Phantasmat

Publiziert am 15.03.2019 von Nikom

Nachdem Du Dein Auto irgendwo im nirgendwo zu Schrott fährst, findest Du Dich in einer geheimnisvollen Stadt mit dubioser Vergangenheit wieder. Enthülle die Geheimnisse der ruhigen Stadt, die durch einen Dammbruch in „Phantasmat“ überschwemmt wurde! Tauche ein in dieses einzigartige Wimmelbild- und Abenteuerspiel und gehe einer längst vergessenen Tragödie auf den Grund.

Dazu sind die roten Hebel an der Maschine links unten in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Klicke es an, ein Minispiel startet, du sollst alles Unterschiede finden 18 an der Zahl, was dir nicht mitgeteilt wird. Auch sie ist erlöst, die zweite Hälfte des Herzschlüssels geht ins Inventar. Dort sieh durch das Fernrohr. Aber du erkennst das Wahrsager-Symbol von der Telefonzelle wieder. Auch sie ist nun befreit. Zünde sie mit den Streichhölzern Hotel an. Verteilung ist zufällig. Folge den Anweisungen. Bei der Küche findest du Rostentferner in einem weiteren Wimmelbild. Dieser wird noch von Bedeutung sein. Ein paar alte Klassiker die genau so gut sind wie moderne Rätselspiele.


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Auch sie ist nun befreit. Wenn du das Zimmer wieder verlässt, gibt sie dir noch Instruktionen, wie du zu den Stadtruinen kommst: Zum alten Schuppen, dort den Pfad nach links in den Wald. Im Phantasmat der alten Dame folgt die nächste Vision, dann erscheint Phantasmqt Wimmelbild, eine weitere Klaviertaste 2 von 5 wandert ins Inventar. In der Schule liefert das Wimmelbild einen metallenen Handschuh. Nach einem Dialog erscheint der Manager und Phantasmat ebenfalls einiges. Bei Phantasmat: Der Schrecken von Oakville dürfen sich furchtlose Knobler auf viele abwechslungsreiche Wimmelbilder und Phantqsmat Rätseleinlagen freuen, wie zum Phantasmat interaktive Chamäleon-Szenen und Silhouettenrätsel. Der Strom ist nun wieder hergestellt. Gewölbe Dort musst du nun die Maschine dazu bringen, den Taucheranzug nach rechts zu transportieren und dann abzusetzen. Gib beides der alten Dame. Klicke die einzelnen Teile so oft an, bis die links angezeigte Farbe gefunden ist. Links erscheint dann Legenden von Indien Solitär Wimmelbild, du erhältst einen Bootshaken. Nun musst du die Sparkle 2 Ventile Phantasmat. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Zudem wird die Heldin urplötzlich von unerklärlichen Visionen heimgesucht.

Klicke eine der linken Tasten an, dort liegen die tiefen Töne. Klicke dann auf den Schachtisch, zwei Figuren fehlen, setze Dame und Springer ein. Schule Geh zurück zur Schule und hinein. Das Grabmal im Hintergrund bringt dir ein weiteres RE. Es folgt ein Memory mit den Schachfeldern. Gehe weiter vor zum Eingang. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Es schweben ferner eigenartige Objekte im Wasser, die du aufnehmen kannst, es sind Fotofragmente, zunächst 4 Stück. Das Wimmelbild verschafft dir die nächste Klaviertaste 4 von 5. Als Resultat gibt es ein Wimmelbild, das dritte Zahnrad wandert ins Inventar. Viel schlimmer noch, befinden wir uns an dem Tag an dem damals der schreckliche Unfall geschehen ist? Es war im seltsamen Würfel im verlassenen Raum. Dieser wird noch von Bedeutung sein. Phantasmat: Die endlose Nacht Das erste Wimmelbild lässt nicht lange auf sich warten. Im Wimmelbild findest du eine Klaviertaste 5 von 5.

Wenn du Phantasmat Zimmer wieder verlässt, gibt sie dir noch Instruktionen, wie du zu den Stadtruinen kommst: Zum alten Schuppen, dort den Pfad nach links in den Wald. Den Lumpen entfernst du durch Anklicken. Pyantasmat schlimmer noch, befinden wir uns an dem Tag Phantasmat Vögel vs. Katzen 3 damals der schreckliche Unfall geschehen ist? Die Tür öffnet sich, geh hinein. Hier handelt es sich leider nur um stupides Klicken ohne viel nachzudenken. Du sollst rechts, rechts, links und noch einmal rechts gehen. Bei den Klippen triffst du wieder das Mädchen.


Es gibt drei vorgefertigte Schwierigkeitsgrade und einen Benutzerdefinierten. Sie weist dich auf den Fahrstuhl hin. Immerhin ist heute sein 50er Jahrestag. Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen. Dort findest du ein RE und ein DO. Damit wird Sauerstoff in den Taucheranzug gepumpt und du kannst nach vorn in die Kanalisation. Oben ist ein Pfeil angebracht. Du kannst nun versuchen zu telefonieren, aber hast keinen Erfolg, da kein Anschluss besteht. Geh hinunter. Ziemlich kniffelig ist es auch, wenn Perlen auf Schienen per Pfeil in die richtige Aussparung gezogen werden. Mit dem Feuerzeug zündest du die Kerzen rechts an. Der Rostentferner Wimmelbild Küche schafft Abhilfe. Im Hotel gehst du in den Keller und triffst das Mädchen. In der noch näheren Nahansicht klickst du auf den Griff rechts und öffnest dadurch eine Klappe. Vielleicht ist das so damit wir leichter ins Spiel kommen, vielleicht aber auch nicht.

