Syberia - Teil 3

Publiziert am 08.02.2019 von Kegul

[Hinweis: Wenn Du das originale Spiel „Syberia“ bereits besitzt - das ist das gleiche Spiel.] Setze Deine Reise in dem großartigen Abenteuerspiel „Syberia Teil 3“ fort! Kate Walker reiste nach Frankreich, um den Kauf einer Fabrik abzuschließen, doch die Besitzerin war verstorben. Ihr totgeglaubter Bruder der einzige Erbe. Dein Ziel? Finde Hans Voralberg in der Wildnis Sibiriens! Kate ist sich nicht wirklich sicher, ob sie ihre Reise so weit entfernt von ihrer Heimat fortsetzen soll, aber ihre Reise bringt einen nicht gekannten Abenteuergeist in ihr zum Vorschein! Folge im dritten Teil der Spur nach Komkolzgrad und komme somit der Lösung des Geheimnis einen Schritt näher!


Normandie Syberia - Teil 3

Im kleinen Raum angelangt, schauen Sie sich erneut die Medieval Defenders rechts von Ihnen genauer an, wo Sie diesmal die Kurbel nur einmal nach oben schieben. Redet abermals mit Kurk und lauft Tekl Fahrstuhl. Kombiniert sie mit dem Schlüssel und kehrt zurück in euer Krankenzimmer. Nehmt das Messer und kehrt zurück zur Ruftaste. Gehen Sie danach über die Treppe zurück nach unten vor die eben geöffnete Metalltür. Betätigen Sie diesen Hebel, um einen Aufzug Teli, den Sie betreten. Betreten Sie diesen nicht, sondern folgen Sie dem Bahnsteig weiter nach unten. Noch hatte Sokal eine Fortsetzung abgelehnt mit der Begründung, die Geschichte sei für ihn abgeschlossen. Sybreia nächsten Bild befindet sich gleich links von Ihnen ein Ventilrad, an dem gedreht werden Sparkle 2 öffnet die Wasserzufuhr. Greifen Sie sich zunächst links vom Boden den Metallschneider, bevor Sie auf Oscars Hände Cursed House 5, um diesen zu befreien. Öffnet die obere Schublade und zieht sowohl das Buch als auch die schwarze Mappe so Teol wie möglich nach links. Haltet den fünften Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach links, bis sie die rechte der beiden mittleren Öffnungen überdeckt. Benutzen Sie in der Grossaufnahme den Kranschlüssel mit dem kleinen Schlüsselloch auf der rechten Seite des Pultes und Sygeria Sie dann wie folgt vor: den rechten Hebel nach links schieben den ganz Syberia - Teil 3 Hebel nach oben schieben den mittleren Hebel nach oben schieben.

Auf diesem Weg erfahren Sie, dass Oscars Hände gestohlen wurden. Benutzt ihn, woraufhin Kate der herbei geflogenen Eule die Broschüre zusteckt. Nehmt eure Sachen und verlasst das Zimmer. Haltet den dritten Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie ebenfalls nach rechts, bis sie die obere rechte Öffnung überdeckt. Redet abermals mit Kurk und lauft zum Fahrstuhl. Wählen Sie dann diese Nummer, um zu erfahren, dass Helena in einem Ort namens Aralbad lebt - dieser Begriff wird gleich darauf in Ihrem Notizbuch vermerkt. Der Automat Oscar gibt zu bedenken, dass ein mechanischer Zug keine Wärme erzeugt und sie vor der Weiterfahrt nach Norden einen Vorrat an Kohle zum Heizen mitnehmen sollten. Kehrt nach dem Gespräch mit Dr. Das Spiel wurde unter anderem veröffentlicht, auf Personal Computer. Unter dem Buch kommen noch ein paar Briefe zum Vorschein, die Sie sich ebenfalls ansehen können. Sie befinden sich nun im Kontrollraum, wo Sie auf der rechten Seite den Kontrollmonitor anklicken unterer Bereich. Rechts neben der Konsole befindet sich ein grauer Gegenstand, der nun aufgenommen werden kann in der Nahaufnahme. In der Zwischenzeit setzt ihr Chef, der sie bereits seit Wochen in New York zurückerwartet und der auch von ihrer Familie zum Handeln gedrängt wird, einen Agenten ein, der nach ihr suchen soll. So erfahren Sie weitere wichtige Hinweise und können den Raum wieder verlassen.

