Phantasmat: Tödliche Poesie Sammleredition

Publiziert am 27.04.2019 von Fautilar

Eipix Entertainment präsentiert das nächste, unheimliche Abenteuer der nervenaufreibenden Phantasmat-Reihe! Nach den grausamen Toden befreundeter Autoren hast Du endlich Deine Schreibblockade überwunden, als ein verrückter Unbekannter Deine Tochter und ihre Freunde kidnappt! Die einzige Spur sind kryptische Textnachrichten auf Deinem Handy, die Dich auffordern in den verlassenen Spukort Brighthill Beach zu reisen. Gelingt es Dir mit Deiner Erfahrung als Gruselromanautorin, Deine Tochter zu retten, oder vertreiben die seltsamen Geister Dich aus dem einsamen Ort? In diesem verstörenden Wimmelbildhorror ist alles möglich! Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Vorher den Schraubverschluss rechts öffnen! Am Grab des Bürgermeisters findest du sie. Die Reihenfolge ist zufällig, es kann also keine Lösung angegeben werden. Rated 5 von 5 von DoroFee aus Endlich mal wieder. Gehe also dort hin. Vor dem verlassenen Gebäude gibt es bei der Bar wieder ein Wimmelbild, dort einen metallenen Stiefel. Einmal zurück und nach vorn zum Denkmal, da findest du drei weitere, nämlich noch einmal zwei MI und ein FA. Du musst alle Karten entfernen. Nach dem unvermeidlichen Dialog wendest du die Besitzurkunde auf ihn an. Schnell findest Du heraus, dass sein neustes Artefakt unvorstellbar gefährlich ist. Hotel, Keller Verlasse die Stadt vorerst wieder und begib dich zum Hotel zurück. Zur Story wurde bereits alles gesagt, spar ich mir daher. Schule Geh zurück zur Schule und hinein.

Die Assistentin ist niemand anders als das Mädchen von vorhin. Dazu muss eine Wasserflasche mit mit 4 Einheiten gefüllt werden, um den bereits vorhandenen Behälter auszugleichen. Bist du dort angekommen, folgt der Abspann. Setze die vorher gefundene Sicherung Keller ein. Schaffst Du es, die uralte Böse Macht daran zu hindern, zu entkommen und die Welt mit Angst und Schrecken zu regieren? Diesen wendest du in Nahansicht an die Klingelkette an. Hier muss sie ihr ganzes Talent zeigen, um auf der magischen Insel der Keepers eine echte Farm zu bauen, die in der Lage ist, die Zeit zu verkürzen und aus der Ferne mit den treibenden Inseln zu kommunizieren, um ihren Bewohnern frische Produkte von ihrer Farm zu liefern. Ron wird nun jähzornig und gewalttätig — und lässt das Ganze an unserer Tochter Joan und ihren Freunden aus. Die von ihm gewählte Todesart entspricht immer einer Szene aus einem der jeweiligen Bücher der Autoren. Du hast einen Unfall, die erste Szene ist die Unfallstelle. Der Manager erscheint. Der Manager ist ebenfalls erfreut. Ein ganz rachsüchtiger Phantasmat erwartet uns diesmal und ist wirklich phänomenal gelungen. Dieser wird noch von Bedeutung sein.

Video

PC Longplay [274] Phantasmat (Collectors Edition) (Part 1 of 2) (Main Game)


