Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten

Publiziert am 16.11.2019 von Melar

Der berühmte Sherlock Holmes ist gelangweilt. Ein neuer Fall muss her! Prompt bietet sich ihm ein scheinbar langweiliger Fall an: ein Bekannter von Watson vermisst seinen Diener! Der Diener wurde entführt - und wie sich herausstellt, ist das kein Einzelfall! Was verbirgt sich hinter den mysteriösen Verschwinden zahlreicher Menschen auf der ganzen Welt? Welche Rolle spielt dabei eine okkulte Sekte? Finde es jetzt in „Sherlock Holmes: Die Spur des Erwachten“ heraus und rette die Menschen, bevor es zu spät ist! Achtung: Sherlock Holmes: Die Spure des Erwachen enthält Bilder, die nicht für das jüngere Publikum gedacht sind.

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Sherlock Holmes - Die Spur der Erwachten - #2 London Walkthrough

Leider kannst du diese nicht öffnen. Auf dem Weg dahin siehst du einen Waschbär. Nach einem kurzen Dialog kannst du das Gitter öffnen. Die Falltür öffnet sich daraufhin. Wenn du weiter nach links gehst, kommst du zu einer alten Hütte. Schön, das mal alles in 3D zu sehen, auch wenn die 3D-Grafik nicht vom Feinsten ist. Benutze das darauf erhaltende Stück Faser mit dem Analysegerät. Gehe wieder in die andere Höhle und die Bretter hinauf. Trete ein und untersuche hier alles gründlich. Nun hat der Meisterdetektiv Blut geleckt und nimmt die Fährte der Entführer auf. Nach dem folgenden Dialog erhältst du einen Zettel. Hier ist eine Tür rechts. Nimm den Pfleger und du erhältst einen Brief. Nimm ein Bild und untersuche die Landkarte.

Gehe um das Haus herum nach rechts und benutze das kleine Fenster. Gehe über Bretter und bis zu einer Tür. Fahre hier nach links bis zu einem Baum, an welchem Leichen hängen. Nun kommt ein Waschbär. Leider kannst du die Vorhänge nicht öffnen. Insgeheim vermutet er, dass der Knecht aus Neuseeland schlecht behandelt wurde und deshalb türmte. Verlasse diese Ansicht durch einen Rechtsklick. Im oberen Bereich entdeckst du mit der Lupe eine Fischschuppe, die du erhältst. Gehe in den Hof und benutze die Flasche mit dem Brunnen. So müsst ihr etwa im Sanatorium in den Bergen zuerst mit einem Patienten namens Wolf sprechen, dann dessen Akte lesen, um festzustellen, dass er nur mit seinem geliebten Professor sprechen will. Messe die Spuren aus und untersuche diese mit der Lupe. Gehe nach ganz links und benutze den linken Hebel an der Säule. Hier liegt Arnesons Gärtner. Frage mich eh, was dieser Unfug jetzt in fast allen Abenteuerspielen zu suchen hat.

Benutze den Rolltisch mit dem Boden unter dem rechten Hebel. Gehe nun in das Labor und benutze die Flasche mit der Waage auf dem Tisch vorne. Benutze die Klingel. Ein phantastisches Spiel!!! Nimm ein Buch auf dem Tisch und rede mit Barnes. Gehe geradeaus und nimm rechts den Gürtel eines Skelettes. Öffne die andere Tür und betrete den Balkon. Nimm hier einen Zitronenbaum und öffne die an den Balkon grenzende Tür mit dem Schlüssel. Ein Universum des Schreckens voller mysteriöser Völker, finsterer Riten und erbarmungsloser Götter, das menschliche Betrachter schlicht verrückt werden lässt. Die beabsichtigte Apokalypse in Form der Heraufbeschwörung eines Leviathans — die Verkörperung des im Ozean ruhenden, todbringenden Gottes Cthulhu — soll in diesen Tagen über die Welt hereinbrechen, so dass Holmes und Watson nur wenig Zeit bleibt, diese aufzuhalten. Hier liegt Arnesons Gärtner. Schau dir das Rätselblatt an und stelle folglich: oben 1, 2, 2, 3, in der Mitte 2, 4, 2, 4, und unten 3, 4, 2, 6 ein. Benutze die Verkleidung mit ihm und gehe zu Gygax Büro. Benutze das Holzbein mit der rechten Platte.

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Nimm einen Säbel und gehe nach links. Verlasse den Raum und gehe den Gang nach rechts. Gehe zur linken Tür und öffne sie. Nimm vom Tisch hinten 2 Briefe und ein Bild. Ob Cthulhu und der Detektiv in ein Abenteuer passen? Gehe weiter geradeaus. Stecke hier: 1. Start ist in der bekannten Wohnung in Solitaire: Drachenlicht Street b, die stilecht umgesetzt wurde. Benutze den Schlüssel mit der Tür und nimm das Etikett auf dem Boden. Nun ist die grüne Tür vorne offen. Gehe zu Champagenes Hütte und gib ihm das Geld. Benutze den Rolltisch mit dem Boden unter dem rechten Hebel. Nimm hier Erwacnten Flasche, einen Zettel und eine Brille vom Tisch. Hier liegt ein Mann auf einem Altar links. Nun hängt er unter einem Wasserhahn.