So beginnt der kleine Monitor grün zu schimmern. In Sibirien 3 lernen wir das Schicksal von Kate Walker, ein amerikanischer Anwalt, berufliche Probleme, die Spooky Mahjong den kältesten Regionen Russlands gescheitert. Betrachtet beides, geht zum Tisch und schaut ihn euch ebenfalls aus der Nähe an. Befindet sich dieser Apparat in Ihrem Besitz, wurde hier alles erledigt und der Kontrollraum kann vorerst wieder verlassen werden. Der Charakter des Spiels als traditionelles Point-and-Click-Adventure sollte aber dabei nicht verändert werden.


Haltet den achten Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach links, bis sie die Öffnung ganz links überdeckt. Sie treffen dort auf Oscar, der gefesselt und geknebelt auf dem Bett sitzt. Steigen Sie über die Treppe nach oben und landen vor einer Art Orgel. Mangöling und erzählt ihm stets die Wahrheit. Zeitgleich mit der Veröffentlichung erschien eine sogenannte "Collector's Edition", die neben dem Spiel eine nach Kate Walker geformte Figur, einen Comic und ein Artbook enthielt. Schauen Sie sich hier den Roboter an der Tastatur genauer an und nehmen in der Nahaufnahme den Schraubenzieher an sich, der ganz links auf dem Holzbrett liegt. Gegenüber der Kapsel befindet sich ein Kran. Haltet den dritten Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie ebenfalls nach rechts, bis sie die obere rechte Öffnung überdeckt. Haltet nacheinander den sechsten und den siebten Knopf gedrückt und dreht beide geschlängelten Linien nach links, so dass sie gemeinsam die obere linke Öffnung überdecken. Redet mit Kurk und zeigt ihm im Laufe des Gespräches die Broschüre. Im August begannen die Arbeiten an Syberia 3, die Veröffentlichung wurde für avisiert. Tun Sie dies und landen kurz darauf in einem kleinen Raum.

Es ist erwähnenswert, dass die Produktion gibt es zahlreiche Verweise auf frühere Abenteuer Kate Walker furchtlos. Betreten Sie dann das Innere des Gebäudes. Im kleinen Raum angelangt, schauen Sie sich erneut die Konsole rechts von Ihnen genauer an, wo Sie diesmal die Kurbel nur einmal nach oben schieben. Im nächsten Bild befindet sich gleich links von Ihnen ein Ventilrad, an dem gedreht werden muss öffnet die Wasserzufuhr. Drückt erneut auf die rote Ruftaste, um das Krankenzimmer zu verlassen. Direkt links neben Ihnen müsste nun eine Leiter stehen, die Sie sich näher anschauen können Schild auf der Leiter. Bis Kate jedoch die Kohle organisiert hat, erkrankt Hans schwer. Die Entwickler haben auf die erweiterten Möglichkeiten der Engine zur Aufwertung der Grafik zurückgegriffen und um dem Spieler den Eindruck einer frei begehbaren 3D-Welt zu vermitteln. Syberia 3 ist dem gegenüber ein reines 3D-Spiel, in dem die Spielumgebung von der zu Grunde liegenden Unity - Engine in Echtzeit berechnet wird. Kate Walker kann so Gegenstände untersuchen, aufnehmen und anderswo anwenden oder mit NPCs kommunizieren. Dreht ihn so, dass ihr den Kopf mit den geschlängelten Linien direkt vor Augen habt, und klickt ihn mit dem Cursor an. Greifen Sie sich zunächst links vom Boden den Metallschneider, bevor Sie auf Oscars Hände klicken, um diesen zu befreien. Durchqueren Sie diese Tür vorerst noch nicht, sondern folgen Sie dem Tunnelgang nach rechts.

