Stray Souls: Das Haus der Puppen

Publiziert am 13.08.2019 von Fern

Willkommen in einer Stadt, wo etwas Merkwürdiges vor sich geht, in der eine verzweifelte Frau alles riskiert, um ihren Mann zu retten und in der sich ein schreckliches Geheimnis hinter einem Waisenhaus verbirgt. Suche nach Hinweisen, löse Rätsel und betritt neue Schauplätze - einer unheimlicher als der vorherige. Knacke herausfordernde Minispiele und spiele Wimmelbildszenen. Tauche in „Stray Souls - Das Haus der Puppen“ in eine dunkle und unheimliche Welt ein!

Es folgt eine Zwischensequenz, die alles verändert. Sie verschieben sich, nimm den Kofferraumschlüssel ins Inventar. Keine Sorge, auf dieser Seite bekommst du eine detailierte Lösungshilfe! Nimm die Fliege und gib sie der grossen Spinne, sie verschwindet. Als nächstes den Schädel mit den 5 Augen von rechts unten nach rechts oben. Geh danach noch 2x rückwärts zur Dorfstrasse. Klick die Maschine vorn in eine Nahansicht. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen. Diese zeigt auch an, wo etwas zutun ist. Klick den alten Computer in eine Nahansicht und klick die grüne Taste an. Alles, was du brauchst, findest du hier. Labor: Geschnitztes Gesicht am rechten Bildschirmrand Setze die Metallfigur Spoiler 24 in die Ausbuchtung ein. Geh ganz zurück bis ins Wohnzimmer von Sams Elternhaus.

Du bekommst dafür die Puppe aus seinem Maul ins Inventar. Im Puppenhaus stellst du die Puppe rechts unten vor die Treppe und bekommst dafür den grossen Uhrzeiger ins Inventar. Öffne dann die Klappe an seinem Hals und stecke die leere Batterie an die Kabel. Daher war ich zum Ende etwas genervt wenn ich von einem zum anderen WB gekommen bin und sie sich dann auch noch wiederholt haben. Du siehst, wie aus dem Clown und Jimmy wieder Sam wird und wie sich alles verändert. Sieh dir noch die Notizen über dem Schreibtisch an, am Fernseher kannst du noch nichts tun. Da stimmt einfach alles. Klick den Bereich in eine Nahansicht, der bis eben gebrannt hat. Nimm den Besen ins Inventar, der auf der Treppe steht. Den Schlüssel in der Wand bekommst du noch nicht heraus, schliesse also die Nahansicht. Benutze den Schraubenzieher Spoiler 32 , um das Gitter unter dem Fernseher zu öffnen. Öffne den Deckel an der Schraube mit dem Schraubenschlüssel Spoiler Benutze den Staubwedel, um die Scherben zu entfernen.

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Let's Play Stray Souls - Das Haus der Puppen Part 01 [German/Blind]


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Das Clownsbein liegt rechts unten im Regal und der Draht ist links um das Stahlgestell gewickelt. Was mir nicht so gut gefallen hat, war die Genauigkeit, mit der man sein Inventar an der bestimmten Stelle anwenden musste. Deine Aufgabe ist es, den Totenkopf nach unten zu bringen. Anmeldung Polizei: Uhr über dem Durchgang zur Treppe Im Casualmodus benötigt der Tipp 1 Minute zur Aufladung und interaktive Bereiche sind gekennzeichnet. Klick das Loch vor dem grossen Grabstein in eine Nahansicht und stelle die Laterne Spoiler 32 hinein. Die Atmosphäre sowie die Story ist sehr düster, die Grafik Witches Legacy: Jäger und Gejagte Sammleredition ansprechend animiert. Benutze das Messer Spoiler 13um es herauszulösen. Geh zurück und geradeaus ins Schlafzimmer. Du hast hier vier Ringe, die du durch Anklicken drehen kannst. Er wuchs in einem Waisenhaus auf, in dem Experimente durchgeführt wurden. Tunnel: Pilz unter dem Wimmelbild Du siehst, wie aus dem Clown und Jimmy wieder Sam wird und wie sich alles verändert.

Unten behältst du einen freien Platz. Auch die Tür ins Haus bekommst du noch nicht auf. Stelle vom Tuch oben rechts in der Ecke ein. Benutze den Besen Spoiler 28 , um die Spinnweben zu entfernen. Sieh dir die Uhr oben am Turm des Gebäudes an und merke die die Uhrzeit: 3. Nimm den Besen ins Inventar, der auf der Treppe steht. Dieser Junge hat ein kaputtes Puppenhaus, das du reparieren sollst. Aus dem Auswurf unten fällt ein Samenkorn. Doch die unsichere Autofahrerin hat unterwegs einen Unfall und als sie wieder zu sich kommt, befindet sie sich in einer Stadt und trifft einen kleinen Jungen, der aussieht wie Sam früher als Kind. Die Akte beinhaltet Informationen über Sam. Klick die Tür geradeaus in eine Nahansicht. Klick das Loch vor dem grossen Grabstein in eine Nahansicht und stelle die Laterne Spoiler 32 hinein. Nimm jetzt den Hammer ins Inventar, der dort liegt. Du stehst vor der Polizeistation.

Geh wieder zur Treppe und lege das Brett über den Abgrund. An der Kasse und dem Mahjongg Ancient Mayas im Boden kannst du noch nichts tun. Geh hinüber in den Flur. Du erhälst das Puppenhaus sowie eine Puppe, die Dir mehr über Sam und die schlimme Vergangenheit und das, was damals im Waisenhaus geschah erzählt. SStray die Puppe, von der du auf dem Tisch nur die Beine siehst, in eine Nahansicht. Die Atmosphäre sowie die Story ist sehr düster, die Grafik ist ansprechend animiert.