Das sollte man vielleicht besser rausnehmen. Benutze den Schlüsselbund mit der Tür und gehe geradeaus. Untersuche auch hier alles und nimm ein Buch im hinteren Bereich des Raumes. Nach dem folgenden Dialog bist du Watson. Betrachte das Bild dahinter und benutze den Zitronenbaum mit einer Bodenplatte. Gehe über die Karte zum Französischen Viertel. Benutze die Schüssel mit der Flasche und du erhältst eine Rauchbombe. Komplett mit viktorianischem Interieur, Labor und Droschke vor der Tür. Verlasse diese Ansicht und benutze die Spritze mit einem Durchmesser von 15 mm mit dem Betäubungsmittel und dies mit dem Rohr, woraufhin du ein Blasrohr erhältst. Ein Lob an die Entwickler. Gehe nach rechts und geradeaus durch eine offene Tür. Nimm nach dem folgenden Dialog den Anhänger vom Altar vor dir. Klicke auf: in der linken Reihe: das 1. Rede mit der Öffnung oben. Gehe nach rechts und den Gang entlang.

Benutze nun das Taschenmesser mit dem Seil. Nach Sheroock Dialog bist du im Sumpf. Gehe in das Gitter und benutze innen das Garn, welches bis in das Gitter reicht. Verlasse diese Ansicht und benutze die Spritze mit einem Durchmesser von 15 mm mit dem Betäubungsmittel und dies mit dem Rohr, woraufhin du ein Blasrohr erhältst. Verlasse diese Ansicht und Schaue dir die Mauer an. Benutze die Schüssel mit dem Brunnen und benutze danach Erwachtten rosa Kristalle mit der Schüssel. Zunächst übernehmt ihr den Detektiv, später könnt ihr auch in Watsons Rolle schlüpfen. Nun kannst du den linken Hebel benutzen. Wenn ich in seine Richtung klickte, um mich fortzubewegen, Das Rettungsteam 6 ich ihn stattdessen an. Benutze den Schlüsselbund mit der Tür und gehe geradeaus. Benutze das Messgerät mit den Rohren im hinteren Bereich des Raumes und League of Mermaids das Rohr mit einem Durchmesser von 16 mm. Watson einen Tresor Sherkock. Gehe zur Zelle, in der du am Anfang eingesperrt warst und öffne die Tür geradeaus daneben.


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7 Kommentare zu Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten

  1. Dulrajas sagt:

    Stecke hier: 1. Gehe in Richtung Tür und dann nach rechts. Gehe in den Hof und benutze die Flasche mit dem Brunnen. Benutze die Fischschuppe mit dem Mikroskop und benutze die Pinzette mit der Fischschuppe. Nimm hier den Schinken rechts der Tür und gehe vor das Haus.

  2. Fekora sagt:

    Das ist eine tolle Unterhaltung für freie Stunden. Folge der Gasse, bis ein Haus rechts, mit einer grünen Tür auf welchem eine 12 steht. Öffne nach dem folgenden Dialog die andere Tür und gehe hindurch. Gehe in Richtung Tür und dann nach rechts.

  3. Fauktilar sagt:

    Untersuche das Blut auf dem Boden und öffne die Tür rechts. Hier kannst du ein Seil nehmen. Grafik, Qualität sind gut. Obwohl die Steuerung keinesfalls sehr ausgeklügelt ist, bleibt ihr fast nirgends hängen, was beim Vorgänger noch anders war; sogar sich zu ducken fällt leicht.

  4. Gojar sagt:

    Nimm vom Tisch hinten 2 Briefe und ein Bild. So könnt ihr nur einen Bruchteil der Schränke und Türen öffnen. Es gibt einige Szenen die selbst mich haben schlucken lassen.

  5. Akim sagt:

    Öffne die rechte Tür und gehe hindurch. Die Zahlen 6 sind die Breitengrade und die Zahlen 56 sind die Längengrade. Verlasse diese Ansicht und Schaue dir die Mauer an.

  6. Zolorg sagt:

    Gib ihm die Zitrone und gehe den Pfad weiter. Stecke hier: 1. Gehe nun weiter geradeaus in eine weitere Höhle und nimm ein Gitter links. Nach dem folgenden Dialog bist du Watson.

  7. Narr sagt:

    Nimm hier einen Baumstamm und gehe über die Karte zur Bodenöffnung. Manche Szenen waren ziemlich gruslig. Dann müsst ihr ein Bild des Nervenarztes organisieren, die Verkleidung und euch als dieser ausgeben.

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