Internet payants Phantasmat: Tödliche Poesie Sammleredition musulmanes

Der Strom ist nun wieder hergestellt. Hast du die richtige erste RE erwischt, erfolgt oben eine Rückmeldung, die Note wird schwarz gefärbt. Bei der Küche findest du Rostentferner in einem weiteren Wimmelbild. Ron wird nun Doodle God Griddlers und gewalttätig — und lässt das Ganze an unserer Tochter Joan und ihren Freunden aus. Wer der Psychopath ist, wird schon früh klar und er ist uns immer einen Schritt voraus! Die Schauplätze sind dem Thema entsprechend, mal schön und dann wieder düster, dreckig und die Figuren sind klasse animiert! Klicke den Sarg in Nahansicht Iron Sea: Frontier Defenders, ein neues Minispiel erscheint. Das Grabkreuz links weist eine fehlende Kugel auf. Rechts vor dem Sarg Phantasmat: Tödliche Poesie Sammleredition ein Kassettenrekorder, hör dir die Kassette an. Leider bewirkt derselbe Hebel nicht immer dasselbe. Daneben den Schrank holst du nach vorn. Sie treffen sich wieder mit der hart arbeitenden Frau Annie, deren organisatorische Fähigkeiten und Talent des Kopfes ihr oft zum Erfolg verholfen haben, wo viele sie für unmöglich hielten. Italien wartet auf dich! Das Ende des Hauptspiels verblüfft — und es stellt sich ein ohhhjeee-Effekt ein — und wir haben das gelungene Bonus. Geh wieder hinaus und dann nach rechts zum Kirchhof.

Die Aufgaben haben mich sehr gut unterhalten! Der Würfel öffnet sich, du entnimmst ein Ventil. Du findest wieder einen mysteriösen Schlüssel 4 von 7. Zünde sie mit den Streichhölzern Hotel an. Nach der üblichen Dialog bist du zunächst eingeschlossen. Die von ihm gewählte Todesart entspricht immer einer Szene aus einem der jeweiligen Bücher der Autoren. Flasche 3 enthält nun 2 Einheiten. Hast du nicht alle, sieh im Spoiler ganz oben nach Nun sollst du eine Melodie spielen. Das Notizbuch musst du natürlich besitzen! Du siehst ein einzelnes Zahnrad. Anstatt eines WBs kann man auch auf ein 3-gewinnt wechseln. Rechts bei der Kneipe gibt es ein Wimmelbild, darin ein Zahnrad 1 von 3. Es schweben ferner eigenartige Objekte im Wasser, die du aufnehmen kannst, es sind Fotofragmente, zunächst 4 Stück.

Geradezu geht es in den Keller. In Nahansicht nimmst du die Flasche mit Gift, ein weiteres Fotofragment wird frei, das du natürlich ebenfalls einsackst. Nach der üblichen Dialog bist du zunächst eingeschlossen. Hier lauert ein Wimmelbild, du Mahjong Magic Journey 3 eine Münze. Aber du erkennst das Wahrsager-Symbol von der Telefonzelle wieder. Am Friedhof steigst du aus.


Bei den Klippen triffst du wieder das Mädchen. Wenn du nun 7 Schlüssel hast, gehst du damit in den Keller. Handlung Pizza, Pasta und Amore! Eine Beispiellösung ist im Screenshot dargestellt. Antworten finden wir erst im Bonus-Kapitel, in dem die Geschichte weitererzählt wird. Innen findest du als letzte fehlende Person das Mädchen. Auch vor der Schule ist ein Wimmelbild entstanden, der nächste mysteriöse Schlüssel 5 von 7 geht ins Inventar. Korrekt platzierte Teile rasten ein. Dazu sind die roten Hebel an der Maschine links unten in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Man sollte vielleicht eher auf die Standardversion zurückgreifen. MI und FA findest du hier und klickst sie an. Jetzt kannst du nach vorn weiter. Einen Abzug gibt es für einige unsinnige Handlungen und dafür, dass man ohne das Bonus-Kapitel was verpasst hat!

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

13 Kommentare zu Phantasmat: Tödliche Poesie Sammleredition

  1. Malakora sagt:

    Bei den Klippen triffst du wieder die alte Dame. Ein Wimmelbild erscheint, in diesem findest du den Schlüssel. Schön finde ich ja immer, dass man die Benachrichtigungs-Fenster in den Optionen deaktivieren kann. Die Noten sind angezeigt. Die Flasche mit dem richtigen Gewicht stellst du auf die rechte Waagschale und betätigst erneut den roten Hebel.

  2. Taukazahn sagt:

    War es richtig, wird sie entfernt, sonst wird neu gemischt. Rechts vor dem Sarg liegt ein Kassettenrekorder, hör dir die Kassette an. Diese befindet sich rechts unten, klicke darauf und noch einmal auf die nun geöffnete Karte.