Die Wege sind auch nicht so weit und der Ablauf des Spieles gut verständlich! Benutze den Topfhandschuh Spoiler 18 , um den Schrankschlüssel zu nehmen. Verschwand dann kurz und als sich der Hinweisbutton wieder aufgeladen hatte, hat die Puppe sich wieder auf diesen Button gesetzt. Klick das grosse Grabmal in eine Nahansicht. Klick ihn an und du stellst fest, es ist nur eine Puppe. Stelle sie im Puppenhaus unten links auf den Teppich. Verlasse die Nahansicht und klick wieder das Puppenhaus an. In dem Loch sind Stahlzähne, nimm sie ins Inventar. Stray Souls: Das Haus Der Puppen: Willkommen in einer Stadt, in der sich etwas befindet, das nicht frei herumlaufen sollte, in der verzweifelte Hausfrauen ihr Leben riskieren, um ihre Ehemänner zu finden und wo ein fürchterliches Geheimnis hinter einem Waisenhaus begraben liegt. Für alle, die diese Stelle nicht spielen möchten oder können, bieten wir eine Safedatei mit genauer Erklärung an, die dieses kleine Stück überspringt. Anmeldung Polizei: Uhr über dem Durchgang zur Treppe Daher war ich zum Ende etwas genervt wenn ich von einem zum anderen WB gekommen bin und sie sich dann auch noch wiederholt haben. Geh weiter zum Friedhof.

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11 Kommentare zu Stray Souls: Das Haus der Puppen

  1. Mazuzahn sagt:

    Finde in dem Wimmelbild alle Objekte von deiner Liste. Klick das grosse Grabmal in eine Nahansicht. Stecke den Ring an die obere Hand und die Tür öffnet sich. Stray Souls: Das Haus Der Puppen: Willkommen in einer Stadt, in der sich etwas befindet, das nicht frei herumlaufen sollte, in der verzweifelte Hausfrauen ihr Leben riskieren, um ihre Ehemänner zu finden und wo ein fürchterliches Geheimnis hinter einem Waisenhaus begraben liegt. Drehe die Scheibe in der Mitte mit gedrückter linker Maustaste auf die gewünschten Zahlen.

  2. Tekora sagt:

    Davon hätte ich gerne mehr! Öffne die Akte durch erneutes Anklicken. Du stehst vor der Polizeistation. Nun hintert dich noch eine Glasscheibe, schlag sie mit dem Hammer Spoiler 20 ein. Nimm die brennende Kerze Spoiler 9 und halte sie über den Fleck.

  3. Sazragore sagt:

    Die WB sind schön gemacht immer was neues,nie das selbe! Folge ihr Jahre in die Zukunft, in der sie aus der Kryostase erwacht, in die sie wegen eines tragischen Unfalls versetzt wurde. Vor der Veranda steht das Puppenhaus, das du anklickst.

  4. Faejinn sagt:

    Schiebe zuerst den Schädel mit dem einen Auge nach unten. Nimm die Zeichnung ins Inventar, die vom Tresen hängt. Warte einen Moment, bis sie aufgeladen ist und grün leuchtet. Er ist im Buch. Der linke rote Schlüssel ist für das obere Symbol, der rechte blaue für das untere.

  5. Mezragore sagt:

    Benutze das Brecheisen Spoiler 16 , um sie zu entfernen. Benutze den Käfigschlüssel, klick ihn an, um zu öffnen. Er kommt herunter und du siehst am unteren Bildschirmrand nur noch seinen Kopf. Karussell: Emblem vom links vom Tor

  6. Kazirisar sagt:

    An dem überwucherten Kasten an der Wand und dem Holzbalken kannst du noch nichts tun. Der Schraubenschlüssel ist rechts unten auf dem Rohr, der Uhrzeiger gleich rechts daneben. Klick den Müllcontainer hinter der Ecke des Spielzeugladens in eine Nahansicht.

  7. Meztishicage sagt:

    Geh in den Laden zurück. Geh in den Zug zurück und klick das Fass in eine Nahansicht. Auch die Fliege ist noch vor dir sicher. Wohnzimmer: Bild an der linken Wand

  8. Daijinn sagt:

    Er kommt herunter und du siehst am unteren Bildschirmrand nur noch seinen Kopf. Klick die beiden Spinde rechts im Durchgang in eine Nahansicht. Nimm die Filmrolle daraus ins Inventar. Klick die Kommode rechts neben dem Sofa in eine Nahansicht.

  9. Faulabar sagt:

    Öffne den Deckel an der Schraube mit dem Schraubenschlüssel Spoiler Nimm es und setze es auf die vorhandene Hälfte. Nun ist es Zeit zu verschwinden. Ein Pferd bricht durch die Leinwand, nimm seinen Sattel ins Inventar.

  10. Maktilar sagt:

    Du siehst deinen Standort und grüne Flächen, an denen du noch etwas tun kannst. Geh einen Schritt zurück und klick die Bodenluke in eine Nahansicht. Die WB sind mir persoenlich ein wenig zu durcheinander und manche Sachen sind zu klein - aber ich bin eh kein grosser Fan von WB. Wohnzimmer Klick die Glastür hinten links in eine Nahansicht.

  11. Tojarisar sagt:

    Verschwand dann kurz und als sich der Hinweisbutton wieder aufgeladen hatte, hat die Puppe sich wieder auf diesen Button gesetzt. Die WB sind schön gemacht immer was neues,nie das selbe! Auch den Vorhang des Karussels lässt du in Ruhe. Darin liegt eine Schaufel, nimm sie ins Inventar. Schiebe zuerst den Schädel mit dem einen Auge nach unten.

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