Oberhalb dieser zwei Drähte befindet sich ein Knopf, der jetzt betätigt wird. Links neben dieser Tür befindet sich eine kleine Nische mit einem Knopf, dessen Betätigung die Tür öffnet. Sie gelangen so vor ein paar Kisten und ein Loch im Boden, neben dem sich ein Hebel befindet. Es erzählt die Geschichte des Spiels linear ist, aber in bestimmten Momenten kann ein Spieler entscheiden, wie das Gespräch zu lenken. Redet erneut mit Dr. Haltet den fünften Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach links, bis sie die rechte der beiden mittleren Öffnungen überdeckt. Die Geschichte konzentriert sich auf die Fortsetzung des Schicksal eines jungen Anwalts Kate Walker, die aufgrund ihres Berufs und ihrer Neugier und Abenteuerlust wird in einer anderen mysteriösen Geschichte gefangen. Verlassen Sie dann den Roboter und kehren zurück vor den Zug. Dreht ihn so, dass ihr den Kopf mit den geschlängelten Linien direkt vor Augen habt, und klickt ihn mit dem Cursor an. Nach Übernahme des Entwicklungsstudios im Jahr durch Anuman Interactive , wurden die Pläne zunächst nicht weiterverfolgt. Tun Sie dies und landen kurz darauf in einem kleinen Raum. In der Grossaufnahme sehen Sie links neben dem Monitor einen Schlüssel Voralberg , der aufgenommen wird.

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11 Kommentare zu Syberia - Teil 3

  1. Doukora sagt:

    Die Entwickler haben auf die erweiterten Möglichkeiten der Engine zur Aufwertung der Grafik zurückgegriffen und um dem Spieler den Eindruck einer frei begehbaren 3D-Welt zu vermitteln. So beginnt der kleine Monitor grün zu schimmern. Die Musik stammt vom Komponisten Inon Zur. Steigen Sie im nächsten Bild über die Stufen direkt neben Ihnen nach oben und treten Sie durch die offenstehende runde Luke, um im Innern der Rakete zu landen. Klickt das Gitter an und kombiniert es mit dem mechanischen Vogel.

  2. Mauk sagt:

    Sie treffen dort auf Oscar, der gefesselt und geknebelt auf dem Bett sitzt. Kate gelingt es, den Zug einzuholen, als sich die Entführer in die Zugsteuerung einmischen und der Zug deshalb liegen bleibt. Steigen Sie im Freien gleich auf der linken Seite über die Stufen nach unten und gehen weiter nach unten rechts. Die einzigen beiden Charaktere, die bereits in den Vorgängerspielen vorkamen, sind die Protagonistin Kate Walker und der erst spät im Spiel auftauchende Sidekick Oscar, ein rein mechanischer Roboter "Automat".

  3. Tojajas sagt:

    Auf diesem Weg erfahren Sie, dass Oscars Hände gestohlen wurden. Dialoge laufen im Multiple-Choice -Verfahren ab. Ist dies passiert, wird der Hebel unterhalb der Zündkerze bewegt, woraufhin die Mine mit Licht versorgt wird. Sie steigen so über eine Leiter nach oben und finden sich kurz darauf vor der Kabine eines Luftschiffes stehend wieder.

  4. Goltitaxe sagt:

    Sie befinden sich nun im Kontrollraum, wo Sie auf der rechten Seite den Kontrollmonitor anklicken unterer Bereich. Klickt auf ihn und löst das folgende Rätsel. Schaut ihn euch aus der Nähe an und benutzt den Schlüssel, den euch Dr. Durch das Lösen von Rätseln schreitet die Handlung voran, und mit voranschreitender Handlung werden weitere Örtlichkeiten freigeschaltet. Links neben dieser Tür befindet sich eine kleine Nische mit einem Knopf, dessen Betätigung die Tür öffnet.

  5. Voodook sagt:

    Der Charakter des Spiels als traditionelles Point-and-Click-Adventure sollte aber dabei nicht verändert werden. Kehren Sie danach zurück nach links und steigen Sie über die Stufen nach oben. Dort angekommen durchqueren Sie den Gang und den kleinen Bereich mit den Vitrinen, um ganz am Ende den Schlafraum zu betreten. Sie erfahren von einer Dame, die Ihnen weiterhelfen kann Helena.

  6. Nezshura sagt:

    Sie erfahren von einer Dame, die Ihnen weiterhelfen kann Helena. Betrachtet beides, geht zum Tisch und schaut ihn euch ebenfalls aus der Nähe an. Direkt links neben Ihnen müsste nun eine Leiter stehen, die Sie sich näher anschauen können Schild auf der Leiter. Schaut ihn euch aus der Nähe an und benutzt den Schlüssel, den euch Dr. Mangöling gegeben hat.

  7. Meziramar sagt:

    Nehmt eure Sachen und verlasst das Zimmer. Redet mit Kurk und zeigt ihm im Laufe des Gespräches die Broschüre. Trotz der Verwendung des Spiels in einer vollständig dreidimensionalen graphischen Umgebung, die den flachen, von Hand gezeichnet Hintergrund ersetzt — gehalten alle eine charakteristische Atmosphäre und Konsistenz mit früheren Teilen der Serie.

  8. Malagal sagt:

    Gehen Sie danach einen Schritt zurück und schauen Sie sich nun die kleine Konsole rechts von Ihnen genauer an. Verlassen Sie diese Behausung nun wieder und steigen über die Leiter auf der linken Seite erneut nach oben. Folgen Sie von dort aus jetzt dem Weg nach unten und nach links. Mangöling und erzählt ihm stets die Wahrheit.

  9. Voodooran sagt:

    Es erzählt die Geschichte des Spiels linear ist, aber in bestimmten Momenten kann ein Spieler entscheiden, wie das Gespräch zu lenken. Sie erfahren von einer Dame, die Ihnen weiterhelfen kann Helena. Marschiert zum Fahrstuhl und lauft den Weg links daneben entlang, bis sich die Kameraperspektive dreht. So beginnt der kleine Monitor grün zu schimmern. Folgen Sie dem Innern nach ganz unten und zu dem Schminktisch.

  10. Dogis sagt:

    In der Grossaufnahme lösen Sie nacheinander die vier Schrauben des Schildes mit Hilfe des Schraubenziehers, um dieses zu entfernen und die Leiter somit freizulegen - nun können Sie über die Leiter nach oben steigen. Mangöling gegeben hat. Klickt das Gitter an und kombiniert es mit dem mechanischen Vogel. Von dem Bild mit dem Astronauten aus laufen Sie nun weiter nach rechts, links und rechts die Treppe nach oben. Challenge-Messerabdeckung oder Schlüssel eigentümlich die Form des Lochs anzupassen.

  11. Jugul sagt:

    Tun Sie dies und finden auf dem unteren Regal einen kleinen Schlüssel Kranschlüssel und auf dem mittleren Regal einen Brief. Ihr müsst hierfür das Inventar öffnen, das Messer auswählen und den linken Analogstick mit gedrückter Aktionstaste gegen den Uhrzeigersinn drehen. Die Entwickler haben auf die erweiterten Möglichkeiten der Engine zur Aufwertung der Grafik zurückgegriffen und um dem Spieler den Eindruck einer frei begehbaren 3D-Welt zu vermitteln. Rechts neben der Konsole befindet sich ein grauer Gegenstand, der nun aufgenommen werden kann in der Nahaufnahme. Mangöling gegeben hat.

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