  3. Malakree sagt:

    Daneben den Schrank holst du nach vorn. Das Hauptspiel ist auf jeden Fall einen Versuch wert. Gehst du wieder hinaus, folgt eine neuerliche Vision.

  4. Dijora sagt:

    Du wirst hinein gebeten. Im Moment kommst du hier aber nicht weiter. Diesen wendest du sogleich auf das Buntglasbild links an und erhältst eine Scherbe. Unten in der Lobby triffst du wieder das Mädchen. Du kannst nun versuchen zu telefonieren, aber hast keinen Erfolg, da kein Anschluss besteht.

  5. Shakalar sagt:

    In Nahansicht ist nicht viel zu erkennen, weil das Schild verrostet ist. Als Resultat gibt es ein Wimmelbild, das dritte Zahnrad wandert ins Inventar. Ein weiteres RE erscheint. Kacheln werden in die richtige Aussparung verschoben und noch etliche mehr. Darin findest du ein Feuerzeug und eine Nagelfeile.

  6. JoJokora sagt:

    Die Lampen leuchten in einem bestimmten Muster. Einen Schritt zurück am Kreuz kannst du sie einsetzen. Setze die vorher gefundene Sicherung Keller ein. Fülle deinen Kanister Schuppen im 1. Ersuche es mit den vier Uhrzeiten, Die Skalen der Knöpfe sehen ohnehin wie Ziffernblätter aus: , , und waren die Werte.

  7. Tojagar sagt:

    Antworten finden wir erst im Bonus-Kapitel, in dem die Geschichte weitererzählt wird. In Nahansicht nimmst du die Flasche mit Gift, ein weiteres Fotofragment wird frei, das du natürlich ebenfalls einsackst. Mit dem Beil Klippen machst du es los. Im versteckten Raum sammelst du weitere 4 Fotofragmente ein.

  8. Zulujin sagt:

    Kanalisation Du kommst nun an mehreren Schalttafeln vorbei, jedesmal ist nach der Art von Mastermind die richtige Zahlenkombination zu ermitteln. Das Lichtmuster wird deutlich und im Notizbuch vermerkt. Beim Schuppen nimmst du den Weg zur Stadt keine Richtungsänderungen mehr erforderlich und triffst das Mädchen. Mit "Travel to Italy" erkundest du die spektakulärsten Orte des sonnigen Landes in zahlreichen, kniffligen Wimmelbild-Rätseln!

  9. Mausida sagt:

    Vorher, noch in der Hütte, gibt es ein Wimmelbild zu bearbeiten, die Ausbeute ist ein Brecheisen. Aber wir suchen auch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, kombinieren 2 Abbildungen um den Suchbegriff zu erhalten und suchen Dinge nach Umrissen manchmal wird Gefundenes auch wieder passend eingesetzt. Handlung Pizza, Pasta und Amore! Kacheln werden in die richtige Aussparung verschoben und noch etliche mehr.

  10. Mazuzilkree sagt:

    Solltest du kein Musiker sein, kommst du dennoch recht leicht klar damit. Es gibt verschiedene Lösungen. Stadt Im verfallenen Haus gibt es ein weiteres Wimmelbild, diesmal findest du den nächsten mysteriösen Schlüssel 3 von 5.

  11. Monris sagt:

    Die Klingel ist offenbar defekt. Dann links, rechts, links, links und noch einmal rechts. Klicke nun den seltsamen Würfel an, das Notizbuch wird automatisch dazugeblendet.

  12. Mizshura sagt:

    Du musst alle Karten entfernen. Bei der ersten Tafel sind 3 Ziffern zu finden. Klicke dann auf den Schachtisch, zwei Figuren fehlen, setze Dame und Springer ein. Geheimversteck Erlösung des Managers Du kannst dann in ein Geheimversteck gehen.

  13. Misho sagt:

    Nun geht es zurück zum Hotel. Korrekt platzierte Teile rasten ein. Etwas leuchtet hindurch.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *