederholt sich irgendwie. Die Erklärung dazu findest du in Spoiler 9. Das Buch öffnet sich, du bekommst einen Pinsel und einen Griff ins Inventar.

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10 Kommentare zu Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

  1. Zulugor sagt:

    Vielleicht besitzen wir ja wieder neue Objekte im Inventar, die uns jetzt weiter helfen können. Setze das Puzzle korrekt zusammen. Wende den Pinsel Spoiler 9 am selben Bild an um ein Minispiel zu aktivieren.

  2. Shaktilabar sagt:

    Eine Karte steht je nach Modi zur Hilfe, sowie ein Journal und der Tippbutton der richtungsweisend ist. Schnell vermerken wir, das ist mal ein anderes Prinzip als wir es bereits kennen. Wähle das Schlafzimmer.

  3. Faern sagt:

    Dadurch können wir Bonus-Aufgaben erfüllen, Es gibt verschiedenartige und auch sehr knackige Rätsel. Repariere die Leitung und den Mechanismus Beachte die kaputte Spüle. Hab noch nichts entdeckt, worüber man meckern könnte.

  4. Dale sagt:

    Die Juwelen finden wir dann Übrigens auch wieder. Wähle den Schuppen. Um sie zu schmelzen gibst du das Wort Streichholz ein.

  5. Gromi sagt:

    Baue das Buntglasfenster zusammen, du bekommst ein Buntglas. Dafür wählen wir einen Bereich, also den den wir verbessern wollen, zum Beispiel den Eingangsbereich. Führe mit dem Zauberstab besagte Bewegung aus. Das Feld öffnet sich, nimm eine Halskette auf. Du findest einen Bolzenschneider Den Lappen findest du im linken Netz.

  6. Voodoogul sagt:

    Wir betreten einen Schauplatz und am unteren Rand befinden sich die Objekte, die wir finden müssen. Eine Katze neben dem Tippbutton hilft dem Spieler, an für Katzen zugänglichere Stellen zu gelangen und Gegenstände hervorzuholen. Wieder musst du ein Punkt-zu-Punkt-Spiel gewinnen.

  7. Maurisar sagt:

    Das Buch öffnet sich, du bekommst einen Pinsel und einen Griff ins Inventar. Wähle die Bibliothek Kapitel 7 - Die drei Schlüssel Mir persönlich zu langweilig.

  8. Dagul sagt:

    Marijke 9. Drei Schwierigkeitsmodi stehen zur Wahl, sowie ein Journal und eine transportfähige Karte. Folge den Hinweisen und schnappe den Schurken. Leider wiederholen sich die Minispiele und die gesuchten Gegenstände teilweise mehrmals.

  9. Kekree sagt:

    Hier stehen ihm für jedes Bauteil vier Varianten mit unterschiedlichen Preisen zur Verfügung, aus denen er die passende auswählen kann. Die Räume werden vorgegeben. Öffne die Karte, begib dich in die Eingangshalle.

  10. Kajikree sagt:

    Am rechten Bildschirmrand hängt ein Netz herunter, darin befindet sich ein Bolzenschneider, nimm ihn auf. Du kannst die ersten gefundenen Gemälde schon anhängen oder warten bis du alle gefunden hast. Eine Karte steht je nach Modi zur Hilfe, sowie ein Journal und der Tippbutton der richtungsweisend ist.

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