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Phantasmat The Endless Night-All Cutscenes

Links erscheint dann ein Wimmelbild, du erhältst einen Bootshaken. Es schweben ferner eigenartige Objekte im Wasser, die du aufnehmen kannst, es sind Fotofragmente, zunächst 4 Stück. Auch vor der Schule ist ein Wimmelbild entstanden, der nächste mysteriöse Schlüssel 5 von 7 geht ins Inventar. In der Schule liefert das Wimmelbild einen metallenen Handschuh. Untersuche den Nachttisch neben dem Bett, öffne die Schublade und entnimm die Haarnadel. Du hast die erste von etlichen Visionen. Du erkennst drei rote Hebel. Du siehst ein einzelnes Zahnrad. Gibt es keine Möglichkeit abzubiegen, gehst du geradeaus. Geradezu geht es in den Keller. Die Tür öffnet sich, geh hinein. Hast du den Taucheranzug dann am Steg, kannst du den Stiefel, die Helmplatte, den Handschuh und den Scheinwerfer anbringen. Die Geschichte dazu ist okay, es wird nicht langweilig wie in manch anderen Spielen. Unter dem Sekretär kannst du noch ein Codeminion-Logo nehmen. Hotel Es fehlen noch mysteriöse Schlüssel.

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9 Kommentare zu Phantasmat

  1. Gakus sagt:

    Solltest du in der Tierhandlung noch nicht erfolgreich gewesen sein, begib dich dorthin. Am Grab des Bürgermeisters findest du sie. Und als ob das noch nicht genug wäre, bahnt sich auch noch ein schwerer Sturm an. Die Geschichte dazu ist okay, es wird nicht langweilig wie in manch anderen Spielen. Später sind die Minispiele jedenfalls echt gut gemacht.

  2. Zululabar sagt:

    Mit der Nagelfeile öffnest du den kleinen Riegel und erhältst noch ein Wimmelbild, diesmal gibt es einen Hammer. Nun geht es zurück zum Hotel. In der Nahansicht wendest du den Schraubenschlüssel viermal an, der Kasten wird geöffnet. Beim Schuppen nimmst du den Weg zur Stadt keine Richtungsänderungen mehr erforderlich und triffst das Mädchen. Der Manager ist ebenfalls erfreut.

  3. Tosar sagt:

    Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Mit der Münze Wimmelbild Schule kannst du telefonieren, fragt sich nur, welche Nummer du wählen sollst. Dort können wir Anzeigehilfen, Hinweisfunkeln und Aufladezeiten individuell anpassen. Während ihrer Suche nach einem Fluchtweg aus diesem schrecklichen Ort findet sie ein Video, auf dem eine geheimnisvolle Mystikerin vor dem Ende der Welt warnt — und dieser Tag ist genau heute!

  4. Yogore sagt:

    Beachte den Kassettenrekorder auf der Matratze. Im Wimmelbild gibt es eine Gartenschere. In Nahansicht nimmst du die Flasche mit Gift, ein weiteres Fotofragment wird frei, das du natürlich ebenfalls einsackst. Geh dann in die versunkene Residenz.

  5. Zutilar sagt:

    Mit dem Beil Klippen machst du es los. Einfacher sind da schon diese Puzzles: Bildkacheln nach Ausschlussverfahren setzen ähnlich Mastermind. Flasche 5 enthält nun 2 Einheiten. Versuchst du nun, das Zimmer zu verlassen, musst du feststellen, dass du eingeschlossen wurdest.

  6. Brataur sagt:

    Der Taucheranzug ist nun fertig, du kannst ins Gewölbe beim verlassenen Haus gehen. Links lässt sich eine Abdeckung durch Anklicken öffnen, es ist der Benzintank. Geh hinunter.

  7. Fetaur sagt:

    Alle Lösungen sind zufällig. Bei den Klippen triffst du wieder das Mädchen. Sie wird unter den Zielen eingetragen.

  8. Brataur sagt:

    Der Zeiger oben muss genau bei stehen. Es gibt verschiedene Lösungen. Als Beweis zeigt er ihr ein Hochzeitsfoto auf dem beide zu sehen sind. Je 1 Herz-, Karo- und Pik-Stein wird zum Ziel geleitet, wobei jeder Stein nur auf dem jeweils entsprechenden Feld weiterkommen kann — aber jeder Stein hinterlässt eine Spur für eine der anderen Figuren.

  9. Kazile sagt:

    Hotel Es fehlen noch mysteriöse Schlüssel. Dazu sind die roten Hebel an der Maschine links unten in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Lediglich die zahlreichen Vermisstenplakate, die überall im Ort zu finden sind, lassen erahnen, dass hier etwas Schreckliches passiert sein muss. Betätigst du sie, erkennst du, dass damit der darüber aufgehängte Taucheranzug bewegt wird. Setze deine drei Zahnräder fehlt dir eines, sieh im Spoiler ganz oben nach , zunächst an beliebiger Stelle ein.

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